ワールド作り
ワールドを作る
ウィザード、Studio、保存、過去のバージョン、公開。
作るもの
Worldtableのワールドとは、エンジンが動かす設計図のことです。マップ、そこに暮らす種族、魔法、場所とその歴史、名だたる人物、通貨、そしてルール。あなたは言葉で書き、エンジンがその言葉を、町や街道や危険を備えた、あなたの設定(カノン)を知る語り手のいる遊べるワールドへと変えます。戦闘、移動、経済、記憶の各システムは、Khorvaleと同じものが動いています。
アカウントがあれば誰でも作れます。 ワールド ページからどうぞ。1アカウントで最大5つのワールドを所有できます。Khorvaleへの招待を先に受ける必要はありません。
ワールドを作る
Worldsページで名前とアドレスを決めます(アドレスはリンクの一部になり、後から変更できません)。次に ワールドを作るを押すと、ウィザード付きでStudioが開きます。
ウィザード
1画面に1つの質問:
- あなたのワールドは何について? 1、2文の説明と、ジャンル。
- どんな雰囲気に? ダーク、英雄的、ミステリアス、幻想的、壮大、不気味、希望に満ちた、など。いくつか選びましょう。
- 大地の形。 1つの大陸を地域が共有する形にするか、地域ごとに独立した島々にするか。地域の数も決めます。
- 種族と魔法。 ほぼ人間か、少数の種族か、多数の種族か。魔法は、ないか、希少で高価か、生活の一部か、どこにでもあるか。
- 地名はどんな響きに? 命名のスタイル。古英語のシャイア風から北欧のフィヨルド風、ドラコニックな嘶きまで。
- ほかに何か? 自分の言葉でメモを。
Worldtableがワールド全体を1、2分で下書きします。料金は2クレジット、または自分のAIキーで(詳しくは クレジットか、自分のキーか)。下書きには、前提とトーン、建国の出来事、世界の真実、各地域の歴史・勢力・タブー、種族とその故郷、魔法、マップの外の領域、通貨、名だたる人物のキャスト、伝承の初回分が含まれます。地域名や町名はあなたの命名スタイルに従い、マップもそれに合わせて生成されます。
何かが保存される前に、内容を確認します: このワールドを使う, 再下書き、または 回答を変える。下書きを採用すると、ワールドの内容はすべてそれに置き換わります。書き込み中に離脱しても1時間は処理が続きます。戻れば結果が待っています。
Studio
すべて編集可能なままです。Studioのタブは次の順になっています:
- ワールド
- 名前、前提、ジャンル、トーン、イベント履歴の基盤、常に成り立つ真実、語り手へのメモ、アートスタイル。
- マップ
- 地形を描き、地方を配置します。ここで開きます。
- 場所
- 各地域の特色、歴史、勢力、タブー。マップの外の領域も。
- 種族
- プレイできる種族、成長の限界、住む場所、外見。
- キャスト
- 誰かが会う前に語り手が知っている重要人物。
- 魔法
- 魔法の有無、その呼び名、種類とそれぞれにできること。
- 伝承
- 語り手が整理しておく事実。
- 質問
- 語り手が答えるようにワールドに質問し、全体の矛盾をチェックします。
- 経済
- 通貨の呼び名と物の値段。
- ルール
- 死、危険、仲間、ペース配分、報酬。
- プレイヤー
- あなたのキー、招待、メンバー、公開ページ。
- プレイテスト
- プレイする、以前のバージョンを見る、またはプレイをやり直す。
各タブの詳細は Studio、タブごとに と ワールドのルール.
執筆のヘルプ
ほとんどの長文フィールドにはヘルパーがあります。空のフィールドでは 代わりに書くが、書き込み済みのフィールドでは 肉付けするが使えます。こちらは事実と名前をすべて保ちながら具体性を加えます。さらに 分かりやすくするは、同じ内容をより平易に言い直します。 元に戻す は元の文章に戻します。ヘルパーはあなたのキーで動作します。
保存と以前のバージョン
- 変更は自動で保存されます は、入力を止めてしばらくすると表示されます。ヘッダーには 保存中, 保存済み、または 未保存 と、その理由が表示されます。
- 以前の版 (Playtest中)では直近20回分の保存が残ります。 復元 で1つ前の版に戻せます。直前の版も残るため、復元自体を取り消すこともできます。
- 編集はすぐにプレイへ反映されます。 地域の歴史を変えれば、次にそこで行われるシーンは新しい文章に基づいて書かれます。
プレイテスト
プレイ をヘッダーで押すと(Playtest中は 入る )、保存されてワールドに入ります。キャラクターはワールドごとに保存されるので、他のワールドには影響しません。招待した人は、ワールドが下書きのままでもプレイできます。
やり直す プレイで起きたことをすべて消去します:キャラクター、出会った人々、見つけた場所、クエスト、イベント、マップへの変更。伝承、マップ、ルール、プレイヤーはそのまま残ります。確認のためワールド名を入力します。元に戻せず、公開前のみ利用できます。
公開
公開 でワールドが公開されます。また、 でマップが完全に固定されます:地形の形、地方の位置、その地形や国境、町の数、命名のスタイル、転移門の位置を固定します。地方や町の名前は後から変えられますし、マップの外側の要素(歴史、種族、キャスト、魔法、伝承、通貨、ルール)はすべて編集可能なままです。
マップが固定されるのは、プレイヤーがその上でプレイするからです。キャラクターは町に立ち、道は町の間を走り、プレイで見つけたり変えたりした場所がマップに載ります。公開後はワールドに公開ページを与えることもできます。詳しくは 公開ページ.