اللعب
لعب دور
ماذا تكتب، كيف يُحسم الدور، ملاحظات التوجيه، التراجع والغرف المشتركة.
ماذا تكتب
اكتب ما تفعله شخصيتك، بكلماتك أنت. بصيغة المتكلم أو الغائب، بالماضي أو الحاضر، سطرًا أو فقرة: يقرأ الراوي أسلوبك ويجيب على نحوه. والكلام بين علامتي تنصيص يسمعه من حولك. وما تفكر فيه شخصيتك أو تشعر به فقط يُروى، لكن لا أحد في المشهد يتفاعل معه.
قل ما تحاوله تحاول، لا ما يحدث. «أندفع نحو ذراع القبطان التي تحمل السيف» حركة يمكن للعالم أن يجيب عنها. «أُسلّح القبطان» نتيجة، والنتائج يقررها المحرك لا أنت. والنتائج المعلنة تُمثَّل ضربةً ضربة بدل أن تُمنح ببساطة.
العالم يقاوم. والدعوى التي لا سبب للغرفة أن تصدّقها تلقى الاستقبال الذي تلقّيه غرفة مليئة بأشخاص حقيقيين. لا سكة حديد، لكن هناك احتكاك.
ماذا يحدث في الدور
أثناء حلّ الدور ترى سطرًا جاريًا لما يفعله الراوي: يتحقق ممن هو هنا، ويبحث في المعارف، ويقرأ ملاحظاته عنك. بالترتيب:
| الخطوة | ماذا يحدث |
|---|---|
| 1. اقرأ الراوي | يُفرز فعلُك: ما يُرى، ما يُقال، ما يُفكَّر به فقط؛ ومدى العدائية، ومدى الإلحاح، وحجم الأثر الذي تسعى إليه. |
| 2. ألقي نظرة الراوي | يبحث الراوي في المكان، والحاضرين، وتاريخك معهم، وأي مهمة نشطة، ومعارف العالم. |
| 3. تحرّك المحرك | يجيب عبر أدوات المحرك: استدعاء أشخاص، بدء قتال، تحريكك، تسليم غرض. وتتحقق كل أداة من قواعد العالم قبل أن تغيّر شيئًا. |
| 4. ادفع المحرك | يُخصم الجهد الذي كلفه فعلُك من بؤتك أو ماناك. |
| 5. سجّل المحرك | يُدوَّن الدور: تتذكر الشخصيات غير اللاعبة ما رأته، وتتحرك الساعة، وأي شيء لافت يُسلّح مؤقتًا لانتشار خبره. |
- الأدوار تجري على الخادم. أغلق التبويب في منتصف الدور فيُكمل على أي حال؛ وعُد فترى النتيجة.
- دور واحد في كل مرة. لا يمكن لشخصية أن تبدأ دورًا ثانيًا بينما دور يحلّ، حتى من جهاز آخر.
- ردود مقترحة تظهر أحيانًا تحت مشهد، بصياغة بصوتك أنت. إنها اختصارات، وليست الخيارات الوحيدة أبدًا.
- عبارات متوهجة في السرد تميّز شيئًا يستحق المتابعة: خيطًا، أو طريقًا للعبور، أو خطرًا، أو اسمًا. اثنان أو ثلاثة في الدور على الأكثر، وليست زينة أبدًا.
ملاحظات التوجيه (OOC)
يمكنك مخاطبة الراوي مباشرة، خارج القصة، بوضع ملاحظة بين قوسين: (OOC: slow down, I want to explore this town). ((…)) و [OOC: …] تعمل أيضًا. والقوس العادي داخل فعلك يبقى مقروءًا كجزء من الفعل.
| نوع الملاحظة | ماذا يفعل الراوي |
|---|---|
| الإيقاع («تقدَّم حتى المساء») | يراعيه. |
| النبرة («اجعل هذا قاتمًا») | يكتب على تلك النبرة. لكن النبرة لا تغيّر الصحة أو الإصابات أو الموت أو كيفية حسم قتال. |
| الاتجاه («أودّ أن أجد مهربًا») | يعامله كاهتمام. قد يميل العالم إلى ذلك؛ لكنه لن يسلّمك إياه ببساطة. |
| الاستمرارية («ما زلت أحمل الفانوس») | قد يحتفظ بشيء عادي غير سحري من المتصور أن شخصيتك تحمله. |
| أي شيء يطلب ذهبًا أو أشياء أو سمات أو قرارًا لشخصية | يرفضه. |
لا تسمع هذه الملاحظات أي شخصية في المشهد. ولا تُقبل من الدور أكثر من ثلاث، ويمكن لصانع العالم إيقاف التوجيه، فتُقرأ الملاحظات وتُترك جانبًا.
وقت اليوم
لكل شخصية ساعتها الخاصة، إلا أن أعضاء فريق معًا يتشاركون ساعة واحدة. ويمرّ اليوم بالفجر، فالصباح، فبعد الظهر، فالمساء، فالليل، فمنتصف الليل، ويتقدم الوقت خطوة كل بضعة أدوار (أربعة، في Khorvale). والسفر والراحة وعبور البحار وتخطي الراوي إلى الأمام تحرّكه أكثر. المحرك
الوقت مهم: الطرق أبطأ في الليل، والناس ينامون، وخبر ما فعلته يصل إلى بلدات أخرى بعد أيام. انظر السفر والوقت و الناس يتذكرون.
تراجع عن آخر دور
تراجع عن آخر دور يعيد العالم إلى ما قبل آخر دور لك، وذلك وحده. المحرك إنه:
- يمحو سرد الدور من السجل؛
- يعيد نقاط الحياة والطاقة والمانا التي كلّفها الدور، ويعكس العناصر والتأثيرات التي طبّقها؛
- يجعل الشخصيات غير اللاعبة تنسى ما حدث من ذلك الدور فصاعدًا، ويزيل الأشخاص الذين أوجدَهم الدور؛
- يستعيد أي نقود وعناصر وخبرة منحها الدور، حتى لا تُزرع الغنائم بالتراجع؛
- ينهي قتالًا بدأه الدور، ويراجع أي انتشار لسمعتك أطلقه؛
- يتراجع عن موت وقع في ذلك الدور.
مشاركة غرفة
كل مكان مشترك. إذا كان لاعب آخر في الحانة نفسها، يرى الراوي كليكما في المشهد ويمكنكما التحرك معًا. يعرض سجلّك قصتك أنت افتراضيًا؛ وانتقل إلى سجل الغرفة المشترك لقراءة قصة كل مغامر. دور واحد فقط يُعالج في الغرفة في كل مرة: أثناء كتابة دور شخص آخر ترى «… يتصرّف»، ونصّك ينتظر دورك. المحرك
لا يتحدث الراوي أبدًا نيابة عن شخصية لاعب آخر ولا يتصرف بها. الـ السطح يسرد كل مغامر حي، ويمكنك دعوة أحدهم إلى فريق من هناك.
في فريق, تسافرون على إيقاع قائد الفريق، وتحتفظون بساعة واحدة، وتقاتلون معًا على خريطة معركة واحدة في جولات، وتجوبون زنزانة كمجموعة. يحدد صانع كل عالم عدد اللاعبين الذي يحتويه الفريق، أو يعطّل الفرق. انظر اللعب معًا.
السقوط والموت
ساقط
عند الصفر من الصحة تصبح ساقطة, لا ميتًا. تبدأ ساعة: على أحدهم تثبيتك قبل نفادها (اثنتا عشرة ساعة داخل اللعبة في Khorvale). أي شفاء يرفعك فوق الصفر ينقذك. الشخصية الساقطة يمكنها أن تأخذ أدوارًا (طلب النجدة، الزحف، التمدد نحو شيء)، فالنزيف حتى الموت مشهد أيضًا؛ لكنك لا تستطيع الوقوف أو القتال أو السفر. المحرك
الموت
عندما تنفد الساعة، يعتمد ما يحدث على العالم. في Khorvale، وفي أي عالم ضُبط فيه الموت على النهائي، تموت الشخصية موتًا قطعيًا. في العوالم التي يُهزم فيها الأبطال بدل قتلهم، يستيقظون لاحقًا على وشك الموت. المحرك
الشخصية الميتة لا تستطيع التصرّف، لكن ورقتها وقصتها يبقيان. توفر شاشة الموت مخرجين: الذهاب إلى النصب التذكاري, أو، إذا أخطأ العالم في الحكم، التراجع عن الدور القاتل. في العوالم حيث الموت نهائي، قد يقتل الضرر الساحق مباشرة دون حالة سقوط؛ وهذا الحكم قرار الراوي. الراوي