الناس يتذكرون المحتويات

اللعب

الناس يتذكرون

ذاكرة الشخصيات غير اللاعبة ومكانتها، خبر أفعالك، المهام والقصة حتى الآن.

الجميع يحتفظون بسجل عنك

كل شخص تلتقيه له اسم يحتفظ بسجله الخاص عنك: متى التقيتما، وما فعلته أمامه، ودفتر متجدد لانطباعه عنك. ويحمل أيضًا خمسة مشاعر نحوك: الثقة, الاحترام, الخوف, الانجذاب و العداء، إضافة إلى أي ضغائن. يحرّك الراوي تلك المشاعر حين تعطيه سببًا الراوي، ويحفظها المحرك بين الجلسات، فإهانة في بلدة ما ما تزال هناك حين تعود بعد شهر. المحرك

الأشخاص الأقوياء أصعب في التأثير. الملك أو كبير السحرة أو التنين يشعر بالفعل نفسه أقل بكثير من فلاح، فكسبهم يحتاج أكثر. المحرك

الثقةالانجذابالعداء
يعرفكينتبه إليكمنزعج
سيساعدكيرد الغزلمستاء
سيقاتل بجانبكاهتمام رومانسيمعادٍ
سيسافر معكمنفتح على العلاقة الحميمةمعادٍ بفاعلية
سيموت لأجلكمخلصعدو مُقسَم
وفاء لا ينتهيغضب قاتل
الدرجات، من الأسفل إلى الأعلى. في الثقة والانجذاب، يحتاج الشخص القوي إلى أكثر للوصول إلى كل درجة؛ أما العداء فيُقرأ نفسه مهما كان حامله.

صفحة الشخص تعرض كل هذا: ملفه، وموقعك على كل سلم وما يتطلبه الدرجة التالية، وذكرياته عنك (يمكن تصفيتها لتظهر الأعمق أثرًا فقط)، وما يحمله، وتاريخكما المشترك.

الرفاق

يتبعك الناس لسبب: وظيفة، أو دَين، أو قضية، أو رابطة. لن يمنحك الراوي حاشية من أقوى أهل العالم، والحلفاء الأقوياء يضيقون بجلسة بعضهم بعضًا. الراوي ويضع كل عالم أيضًا حدًّا صارمًا لعدد من يمكنهم اتباع بطل واحد. المحرك

انتقال الخبر

افعل شيئًا بارزًا (قتل، أو إنقاذ، أو مشهدًا مع شخص مهم) فيبدأ عدّاد. يصل خبره إلى العالم الأوسع بعد أيام داخل اللعبة: يوم لأخطر الأفعال، ويومان للأفعال الكبرى، وأربعة لغيرها (في Khorvale). وعند وصوله تصلك إشعار، وتحدث عدة أمور دفعة واحدة: المحرك

  • الإشاعات تنتشر منطقةً منطقة: دقيقة قرب مكان الحدث، وأكثر غموضًا كلما ابتعدت، وتتلاشى مع الزمن.
  • الألقاب قد تُمنح، أو تُسحب.
  • فصل جديد تُضاف إلى قصتك حتى الآن.
  • العواقب تُتحرك: قد يأتي أحد باحثًا عنك، ليشكرك أو يوظّفك أو يحصّل دَينًا أو يحاسب على حساب.

الخبر يكتبه الراوي الراوي؛ أما متى يصل وما يمسّه فذلك للمحرك. تظهر علامة على الخريطة وعلى ورقتك عند وجود جديد.

المواجهات

الأشياء التي تأتي باحثةً عنك مواجهات، ولها مواضع: في موقع، أو في بلدة، أو في أي مكان داخل منطقة، أو في أي مكان إطلاقًا. بعضها ينتظر حتى تدخل مكانًا ما أو تنطلق في الطريق؛ والكمين عند الانطلاق يوقف الزحف وينقلك إلى مخيّم حيث تتطور الأحداث. المحرك

  • مواجهة واحدة فقط جارية في كل مرة، وهناك مهلة (بالدقائق الحقيقية) قبل أن تبدأ مواجهة جديدة.
  • المفاجأة السعيدة تُحسم في دور أو دورين. والمواجهة قد تمتد لعدة أدوار.
  • المواجهات التي لا تجدك تنتهي صلاحيتها بعد حين.

المهام

يعرض الناس المهام أثناء اللعب؛ وأنت تقبلها أو ترفضها. يمكنك امتلاك مهمة واحدة في كل مرة. ومقدار ما يمكن لمانح المهمة أن يَعِد به يتوقف على من هو: شيخ قرية يعرض أعمالًا محلية ومكافآت صغيرة، والملك قد يرسلك عبر مملكة. والمبتدئون يحصلون على أعمال محلية. الراوي تُمنح نقاط الخبرة بحسب خطورة المهمة، من التافهة إلى القاتلة. المحرك

خيوط القصة

بعد أن تلعب، يستعرض الراوي مشاهدك الأخيرة ويرسم ما قد يحدث تالٍ: خيط له مسارات محتملة قليلة، لكل منها نتيجة محسومة سلفًا، بما في ذلك طريق للانسحاب. وعندما تفعل شيئًا يوافق أحد المسارات، يتطور كما خُطط بدلًا من ارتجاله في اللحظة. والخيوط التي لا تشتعل تُؤرشف. الراوي

القصة حتى الآن

صفحة شخصيتك فيها كتاب: القصة حتى الآن، فصل لكل فترة من الأفعال البارزة، مكتوب فقط مما حدث فعلًا. وتُطوى الفصول الأقدم في مقدمة كلما كبر الكتاب. ويقرؤه الراوي أيضًا، فيعرف من تلتقيهم أسطورتك. وتُحفظ صور مغامراتك في معرض بجانبه.