Crear un mundo
Jugadores, claves y costos
Invitaciones, páginas públicas, solicitudes para unirse, créditos o tu propia clave de IA, y quién paga qué.
Quién participa
Tu mundo es tuyo para abrirlo. Solo sus miembros pueden jugarlo, y solo tú, el propietario, decides quiénes son, en la El panel Jugadores pestaña del Studio.
- Enlaces de invitación. Nuevo enlace crea un enlace que cualquiera puede usar para unirse como jugador. Funciona hasta que lo revoques, y muestra cuántas veces se ha usado.
- Miembros aparecen con su rol, y puedes quitar a cualquiera menos a ti mismo.
- Los miembros pueden jugar un borrador, así puedes traer probadores antes de publicar.
Página pública
Una vez publicado tu mundo, puedes darle una página que cualquiera puede visitar, en /w/your-world. Marca Mostrar una página pública para este mundo, añade una línea bajo el nombre para extraños, y comparte el enlace. La página muestra tu premisa y tu evento fundacional, un mapa que cualquiera puede desplazar y ampliar, tus tierras, tus pueblos con sus imágenes, tu magia y tus reinos. Nunca muestra tus reglas, los secretos de tu reparto ni nada de la partida. Los enlaces a ella se previsualizan con una imagen de tu mapa.
Quién puede entrar desde ahí
- Solo con un enlace de invitación: los visitantes pueden mirar, y se les pide que te pidan un enlace.
- Cualquiera puede pedir unirse: los visitantes con sesión iniciada pueden enviar una solicitud con una nota breve. Las ves en Solicitar unirse, con Dejarlos entrar o Rechazar; la página de Mundos muestra cuántas esperan. Quien dejes entrar se une como jugador.
Una página pública es independiente de quién puede jugar: listar tu mundo la muestra a todos, pero solo los miembros entran.
Créditos, o tu propia clave
Un mundo nuevo funciona con créditos de Worldtable. Nadie necesita una cuenta de IA: cada jugador paga su propia partida con sus propios créditos, y tú pagas la creación. Cada cuenta empieza con 50 créditos gratuitos, y se consiguen más en paquetes o con un plan mensual en la Créditos página.
| Quién paga | Créditos | |
|---|---|---|
| Un turno | El jugador que lo toma | 1 |
| Una ronda de combate de grupo | Cada jugador que actúa en ella; defender es gratis | 1 cada uno |
| Lectura en voz alta de un turno | El primer jugador que la reproduce; las repeticiones son gratis | 1 |
| Un retrato, una imagen de la galería o un retrato de PNJ | El jugador que la pide | 2 |
| El primer borrador del asistente del mundo | Quien esté construyendo | 2 |
| Hob, Ask y la ayuda de escritura del Studio | Quien esté construyendo | 1 por cada 10 mensajes |
| El retrato de un pueblo en el Studio | Quien esté construyendo | 2 |
Con créditos, tu mundo usa los modelos que elige Worldtable para escribir e imágenes. Aun así puedes indicar a sus imágenes cómo debería verse tu mundo.
Tu propia clave
Añade una clave en la pestaña IA del Studio y la IA de tu mundo pasa a funcionar con tu propia cuenta. Entonces nadie gasta créditos en tu mundo: pagas a tu proveedor todo lo que hay en él, tus jugadores juegan gratis y puedes elegir los modelos. Hay dos formas de hacerlo.
- OpenRouter. Pega una clave de OpenRouter (empieza por sk-or-) en la IA pestaña. Se comprueba con OpenRouter antes de guardarla, y después muestra cuánto crédito le queda si la clave tiene límite. Todo funciona con ella.
- Otro proveedor. Elige Otro proveedor y da la dirección de la API, la clave y el modelo de cualquier servicio que hable la API de chat de OpenAI (OpenAI, xAI, DeepSeek, Mistral, Groq, Together y muchos más). Worldtable envía un mensaje de prueba breve antes de guardar, y avisa si el modelo no usó una herramienta en él, porque las escenas dependen de las herramientas. La dirección debe ser pública y empezar por https://. Ese modelo hace toda la escritura del mundo. Los retratos, las imágenes de personas, las de escenas y la lectura en voz alta necesitan OpenRouter, así que están desactivados; aun así puedes subir imágenes.
Usa una clave de API de la consola de desarrollador del proveedor. Una suscripción de chat como ChatGPT Plus o SuperGrok no incluye ninguna.
- Se guarda cifrada, separada de todo lo demás de tu mundo. Solo se vuelven a mostrar sus últimos cuatro caracteres, y solo a ti.
- Es solo de tu mundo, y no se usa para nada más.
- Los jugadores no gastan créditos en un mundo con tu clave: sus turnos, sus imágenes y su lectura en voz alta pasan por ella.
- Agentes propios de los jugadores. Un mundo cuyo narrador es el Claude Code o el Codex propio de cada jugador tampoco gasta créditos.
Lo que hace la IA
| Cuándo | |
|---|---|
| El narrador | Cada turno que alguien juega: leer la acción, consultar cosas, escribir la escena. |
| Entre bastidores | La noticia de las hazañas que se propaga, capítulos de la historia hasta ahora, recuerdos de PNJ, planificación de hilos de historia, lugares nuevos encontrados. |
| Retratos | Cuando se pinta un personaje o PNJ, y cuando pintas una imagen de un pueblo. |
| Imágenes de escena | Cuando un jugador hace una imagen para su galería, y cuando el narrador pinta un momento de un turno. |
| Lectura en voz alta | Cuando a un jugador se le lee la narración. |
| El Studio | Redacción con el asistente, la ayuda de escritura y Ask. |
Los mundos nuevos pintan con Recraft V4.1 Flash (menos de un céntimo por imagen) en el estilo de arte conceptual pictórico. Junto a cada modelo de imagen puedes escribir cómo deben verse esas imágenes (un medio, una paleta, lo que hay que dejar fuera). Se usa para cada imagen de ese tipo en lugar del estilo propio de Worldtable (pintura al óleo, iluminación dramática), así que describe también la luz y el color si importan. También sustituye el estilo artístico que elige un jugador para una imagen de la galería. Los preajustes (Anime, Cuento en acuarela, Tinta y grabado en madera, Cómic, Gótico oscuro, Pixel art y más) te dan un punto de partida para editar. Cuando Worldtable haya pintado imágenes con un modelo, el precio que se muestra es el que realmente se cobró.
Límites para jugadores
En la El panel Jugadores pestaña donde puedes limitar lo que usa cada jugador: turnos al día y imágenes en total. Los límites valen para cada jugador, y puedes dar a cualquier jugador el suyo propio desde la lista de miembros, que también muestra lo que ha usado cada uno.
- Turnos se cuentan por día, y un día nuevo empieza a medianoche UTC.
- Imágenes cuentan retratos, imágenes de la galería y escenas pintadas en los turnos de ese jugador. Una imagen que no llega a pintarse no se cuenta. Cuando el límite de un jugador se agota, sus turnos siguen sin imágenes de escena.
- Un jugador que alcanza un límite se le avisa, cuando vuelven los turnos, y de que tú eres quien debe pedir más.
- Tú y tus creadores nunca tienen límite.