الميزات

خرائط معارك لألعاب تقمص الأدوار بالذكاء الاصطناعي

صف حركتك بالكلمات. يقيّمها نموذج من حيث التكتيك والمخاطرة، ويرمي المحرّك، وتحسب الشيفرة مواقف الجميع وما أحدثته كل ضربة قبل أن يكتب الراوي سطرًا واحدًا. والأعداء يُظهرون هجماتهم قبل دور كامل، فالابتعاد عن الطريق ينجح.

خريطة المعركة الخاصة باللعبة نفسها، تُشغّل دورًا مكتوبًا مسبقًا في متصفحك. لم يُسأل أي ذكاء اصطناعي.

قتال، دورًا بدور

كل قتال يحصل على خريطة، في الأماكن المغلقة والمفتوحة، سواء قاتلت وحدك أو مع فريق. الخريطة هي المكان الذي أنت فيه: قتال في حانة يحدث حول طاولاتها وأبوابها، وكمين على الطريق يمنحك الطريق والأشجار والنهر عند الجسر. هكذا يمضي الدور.

  1. أنت تكتب ما تفعله. «ادفعه من الجسر». «تراجع خطوة خارج المدى، ثم ارمِ المصباح». لا تختار من قائمة. انقر على مقاتل أو على موضع في الخريطة ليُدرَج اسمه في فعلك.
  2. ثم يُقيَّم. يقرأ نموذج فعلك: مدى جودة الخطة، ومقدار المخاطرة التي تحمّلتها، وقوة الهدف، وإلى أين تتحرك، وأي اتجاه تتفادى منه. الراوي
  3. المحرّك يرمي النرد. يتحوّل التقييم إلى احتمال إصابة، ورمية d100 تحدد كيف يقع الأمر، ومعادلة تحدد الضرر. الجهد عملة: صبّ مزيدًا من القدرة على التحمل أو المانا في ضربة فيصيب أقوى، ويترك لك أقل في الخزان. المحرك
  4. الشيفرة تطبّق الأرض. المدى، وخط الرؤية، والسواتر، ونقاط الاختناق، وتفادي نحو جدار، ودفع نحو صندوق أو حافة، وانفجار خرجت من نطاقه مسبقًا، واندفاع نحو المخرج. المحرك
  5. الخريطة تُشغّل أولًا، ثم يصل النثر. تُحسم المواضع والضرر أولًا. تبدأ الخريطة تشغيل الدور بينما السرد ما يزال يُكتب، ويُسلَّم للراوي الأحكام حتى تتوافق كلماته مع ما شاهدته للتو.
  6. الأعداء يُظهرون خطوتهم التالية. تظهر هجمات الأعداء للدور التالي على الخريطة، موجهة نحو مربعات. تهبط حيثما تنتهي بعد فعلك القادم. المحرك
خريطة معركة لممر حجري ضيق: خاتم البطل يواجه حارسًا، مع لوحة القتال على اليسار ونص الدور والضرر في الأسفل
درع في الصدر، وضربة عند الركبة. الضرر في السجل حسبه المحرك، والنص يصفه.

لماذا لا يستطيع الذكاء الاصطناعي أن يمنحك القتال

معظم رواة الذكاء الاصطناعي يحسمون النتائج بكتابتها، وهذا يعني ميلهم إلى ما يصنع مشهدًا جميلًا: التفادي المحظوظ، والشرير الذي يُخطئ، والجرح الذي يزول في الفقرة التالية. هنا وظيفة الراوي في القتال أن يحكم على خطتك ويصف النتيجة. وليس له رأي في النتيجة.

  • الضرر يطبّقه المحرّك. على خريطة معركة تُستبعد أحكام الراوي نفسه في الضرر والقتل، وتُعتمد أحكام المحرّك، فلا يستطيع تجاهل إصابة وقعت ولا إضافة إصابة لم تقع. المحرك
  • التقييمات ثابتة. تقع الرمية في مكان ما بين CRITICAL (ضرر ×1.4) وSOLID وGLANCING وصولًا إلى WHIFF وBACKFIRE (لا شيء، وضربة لزخم فريقك). المحرك
  • القوة تُحتسب. لا يستطيع مقاتل أقوى بكثير أن يحقق أقل من GLANCING ضد أضعف منه بكثير، ولا يستطيع الأضعف بكثير أن يحقق أفضل من SOLID. والإرهاق يكلّف دقة أيضًا. المحرك
  • ملاحظات النبرة لا تغيّر ذلك. طلب من الراوي أن يجعل المشهد قاتمًا أو أخف يغيّر طريقة كتابته، ولا يغيّر الصحة ولا الإصابات ولا الموت ولا كيفية حسم القتال أبدًا.

الحكم في البداية ما يزال من نموذج، فقد تُقيَّم خطة ذكية بأقل من قيمتها. لكن الهجوم المتقن والمحدد يصيب أكثر من «أضربه»، ولا مقدار من البلاغة يحوّل الإخفاق إلى إصابة. الأرقام الكاملة في القتال.

الأعداء يعلنون ضرباتهم

يعلن العدو هجومه قبل دور كامل من وقوعه. تراه في السرد وعلى الخريطة، مع شارة لكل ضربة قادمة؛ انقر واحدة لترى بدقة أين تهبط. ثم تختار: تفادي، أو صدّ، أو تشتيت، أو الابتعاد عن الطريق، أو الضرب أولًا.

  • يُرمى دفاعك مرة واحدة في الدور، وتُقارن مع كل هجوم. الدفاع الجيد يحوّل الضربة إلى WHIFF أو يقيّدها عند GLANCING؛ والدفاع الفاشل يجعلها تهبط بدرجة أفضل. المحرك
  • التحرك ينجح. اخرج من المدى فيتأرجح المطرقة في الفراغ. الانفجار يصيب المربعات التي وُجّه إليها، لا أنت، إن كنت قد غادرتها. المحرك
  • التحذير وعد. الضربة المعلنة تُظهر قيمتها أثناء استعدادها، ولا يمكنها أن تُلحق ضررًا أكبر بصمت. إن نسي الراوي هجومًا معلنًا، تعيده الشيفرة. المحرك
  • بعض الهجمات لا يمكن تفاديها ولا صدّها، ويقولون ذلك قبل أن تهبط. تغطية عدة هجمات بدفاع واحد تصبح أصعب مع كل هجوم إضافي.

قدرات الأعداء

الأشخاص والمخلوقات الذين تقاتلهم يحملون عدّتهم الخاصة، وتأتي حركاتهم منها لا من ارتجال لحظي. الراوي يختار ما يحاوله العدو، والنرد يقرر إن كان سينجح.

الأعداء يلعبون بقواعد الخريطة نفسها التي تلعب بها. الضربة الثقيلة أو الاندفاع أو مسح الذيل قد يدفعونك أو يرمونك أو يجرونك: إلى جدار فتُصدم، أو من حافة فتسقط، أو إلى ماء عميق فتتعثر. قوتهم يحفظها العالم: يحدد صانع العالم مدى خطورة كل شخصية في الطاقم، وسقفًا لأخطر ما يُسمح للراوي بابتكاره على الإطلاق. المحرك

القتال كفريق

الأصدقاء الذين يشكّلون فريقًا يقاتلون على الخريطة نفسها. لكل بطل رمز، ويجري القتال بجولات بدل الأدوار. الفرق إعداد في العالم: يختار صانع كل عالم كم لاعبًا تتسع له، أو يعطّلها.

  • الجميع يعلن، ثم تُحسم الجولة معًا. تنطلق الجولة لحظة أن يكتب كل من هو متصل فعله. وإلا فتُغلق نافذة مدتها 90 ثانية، وتنتظر النافذة ما دام أحدهم ما يزال يكتب. ويمكن للقائد حسمها مبكرًا. المحرك
  • الأبطال يتحركون أولًا. يُرمى فعل كل بطل قبل أن تهبط ضربات الأعداء المعلنة، فقتل عدو أو رميه أو حاجزه بجدار يوقف ضربته. ثم يروي سرد واحد الجولة كلها. المحرك
  • تغطّوا بعضكم. قف أمام حليف فتستلم الضربات الموجهة لهدف واحد والمخصصة له، وفق دفاعك أنت. ويمكن إعادة الحليف الساقط إلى وقفته بسحر الشفاء أو عنصر شاف، حيث يسمح العالم بذلك؛ واليدين العاريتين توقفان النزيف فقط. المحرك
  • العمل الجماعي يثمر. الالتفاف على عدو مع حليف يجعل الضربات أفضل، وبطلان يضربان العدو نفسه في جولة يبنيان زخمًا. وضربات الأعداء الموجهة إلى الأتباع تُعلن أيضًا. اضغط مطولًا على مربع للإشارة إليه للفريق. المحرك
  • القتال يتدرّج. الأبطال الأكثر يجلبون أعداء عاديين أكثر؛ أما الزعماء فيزدادون صلابة بدل أن يتكاثروا. المحرك
  • لا أحد يعطّل الطاولة. اللاعب الذي لا يعلن يحرس، ولا يمكن قتله أثناء غيابه، وينسحب بعد ثلاث جولات فائتة. ومن في الغرفة وليس في الفريق يمكنه المساعدة المشاركة كضيف، ما لم يكن القائد قد أغلق القتال. المحرك
  • الغنائم تُقاسم. يحصل كل بطل على الخبرة كاملة، وتُقسم العملة. وتوضع العناصر المسماة على بطاقة غنائم تعرض ما سيستبدل كل عنصر في ورقتك أنت؛ وينقر الجميع «أريدها» أو «أمرّ»، والعنصر المتنازع عليه يُحسم برمية. المحرك

الجولات، والإحياء، وبطاقة الغنائم وغيرها في اللعب معًا.

الأرض تتذكر

  • الأشياء تنكسر. ارمِ أحدهم عبر عربة فتصبح العربة ركامًا. يبقى الركام داخل مبنى يومًا داخل اللعبة، فعُد في تلك الليلة وستجد الطاولات ما تزال مكسورة. المحرك
  • التعاويذ تغيّر الأرض في عالم فيه سحر. النار تترك الأرضية مشتعلة، وجدران الجليد تمنع الاندفاع، والجذور تثبّت الناس في أماكنهم، والدخان والأشواك والصقيع يبقون على المربعات التي هبطت فيها.
  • رفاقك يقاتلون إلى جانبك على الخريطة.
  • تبدو مرسومة باليد. الخريطة حبر وألوان مائية (أو بنمط طاولة أغمق، حيث يتوهج الفن نفسه)، وكل ضربة وتعويذة وخطوة تُرسم بالنمط نفسه، ثم تتلاشى كطلاء يجف.

القتالات داخل زنزانة قتالات خرائط معركة عادية أيضًا، مرسومة من مستوى الزنزانة نفسه.

على الهاتف وعلى سطح المكتب

الهاتف

الخريطة شريط أعلى القصة، بنحو ربع الشاشة. تحفظك أنت وأقرب عدو وأي ضربة موجهة إليك في الإطار، وتتوسع أثناء تشغيل الدور وتعود إلى وضعها عند انتهائه. انقر على مقاتل أو موضع مسمّى لإدراج اسمه في فعلك، دون أن يقفز لوحة المفاتيح فوق الخريطة؛ وانقر في أي مكان آخر لفتح الخريطة بملء الشاشة.

على أجهزة iPhone وفي Safari، تُرسم الأجزاء الثابتة من الخريطة مرة واحدة في صورة واحدة، ولا تتحرك فوقها سوى المقاتلين والتأثيرات، فيبقى القتال سلسًا. يعمل Worldtable في المتصفح ويمكن إضافته إلى شاشتك الرئيسية كأي تطبيق آخر.

سطح المكتب

تجلس الخريطة فوق القصة أثناء القتال، فتكون اللوحة التي تقرؤها لاختيار حركتك فوق الكلمات التي تصفها مباشرة. اسحب حافتها السفلية لتكبيرها أو تصغيرها.

ما يقرره صانع العالم

إن بنيت عالمًا في World Studio، فهذه القواعد تشكّل كل قتال فيه. تختارها بالكلمات، والمحرّك يُلزم الراوي بها. ابدأ من إحساس عام (Heroic متسامح، وGrim قاسٍ) وغيّر ما تريد اختلافه فقط.

عندما يسقط بطل المحرك
موت نهائي، أو هزيمة واستيقاظ لاحق. وكذلك مدة ما يملكه الآخرون لإنقاذ بطل ساقط: لحظات، ساعات، نصف يوم، يوم كامل، أو أيام.
الهدف المحرك
فرصة الأبطال الأساسية للإصابة، من مرتجفة إلى لا تخطئ، وهدف الأعداء، من خرقاء إلى لا تلين.
هل يستطيع الضعيف إيذاء القوي؟ المحرك
لا تصيب من يفوقك درجتين، ولا من يفوقك أربع درجات، أو أي ضربة قد تصيب. بعد الفجوة، لا يصيب الجانب الأضعف شيئًا أبدًا.
تجاوز حدّك المحرك
تجاوز قدرتك أو مانتك عمدًا قد يقتل، أو قد يُصيب إصابة دائمة دون قتل، أو يُتعبك فقط.
كم يستطيع البطل تحمّله المحرك
صحة لكل قوة معينة، من هشاشة إلى صلابة البلوط، وكم يضيف السحر إلى صحة caster.
أخطر شيء المحرك
من العابثين والجنود الرجال حتى الكوارث العظمى. لا شيء يخلقه الراوي، بما في ذلك تعاويذك، يمكن أن يكون أقوى.
الرفاق المحرك
كم رفيقًا يمكن أن يتبع بطلًا واحدًا، من لا شيء إلى أي عدد.
الفرق المحرك
كم لاعبًا يمكن أن يغامروا معًا: بلا فرق، ثنائيات، ثلاثة، أربعة أو ستة. وما ينقذ حليفًا ساقطًا وسط القتال: سحر شفاء أو أدوات، أدوات فقط، أو لا شيء حتى ينتهي القتال.

كل خيار مشروح في قواعد العالم.

ما لا يفعله

  • إنها للقتالات. خارج القتال لا توجد لوحة خارجية للتنقل فيها. أما الزنزانات فلها خريطة خاصة بها للسير.

أسئلة

هل توجد لعبة تقمص أدوار بالذكاء الاصطناعي فيها خريطة معركة؟
Worldtable فيها واحدة. كل قتال، منفردًا أو مع فريق، يجري على خريطة المكان الذي أنت فيه: طاولات وباب حانة، طريق بأشجار ونهر عند جسر، كهف، رصيف ميناء. تكتب ما تفعله بكلمات عادية، فيرمي المحرك الرمية ويحسب أين ينتهي كل واحد، وتعرض الخريطة الدور بينما يُكتب السرد.
هل القتال بالأدوار؟
نعم. في كل دور تكتب فعلك، فيُقيَّم ويُرمى له رمية ويُحسم، ثم يعلن الأعداء ما سيفعلونه تالٍ، وتلك الضربات تهبط في دورك التالي. كل دور ينتظر فعلك، وتجري الأدوار في الخلفية، فيمكنك إغلاق التبويب والعودة إلى النتيجة. في قتال فريق تصير الأدوار جولات يعلن فيها الجميع.
هل يمكنني خسارة قتال؟
نعم. المحرك يرمي الرميات، وهو ليس مشجعًا لك. عند الصفر من الصحة تسقط، وعلى أحدهم تثبيتك قبل أن ينتهي عدّاد الوقت. وما يحدث بعدها قاعدة العالم: في بعض العوالم يموت البطل نهائيًا، وفي غيرها يُهزم ويستيقظ لاحقًا بالكاد حيًّا.
هل تعمل خريطة المعركة على الهواتف؟
نعم. على الهاتف تكون الخريطة شريطًا أعلى القصة يُبقيك أنت وأقرب عدو في الإطار، ويتسع أثناء عرض الدور. انقر على مقاتل لوضع اسمه في فعلك، أو انقر في أي مكان آخر على الشريط لفتح الخريطة بملء الشاشة. يعمل Worldtable في المتصفح ويمكن تثبيته على شاشتك الرئيسية.
هل أستطيع القتال مع الأصدقاء على خريطة معركة؟
نعم، في عالم مفعّل فيه الفرق (يحدد صانع كل عالم عدد اللاعبين في الفريق، أربعة في البداية). لكل بطل رمز على الخريطة، ومعه أتباعه. يجري القتال بجولات: يكتب كلٌّ فعله، وتُحسم الجولة حين يعلن كل المتصلين أو بعد 90 ثانية. يتصرف كل الأبطال قبل هبوط ضربات الأعداء المعلنة، فقتل عدو أو دفعه يوقف ضربته، وسرد واحد يروي الجولة كلها.
هل يقرر الذكاء الاصطناعي من يفوز؟
لا. يقرأ النموذج فعلك ويقيّم الخطة والمخاطرة والهدف. بعدها الأمر كود: تتحول التقييمات إلى فرصة إصابة، ويرمي d100 النتيجة، وتحدد معادلة الضرر. على خريطة المعركة لا يستطيع الراوي تطبيق الضرر إطلاقًا؛ المحرك هو من يفعله، والراوي يصفه فقط.

ابنِ عالمًا وشاهده يعمل.

ستة أسئلة تمنحك عالمًا مسودًا خلال دقيقة أو دقيقتين. البناء مجاني، بلا حاجة إلى مفتاح API، وتبدأ بـ 50 رصيدًا مجانيًا.