プレイヤー、キー、費用 目次

ワールド作り

プレイヤー、キー、費用

招待、公開ページ、参加リクエスト、クレジットか自分のAIキー、誰が何の費用を払うか。

誰が入れるか

ワールドを開くかどうかはあなたが決めます。遊べるのはメンバーだけで、誰をメンバーにするかを管理できるのはオーナーであるあなただけです。Studioの プレイヤー タブで行います。

  • 招待リンク。 新しいリンク は、誰でもプレイヤーとして参加できるリンクを作ります。取り消すまで有効で、使用された回数も表示されます。
  • メンバー は役割つきで一覧表示され、自分以外なら誰でも削除できます。
  • メンバーはドラフトを遊べます。 公開前にテスターを招き入れることができます。

公開ページ

ワールドを公開したら、誰でも訪れられるページを用意できます: /w/your-world。チェックを入れ、 このワールドの公開ページを表示するを追加し、 名前の下に一行 を初めての人向けに有効にして、リンクを共有してください。ページには、前提と創設の出来事、誰でもパン・ズームできるマップ、あなたの土地、画像つきの種族、魔法、領域が表示されます。ルール、登場人物の秘密、プレイ中の内容は決して表示されません。このページへのリンクは、マップの画像つきで展開されます。

そこから誰が入れるか

  • 招待リンクが必要: 訪問者は閲覧でき、リンクをあなたに求めるよう案内されます。
  • 誰でも参加を申請できます: ログイン済みの訪問者は、短いメッセージつきで参加リクエストを送れます。リクエストは 参加申請の下に、 承認する または 辞退として表示されます。Worldsページには待ちの人数が表示されます。承認した人はプレイヤーとして参加します。

公開ページは誰が遊べるかとは別のものです:ワールドを公開すると全員に見えますが、入れるのはメンバーだけです。

クレジットか自分のキーか

新しいワールドはWorldtableのクレジットで動きます。 AIアカウントは誰も必要ありません:各プレイヤーは自分のクレジットで自分のプレイを支払い、制作者は制作を支払います。すべてのアカウントには最初に無料クレジット50が付いており、追加はパックか月額プランで、 クレジット ページから。

誰が払うかクレジット
ターンそのターンを取ったプレイヤー1
パーティの戦闘ラウンド行動した各プレイヤー。防御は無料各1
ターンの読み上げ最初に再生したプレイヤー。再再生は無料1
肖像画、ギャラリー画像、NPCの肖像画依頼したプレイヤー2
ワールドウィザードの初稿制作している人2
Hob、Ask、Studioの文章支援制作している人10メッセージごとに1
Studioでの種族の肖像画制作している人2
舞台裏の処理(武勇伝の噂、これまでのあらすじ、NPCの記憶、ストーリーの糸)は誰のクレジットも使いません。ワールドが答えなかったターンは返金され、描画に失敗した画像も返金されます。

クレジットの場合、ワールドはWorldtableが選んだ文章用・画像用モデルを使います。画像については、ワールドの見た目をどう描くかを指定することもできます。

自分のキー

Studioの AI タブでキーを追加すると、ワールドのAIがあなた自身のアカウントで動きます。するとワールド内で誰もクレジットを使いません:中のすべてをあなたがプロバイダに支払い、プレイヤーは無料で遊べ、モデルも選べます。方法は2つあります。

  • OpenRouter。 OpenRouterのキー(先頭は sk-or-)を AI タブに貼り付けます。保存前にOpenRouterで確認され、キーに上限があれば残りのクレジットも表示されます。すべての機能がこのキーで動きます。
  • 別のプロバイダ。 を選び、 別のプロバイダ OpenAIのチャットAPIと同じ形式のAPIを話す任意のサービス(OpenAI、xAI、DeepSeek、Mistral、Groq、Togetherなど多数)のAPIアドレス、キー、モデルを指定します。Worldtableは保存前に短いテストメッセージを1つ送り、シーンはツールに頼るため、モデルがツールを使わなかった場合は警告します。アドレスは公開されていて、先頭が https://で始まる必要があります。そのモデルがワールドの文章をすべて担います。肖像画、人物画、シーン画像、読み上げにはOpenRouterが必要なためオフになりますが、画像のアップロードは可能です。

プロバイダの開発者コンソールで発行したAPIキーを使います。ChatGPT PlusやSuperGrokのようなチャット契約にはAPIキーは付いてきません。

  • キーは暗号化して保存され、 ワールドの他の情報とは別に管理されます。再表示されるのは最後の4文字だけで、あなたにだけ見えます。
  • キーはあなたのワールド専用で、 それ以外の用途には使われません。
  • プレイヤーはクレジットを使いません あなたのキーで動くワールドでは:プレイヤーのターンも画像も読み上げも、すべてそのキーで処理されます。
  • プレイヤー自身のエージェント。 語り手が各プレイヤー自身のClaude CodeやCodexであるワールドも、クレジットを使いません。

AIの仕事

いつ
語り手誰かがプレイするすべてのターン:行動の解釈、調査、シーンの執筆。
舞台裏武勇伝の噂、これまでの物語の章、NPCの記憶、ストーリーの糸の計画、新たに見つかった場所。
肖像画キャラクターやNPCを描いたとき、種族の絵を描いたとき。
シーン画像プレイヤーがギャラリー用の画像を作ったとき、語り手がターンの中で一瞬を描いたとき。
読み上げプレイヤーがナレーションを読み上げてもらうとき。
Studioウィザードでの下書き、文章支援、Ask。
これらすべてに、Worldtableは効率的なモデルを選びます。自分のキーの場合は、AIタブで文章用モデル(すべての文章を担う)と、シーン画像用・肖像画用のモデルをそれぞれ選べ、1枚あたりの価格も表示されます。

新しいワールドはRecraft V4.1 Flash(1枚1セント未満)で「Painterly」コンセプトアート風に描きます。各画像モデルの横に、その画像をどう見せるか(画材、色調、省くもの)を書けます。これはWorldtable既定のスタイル(油彩、ドラマチックな照明)の代わりに、その種類のすべての画像に使われるので、光や色も大事なら書いておきましょう。プレイヤーがギャラリー用に選んだ画風もこれに置き換わります。プリセット(アニメ、水彩絵本、インクと木版、コミック、ダークゴシック、ピクセルアートなど)を編集の出発点にできます。Worldtableが一度モデルで画像を描いた後は、表示される価格が実際に請求された額です。

プレイヤーへの上限

次のページ: プレイヤー タブでは、各プレイヤーの使用量に上限を設定できます: ターン/日 と 枚(合計)。上限は全プレイヤーに共通ですが、メンバー一覧からプレイヤーごとの上限を設定することもできます。一覧には各自の使用量も表示されます。

  • ターン は1日ごとに数え、新しい日はUTCの午前0時に始まります。
  • 画像 は、そのプレイヤーのターンで描かれた肖像画、ギャラリー画像、シーン画像を数えます。描画に失敗した画像は数えません。上限に達したプレイヤーのターンは、シーン画像なしで続きます。
  • 上限に達したプレイヤーには その旨が伝えられ、ターンが戻ったときに、追加はあなたに頼むよう案内されます。
  • あなたと制作者 には上限がありません。