Crear un mundo
Crear un mundo
El asistente, el Studio, guardar, versiones anteriores y publicar.
Lo que estás creando
Un mundo en Worldtable es un diseño que el motor ejecuta: un mapa, los pueblos que lo habitan, su magia, sus lugares y su historia, sus figuras notables, su dinero y sus reglas. Lo escribes con palabras; el motor convierte esas palabras en un mundo jugable, con pueblos, caminos, peligros y un narrador que conoce tu canon. Los sistemas de combate, viaje, economía y memoria son los mismos sobre los que funciona Khorvale.
Cualquiera con una cuenta puede construir desde la Mundos página; una cuenta puede tener hasta cinco mundos. No necesitas que te dejen entrar en Khorvale primero.
Crear un mundo
En la página Mundos, ponle un nombre y una dirección (la dirección forma parte de sus enlaces y no se puede cambiar después) y luego pulsa Crear mundo. El Studio se abre con el asistente.
El asistente
Una pregunta por pantalla:
- ¿De qué trata tu mundo? Una o dos frases, y un género.
- ¿Qué sensación debe dar? Sombrío, heroico, misterioso, caprichoso, épico, inquietante, esperanzador y más; elige unos cuantos.
- La tierra. Una sola tierra, cuyas regiones comparten continente y caminos, o islas, cada región la suya. Cuántas regiones.
- Pueblos y magia. Sobre todo humanos, unos pocos pueblos o muchos; sin magia, rara y costosa, parte de la vida, o presente en todas partes.
- ¿Cómo suenan los lugares? Un estilo de nombres, desde los condados ingleses antiguos hasta los fiordos nórdicos y los siseos dracónicos.
- ¿Algo más? Notas con tus propias palabras.
Worldtable luego redacta el mundo entero en un minuto o dos, por 2 créditos, o con tu propia clave de IA (ver Créditos o tu propia clave). El borrador incluye la premisa y el tono, un acontecimiento fundacional, verdades sobre el mundo, la historia de cada región, sus poderes y tabúes, los pueblos y sus patrias, la magia, los reinos más allá del mapa, el dinero, un reparto de figuras notables y un primer lote de trasfondo. Los nombres de regiones y pueblos salen de tu estilo de nombres, y el mapa se genera para encajar.
Lo revisas antes de que se guarde nada: Usar este mundo, Redactar de nuevo, o Cambiar mis respuestas. Usar un borrador reemplaza todo lo del mundo por él. Si sales mientras se escribe, sigue trabajando durante una hora; vuelve y te estará esperando.
El Studio
Todo sigue siendo editable. Las pestañas del Studio, en orden:
- Mundo
- Nombre, premisa, género, tono, el acontecimiento del que cuelga la historia, verdades que siempre se cumplen, notas para el narrador, estilo artístico.
- Mapa
- Dibuja la tierra y coloca las regiones. Se abre aquí.
- Lugares
- El carácter, la historia, los poderes y los tabúes de cada región; los reinos más allá del mapa.
- Pueblos
- Quién puede jugarse, hasta dónde puede crecer, dónde vive y cómo es.
- Reparto
- Figuras notables que el narrador conoce antes de que nadie las conozca.
- Magia
- Si la hay, cómo se llama, sus tipos y lo que puede hacer cada uno.
- Trasfondo
- Datos que el narrador mantiene en orden.
- Preguntar
- Pregunta a tu mundo como lo respondería el narrador, y revisa todo en busca de contradicciones.
- Economía
- Cómo se llama el dinero y cuánto cuestan las cosas.
- Reglas
- Muerte, peligro, compañeros, ritmo, recompensas.
- Jugadores
- Tu clave, las invitaciones, los miembros, tu página pública.
- Playtest
- Juégalo, revisa versiones anteriores o empieza la partida de nuevo.
Cada una se explica en El Studio, pestaña por pestaña y Reglas del mundo.
Ayuda para escribir
La mayoría de los campos de texto largos tienen un asistente. Un campo vacío ofrece Escribir uno por mí; uno con contenido ofrece Desarrollarlo, que mantiene cada dato y nombre y añade detalles, y Hacerlo más claro, que dice lo mismo con más sencillez. Deshacer devuelve lo que tenías. Usa tu clave.
Guardar y versiones anteriores
- Los cambios se guardan solos un momento después de que dejes de escribir. El encabezado indica Guardando, Guardado, o Sin guardar con el motivo.
- Versiones anteriores (en Playtest) conserva tus últimas veinte versiones guardadas. Restaurar recupera una; la versión que tenías justo antes también se conserva, así que una restauración también puede deshacerse.
- Las ediciones llegan a la partida al instante. Cambia la historia de una región y la siguiente escena allí se escribe con el texto nuevo.
Probar el mundo
Jugar en el encabezado (o Entrar en Playtest) guarda y te lleva a tu mundo. Los personajes se guardan por mundo, así que los demás no se tocan. Cualquiera a quien hayas invitado puede jugar mientras el mundo siga siendo un borrador.
Empezar de nuevo borra todo lo que ocurrió en la partida: personajes, las personas conocidas, los lugares descubiertos, misiones, acontecimientos y cambios en el mapa. Tu trasfondo, mapa, reglas y jugadores se mantienen. Escribes el nombre del mundo para confirmar; no se puede deshacer y solo está disponible antes de publicar.
Publicar
Publicar hace que el mundo cobre vida. También fija el mapa para siempre: la forma de la tierra, dónde están las regiones, su terreno, sus fronteras y el número de pueblos, el estilo de nombres y dónde se alzan las puertas de los reinos. Los nombres aún pueden cambiar, tanto de regiones como de pueblos, y todo lo que queda fuera del mapa sigue siendo editable: historia, pueblos, reparto, magia, trasfondo, dinero y reglas.
El mapa queda fijo porque la gente juega en él. Los personajes se encuentran en sus pueblos, los caminos los unen y los lugares descubiertos y cambiados durante la partida se trazan sobre él. Tras publicar también puedes darle al mundo una página pública; véase Página pública.