الميزات
شخصيات غير لاعبة تتذكرك، في عالم يحفظ السجلات
في معظم ألعاب الذكاء الاصطناعي تنساك صاحبة النُّزُل بين المشاهد. في Worldtable تحتفظ كل شخصية مُسمّاة بملف عنك، وورقتك يحفظها المحرك، وما فعلته في بلدة يصل إلى التي تليها بعد أيام قليلة.
Maren Holt
تدير نُزُل Ferry Lantern
الموقف
- الثقة46
- الاحترام58
- الخوف8
- الإعجاب12
- العداء14
تفتح الثقة
- يعترف بك
- سيساعدك
- سيقاتل إلى جانبكالتالي
- سيسافر معك
قراءتها لك
لطيفة مع ابن غريب، ومهملة في أمر الدَّين. سأحفظ لها الغرفة، لكنني أحصي العدّ.
ذكرياتها عنك
- اليوم 41، المساءملاحظة◆◆
عاد سيراً على الطريق الشمالي، ذراعه مربوطة، بلا حصان. دفع ثمن الغرفة بفضة ولم يطلب رفقة.
- اليوم 19، الصباحشائعةسلبي◆◆◆
سُمع في السوق أنه تخلى عن عقد مع قوافلي الملح.
- اليوم 3، الليلتفاعلإيجابي◆◆◆◆
دفع ثمن عبور الصبي ولم يقل إنه ابنه. غادر وعليه دين ثمن ثلاث ليالٍ إقامة.
لماذا تنسى ألعاب RPG بالذكاء الاصطناعي
النموذج اللغوي لا يتذكر شيئًا. في كل دور يقرأ كتلة نصية (القصة الأخيرة، وبعض التعليمات، وربما بضع ملاحظات ذاكرة) ويكتب ما يلي. وكل ما ليس في تلك الكتلة لا وجود له عنده.
لهذا يذبل لعب الأدوار الطويل مع الذكاء الاصطناعي. المعركة التي جرت قبل أربعين دورًا خرجت من نطاق القراءة، والملخص الذي حلّ محلها احتفظ بـ«معركة في الغابة» وأسقط من عفيت عنه. فيملأ النموذج الفراغ بشيء معقول، والمعقول ليس صحيحًا بالضرورة. فيندمل الجرح من تلقاء نفسه، وينفخ المحفظة من جديد، ويرحّب بك صاحب النُّزُل كأنك غريب.
نوافذ السياق الأوسع تؤجل المشكلة ولا تحلها. جواب Worldtable هو برمجيات عادية: تدوين الأمور حيث لا يستطيع النموذج فقدانها، وإعادة القطع الصحيحة عند الحاجة إليها.
كل شخصية مُسمّاة تحتفظ بملف عنك
كل شخص مُسمّى في العالم يحتفظ بسجلّه الخاص بك، منفصلًا عن سجلات الآخرين. المحرك يكتب الراوي فيه أثناء لعبك: متى التقيتما، وما جرى بينكما، وسجلًّا متواصلًا لرأيه فيك. الراوي
ما يدخله
- الذكريات، بحسب كيف وصلته. شيء فعلته معه، أو رأىك تفعله، أو سمع عنك من غيرك، وأفكاره الخاصة الخفية. ويُؤشَّر كل منها بيوم اللعبة الذي حدث فيه وبقوة ما رسخ في ذاكرته.
- خمسة مشاعر. الثقة والاحترام والخوف والانجذاب والعداء، مع أي ضغائن مكتوب سببها.
- قراءته الخاصة لك. سجلّ قصير بصوته، يُعرض على الراوي كلما كان معك في مشهد.
تتحرك المشاعر حين تعطي سببًا لها، والراوي هو من يقرر مقدار التحرك. الراوي المحرّك يحفظ الأرقام ويوازنها: الملك أو كبير السحرة أو التنين يتأثر بالفعل نفسه أقل بكثير من الفلاح، فيستغرق كسب ودها جهدًا أكبر. المحرك
يمكنك قراءته
لكل شخص قابلته صفحة. تعرض موقفك من كل شعور، وسلّم ما تفتحه الثقة والانجذاب (من «سيساعدك» إلى «مستعد للموت من أجلك») ومقدار ما يفصلك عن الدرجة التالية، وقراءته الخاصة لك، وضغائنه، وذكرياته عنك، مع إمكانية التصفية حتى أشدّها أثرًا. وما يخفيه لا يظهر في الصفحة؛ فالأسرار تُكتسب باللعب.
حين يدخل ذلك الشخص مشهدًا، يُسلَّم إلى الراوي موقفك منه وسجلّه عنك، ويمكنه البحث في ذكرياته عنك عن التفصيل الذي يحتاجه: الدَّين، أو الابنة، أو ليلة العبور عند الجسر.
ورقتك محفوظة، لا مُستذكرة
وينطبق الأمر نفسه على كل ما يتعلق بشخصيتك. إصاباتك ومالك وممتلكاتك وألقابك يحفظها محرك اللعبة، ولا تُحمل داخل المطالبة. المحرك يبقى الجرح حتى يندمل. والمال يُحسب: يُدفع الثمن، ويُرفض الإنفاق الزائد بدل إفراغ محفظتك، ويُعاد الباقي كما ينبغي.
يقرأ الراوي أيضًا أدوارك الأخيرة كما كتبتها أنت فعلًا، لا ملخصًا لها، فتنتقل الجملة التي قلتها لأحد أو الفعل الذي مرّ منك. ولكل شخصية ساعتها الخاصة التي تتحرك أثناء لعبك: كل بضعة أدوار، وأكثر مع السفر والراحة. المحرك
انتقال الخبر
الذاكرة ليست لقاءً وجهاً لوجه فقط. افعل شيئًا بارزًا (قتلًا، أو إنقاذًا، أو مشهدًا مع شخص مهم) فيبدأ عدّاد. وبعد أيام من أيام اللعبة، أقربها للأفعال أثقلها، يصل خبر ذلك إلى العالم الأوسع. المحرك ويحدد صانع كل عالم سرعة ذلك، من ليلة واحدة إلى وتيرة بطيئة.
- الإشاعات ينتشر إقليمًا بعد إقليم: دقيقًا قرب مكان الحدث، وأغام ما بعُد، ويخبو مع الزمن.
- الألقاب قد تُمنح أو تُسلب. وأنت لا تختارها.
- العواقب تُفعَّل. فقد يأتي أحد باحثًا عنك، ليشكرك أو يوظّفك أو يحصّل دَينًا أو يحسم حسابًا، ومن يبحث عنك يسأل في بلدة أو إقليم كامل، لا في غرفة واحدة.
الراوي هو من يكتب الخبر. الراوي متى يصل وما يمسّه أمر المحرّك، ويظهر مؤشر على خريطتك وورقتك عند وجود جديد. المزيد في انتقال الخبر.
القصة حتى الآن
كلما انتقل خبر أفعالك، أُضيفت فصلًا إلى كتاب في صفحة شخصيتك: القصة حتى الآن، مكتوبة من وقائع حدثت فعلًا فقط. الراوي ومع نموه، تنطوي الفصول القديمة في مقدمة حتى يبقى مقروءًا. المحرك
يقرأه الراوي أيضًا بوصفه تاريخًا ثابتًا، فيعرف من تقابله أسطورتك، ولا يتعارض مشهد بعد ثلاثة أسابيع مع مشهد اليوم.
ما يحفظه المحرّك، وما يُبلَّغ به الراوي
وسم الوثائق يصنّف كل ميكانيكية بحسب المسؤول عنها. وفي الذاكرة ينقسم الأمر هكذا:
- حفظها المحرك
- ذكريات كل شخص عنك، ومشاعره الخمسة وأحقاده، ونقودك ومعداتك وإصاباتك وألقابك، وساعتك، ومؤقّت السمعة، وفصول القصة حتى الآن. تُخزَّن لكل عالم ولكل شخصية، بين الجلسات.
- موازنتها المحرك
- مقدار مقاومة مشاعر الشخصية القوية لتأثيرك، وأي درجة من درجات الثقة أو الإعجاب بلغت.
- إعادتها المحرك
- أين تقف مع كل شخص في المشهد، وسجلّه عنك، وأدوارك الأخيرة، وقصتك حتى الآن، أثناء اللعب.
- تحديد ما يستحق الحفظ الراوي
- أي اللحظات تصبح ذكريات، ومدى رسوخها، ومدى تحرّك المشاعر، وما يقوله الشائع.
- لعبها الراوي
- كيف يتصرف الشخص بناءً على ما يتذكره: التجاهل البارد، أو الشراب المجاني، أو الثمن الذي يتضاعف بصمت.
العودة بعد شهر
لنفترض أنك توقفت عن اللعب ودَين غير مسدَّد في نُزُل، ومنافس سمع أنك خرقت اتفاقًا، وإنقاذ لم يصل خبره إلى الإقليم بعد. وبعد شهر تفتح التبويب.
- لم يمر عليك وقت. ساعتك لا تتحرك إلا أثناء لعبك، فما زالت مساء اليوم الذي غادرت فيه.
- لم تنسَ صاحبة النُّزُل. الحساب غير المسدَّد في ذكرياتها عنك، مؤرَّخ، وثقتها كما تركتها. وفي أول دخول، يُعرض على الراوي موقفك منها وقراءتها لك، ويمكنه الاطلاع على الباقي.
- ورقتك كما كانت. الذراع التي أُصيبت ما زالت مصابة، والمحفظة فيها ما كانت فيه.
- الإنقاذ ما زال معلّقًا. العدّاد مشدود. العب قليلًا فيصل الخبر إلى البلدة المجاورة، وقد يرحّب بك غريب بلقب من ألقابك.
- إن ضاع عليك الخيط، الكتاب في صفحة شخصيتك يخبرك بما فعلت، وصفحة كل شخص تخبرك برأيه فيه.
اقرأ المزيد
- الناس يتذكرون: الذاكرة، والموقف، وخبر أفعالك، والمهام، والقصة حتى الآن، كاملة.
- لعب دور: ما يُدوَّن في نهاية كل دور، وكيف يعمل الإلغاء.
- مدير لعبة بالذكاء الاصطناعي: كيف يروي الذكاء الاصطناعي بينما تحكم شيفرة اللعبة وتحفظ السجلات.
- Worldtable مقابل AI Dungeon: الذاكرة والخرائط والمعارك جنبًا إلى جنب.
- The World Studio: ابنِ عالمًا بطاقمه الخاص، وحدّد سرعة انتقال الخبر فيه.
أسئلة
- هل توجد لعبة RPG بالذكاء الاصطناعي تتذكر كل شيء؟
- لا يوجد ذكاء اصطناعي يتذكر كل شيء: فالنموذج اللغوي لا يرى إلا ما يتسع أمامه في كل دور. وWorldtable لا تطلب منه ذلك. المحرك يخزّن ما يهم (مالك ومعداتك وإصاباتك وألقابك، وذكريات كل شخصية مُسمّاة عنك ومشاعرها نحوك) ويعيد الأجزاء ذات الصلة إلى الراوي في كل دور. وما يُحفظ يُقرَّر أثناء لعبك، فيكون سجلًّا لما حدث، لا نسخة حرفية كاملة.
- هل تتذكرني الشخصيات غير اللاعبة بين الجلسات؟
- نعم. كل شخص مُسمّى تقابله يحتفظ بسجل عنك: متى التقيتما، وما فعلته أمامه، وما سمعه عنك من غيرك، ومقدار ما يثق بك أو يحترمك أو يخافك أو يعجبك أو يضغين عليك. ويُخزَّن مع ذلك الشخص، فيبقى موجودًا حين تعود بعد أيام أو أشهر.
- هل يمكنني رؤية ما يفكر فيه NPC عني؟
- نعم. لكل شخص قابلته صفحة: موقفك منه في كل شعور، وما تتطلبه الدرجة التالية من الثقة، وقراءته الخاصة لك، وأي ضغائن، وذكرياته عنك مع يوم اللعبة الذي حدثت فيه كل ذكرى. أسراره هي الشيء الوحيد المحجوب؛ وتلك تكتسبها باللعب.
- هل تنتشر سمعتي إلى بلد أخرى؟
- نعم. الفعل البارز يبدأ عدّادًا، وبعد أيام من أيام اللعبة يصل خبره إلى العالم الأوسع: تنتشر الإشاعات إقليمًا بعد إقليم (دقيقة قريبًا وأغام بعيدًا)، وقد تُمنح الألقاب أو تُسلب، وقد يأتي أحد باحثًا عنك. ويحدد صانع كل عالم سرعة انتقال الخبر.
- لماذا تنسى رواة الذكاء الاصطناعي الأمور؟
- لأن النموذج لا يعرف إلا ما في سياقه: نصًّا حديثًا مع ما يُضاف من ملاحظات ذاكرة أو بطاقات. فتسقط الأحداث الأقدم، وتفقد الملخصات تفاصيلها، ويملأ النموذج الفراغات بشيء معقول. وWorldtable تحفظ الوقائع في حالة اللعبة بدل المطالبة، فالتفصيل المنسي يبقى مسجَّلًا ويُعاد عند صلته.
- ماذا لو أخطأ العالم في شيء يخصك؟
- يمكنك التراجع عن دورك الأخير، فيُلغى ما منحه من نقود ومقتنيات وخبرة. ويمكنك أيضاً الخروج من القصة وإخبار مدير اللعبة في العالم عبر حديث الطاولة. وفي العوالم التي يسمح صانعها فيها لمدير اللعبة بتعديل أوراق الشخصيات، يُصحَّح النقود أو الصحة الخاطئة في ورقتك مباشرة، لا أن يُسجَّل فحسب.
ابنِ عالمًا وشاهده يعمل.
ستة أسئلة تمنحك عالمًا مسودًا خلال دقيقة أو دقيقتين. البناء مجاني، بلا حاجة إلى مفتاح API، وتبدأ بـ 50 رصيدًا مجانيًا.