機能
あなたを覚えているNPCと、記録を保つワールド
ほとんどのAIゲームでは、宿屋の主人は場面の間にあなたを忘れます。Worldtableでは、名前のあるキャラクターは全員あなたについての記録を持ち、シートはゲームが保管し、ある町での行いは数日後に次の町へ届きます。
Maren Holt
Ferry Lantern 宿屋の女将
現在の関係
- 信頼46
- 敬意58
- 恐怖8
- 好意12
- 敵意14
信頼で解放されるもの
- あなたを認識している
- 助けてくれる
- 共に戦ってくれる次まで
- 共に旅してくれる
あなたへの見立て
他人の子に親切だが、借金には無頓着。部屋は貸すが、覚えておくつもりだ。
あなたについての記憶
- 41日目、夕方観察◆◆
北の街道を徒歩で戻ってきた。腕を縛り、馬はなし。銀貨で部屋代を払い、誰も呼ばなかった。
- 19日目、朝噂否定的◆◆◆
市場で聞いた。塩運び屋との契約を投げ出したそうだ。
- 3日目、夜交流肯定的◆◆◆◆
少年の旅費を払い、誰の息子かは決して言わなかった。3泊分の宿代を残して去った。
なぜAI RPGは忘れるのか
言語モデルは何も記憶していません。各ターンで、テキストのブロック(最近の物語、いくつかの指示、場合によってはメモ数点)を読み、続きを書きます。そのブロックにないものは、モデルにとって存在しません。
だから長いAIロールプレイは色あせていきます。40ターン前の戦いはスクロールで流れ出しました。置き換わった要約は「森での戦い」だけを残し、あなたが見逃した相手を落としてしまいました。モデルはそれをもっともらしい内容で埋めますが、もっともらしいことは真実とは限りません。傷は自然に治り、財布は元に戻り、宿屋の主人はあなたを他人のように迎えます。
大きなコンテキストウィンドウは問題を先送りするだけで、解決しません。Worldtableの答えは普通のソフトウェアです。モデルが失くせない場所に書き留め、重要なときに必要な断片を渡し直す。
名前のあるキャラクターは全員、あなたについての記録を持つ
ワールドに名前のある人物はそれぞれ、他の誰とも別の、あなたについての記録を持っています。 エンジン 語り手はプレイ中にそこへ書き込みます。いつ出会ったか、何があったか、そしてあなたをどう見ているかの継続的な日誌です。 語り手
何が記録されるか
- 記憶。どう知ることになったかで分類されます。 あなたがその人にしたこと、その人があなたの行動を見たこと、他人から聞いたあなたの噂、そしてその人自身の心の中。それぞれにゲーム内の日付と、どれほど強く残ったかが記されます。
- 5つの感情。 信頼、敬意、恐怖、好感、敵意。さらに理由を書き添えた恨みも。
- あなたへの見立て。 その人自身の声による短い日誌。あなたと同じ場面にいるたびに語り手に見せられます。
感情は、あなたが理由を与えたときに動きます。どれだけ動くかは語り手が決めます。 語り手 エンジンは数値を管理し、調整します。王、大魔導士、ドラゴンは農夫よりも同じ行為をずっと小さく感じるので、心を開かせるにはより多くを要します。 エンジン
読むことができる
出会った人物には全員ページがあります。各感情での現在の関係、信頼と好感で解放される段階(「手を貸す」から「命も惜しまない」まで)と次の段階までの距離、あなたへの見立て、恨み、そしてあなたについての記憶。強烈なものだけに絞り込むこともできます。隠していることはページには載りません。秘密はプレイの中で獲得するものです。
その人物が場面に入ると、語り手はあなたとの関係とあなたについての日誌を渡され、必要な細部を記憶から検索できます。借りた金、娘、浅瀬の夜のこと。
シートは記憶ではなく、保管される
キャラクターについてのすべても同じです。負傷、所持金、持ち物、称号はプロンプトに持ち回されるのではなく、ゲームが保管します。 エンジン 傷は治るまで残ります。金銭はきちんと計算されます。代金は支払われ、使いすぎは財布を空にするのではなく拒否され、おつりも正しく処理されます。
語り手はまた、あなたの最近のターンを要約ではなく、あなたが書いた通りの形で読みます。だから誰かに言った一言や、通りすがりにした行動は先へ持ち越されます。そして各キャラクターは自分の時計を持ち、プレイとともに進みます。数ターンごとに、旅や休息でさらに進みます。 エンジン
噂は広まる
記憶は対面だけのものではありません。目立つことをすると(殺人、救出、重要人物との場面)、タイマーが始動します。ゲーム内で数日後、重大な行為ほど早く、その知らせが広い世界へ届きます。 エンジン ペースは各ワールドの制作者が設定します。翌日には広まるものから、ゆっくり広まるものまで。
- 噂 地方ごとに広まります。起きた場所の近くでは具体的に、遠くでは曖昧に、そして時とともに薄れていきます。
- 称号 与えられたり、取り上げられたりします。自分で選ぶことはできません。
- 結果 が動き出します。誰かがあなたを探しに来るかもしれません。礼を言うため、雇うため、借金を取り立てるため、あるいは仕返しのため。あなたを探す人は一つの部屋ではなく、町や地方じゅうに尋ね回ります。
知らせは語り手が書きます。 語り手 いつ届くか、何に影響するかはエンジンの仕事で、新しい何かがあればマップとシートに印が付きます。詳しくは 噂は広まる.
これまでの物語
あなたの行いの噂が広まるたび、キャラクターページの書物に一章が加わります。実際に起きたことだけから書かれた、これまでの物語です。 語り手 長くなると、古い章はプロローグへ折り畳まれ、読みやすさが保たれます。 エンジン
語り手もこれを確立された正史として読みます。だから出会う人々はあなたの伝説を知ることができ、3週間後の場面が今日の場面と矛盾しません。
エンジンが保管するもの、語り手に渡されるもの
The ドキュメント タグは、すべての仕組みを誰の責任かで分けます。記憶についてはこう分かれます:
- 記録すること エンジン
- 各人物があなたについて持つ記憶、5つの感情と恨み、あなたの所持金、装備、負傷、称号、時計、評判タイマー、そしてこれまでのあらすじ。ワールドとキャラクターごとに、セッションをまたいで保存されます。
- 調整すること エンジン
- 力のある人物の感情があなたの影響にどれだけ抵抗するか、そして信頼や好意のどの段階に達したか。
- 渡し直すこと エンジン
- プレイ中、シーンの各人物との関係とその人物のあなたについての記録、直近のターン、これまでの物語。
- 何を残す価値があるか決めること 語り手
- どの瞬間が記憶になるか、どれだけ強く残るか、感情がどれだけ動くか、噂の内容はどうなるか。
- 演じること 語り手
- 人物が記憶に基づいてどう振る舞うか。冷たい態度、ただの一杯、静かに倍になる値段。
1か月ぶりに戻ってくるとき
宿屋に未払いの勘定を残し、契約破りを聞いたライバルがいて、まだ地方に知られていない救出劇がある状態で、プレイをやめたとしましょう。1か月後にタブを開きます。
- あなたにとっては、時間は経っていません。 あなたの時計はプレイしているときしか進まないので、まだ去った日の夜です。
- 宿屋の主人は忘れていません。 未払いの勘定は日付付きで彼女のあなたへの記憶にあり、信頼もあなたが残したままです。最初に店に入ると、語り手はあなたとの関係と彼女の見立てを見せられ、残りを調べることができます。
- シートは去ったときのままです。 あなたが負わせた傷はまだ残っており、財布の中身もそのままです。
- 救出劇はまだ知られていません。 タイマーは作動中です。少しプレイすれば、知らせは隣町へ届き、見知らぬ人が称号であなたを呼ぶかもしれません。
- 話の筋を見失ったときは、 キャラクターページの書物はあなたが何をしたかを教え、各人物のページはその人たちがそれをどう思っているかを教えます。
続きを読む
- 人々は記憶する:記憶、現在の立場、あなたの行いの噂、クエスト、そしてこれまでの物語が、すべて載っています。
- ターンをプレイする:毎ターンの終わりに何が記録されるか、取り消しの仕組み。
- AIダンジョンマスター:ゲームのコードが判定と記録を担う間、AIがどう語るか。
- Worldtable vs AI Dungeon:記憶、マップ、戦闘を並べて比較。
- World Studio:独自の登場人物たちとともにワールドを作り、噂の広まる速さを設定する。
質問
- すべてを記憶するAI RPGはありますか?
- すべてを記憶するAIはありません。言語モデルは各ターンで、目の前に収まるものしか見えないからです。Worldtableはそれをモデルに求めません。ゲームが重要なもの(所持金、装備、負傷、称号、そして名前のあるキャラクター全員のあなたへの記憶と感情)を保管し、関連する部分を各ターンで語り手に渡します。何を残すかはプレイの中で決まるので、それは完璧な記録ではなく、実際に起きたことの記録です。
- NPCはセッションの間も私を覚えていますか?
- はい。出会った名前のある人物は全員、あなたについての記録を持ちます。いつ出会ったか、その人の前で何をしたか、他人から聞いたあなたの噂、そしてあなたをどれほど信頼、敬意、恐怖、好感、恨んでいるか。それはその人物とともに保存されるので、数日後でも数か月後でも戻ってきたときに残っています。
- NPCが私をどう思っているか見られますか?
- はい。出会った人物には全員ページがあります。各感情での現在の関係、次の信頼の段階に必要なもの、その人のあなたへの見立て、恨み、そしてそれぞれが起きたゲーム内の日付付きの記憶。隠していることだけは載っていません。それはプレイの中で獲得するものです。
- 評判は他の町にも広まりますか?
- はい。目立つ行為はタイマーを始動させ、ゲーム内で数日後にその知らせが広い世界へ届きます。噂は地方ごとに広まり(近くでは具体的に、遠くでは曖昧に)、称号は与えられたり取り上げられたりし、誰かがあなたを探しに来ることもあります。噂の広まる速さは各ワールドの制作者が設定します。
- なぜAIの語り手は物事を忘れるのか?
- モデルが知っているのはコンテキストの中身だけだからです。直近のテキストと、追加されたメモやカードのみ。古い出来事は流れ落ち、要約は詳細を失い、モデルは隙間をそれらしく埋めます。Worldtableは事実をプロンプトではなくゲーム状態に保持するので、忘れられた詳細も記録に残り、関係が生じたときにまた渡されます。
- ワールドに自分について間違われたら?
- 直前のターンを取り消せます。付与されたお金、アイテム、経験値も取り消されます。物語から離れて、テーブルトークでそのワールドのGMに伝えることもできます。制作者がGMによるキャラクターシートの修正を許しているワールドでは、間違った所持金や体力は記録されるだけでなく、シート上で正されます。
ワールドを作って、動かしてみよう。
6つの質問に答えるだけで、1〜2分でワールドの下書きが完成します。作成は無料、APIキーも不要、さらに無料クレジット50から始められます。