ワールド作り
プレイヤー、キー、費用
招待、公開ページ、参加リクエスト、クレジットか自分のAIキー、誰が何の費用を払うか。
誰が入れるか
ワールドを開くかどうかはあなたが決めます。遊べるのはメンバーだけで、誰をメンバーにするかを管理できるのはオーナーであるあなただけです。Studioの プレイヤー タブで行います。
- 招待リンク。 新しいリンク は、誰でもプレイヤーとして参加できるリンクを作ります。取り消すまで有効で、使用された回数も表示されます。
- メンバー は役割つきで一覧表示され、自分以外なら誰でも削除できます。
- メンバーはドラフトを遊べます。 公開前にテスターを招き入れることができます。
公開ページ
ワールドを公開したら、誰でも訪れられるページを用意できます: /w/your-world。チェックを入れ、 このワールドの公開ページを表示するを追加し、 名前の下に一行 を初めての人向けに有効にして、リンクを共有してください。ページには、前提と創設の出来事、誰でもパン・ズームできるマップ、あなたの土地、画像つきの種族、魔法、領域が表示されます。ルール、登場人物の秘密、プレイ中の内容は決して表示されません。このページへのリンクは、マップの画像つきで展開されます。
そこから誰が入れるか
- 招待リンクが必要: 訪問者は閲覧でき、リンクをあなたに求めるよう案内されます。
- 誰でも参加を申請できます: ログイン済みの訪問者は、短いメッセージつきで参加リクエストを送れます。リクエストは 参加申請の下に、 承認する または 辞退として表示されます。Worldsページには待ちの人数が表示されます。承認した人はプレイヤーとして参加します。
公開ページは誰が遊べるかとは別のものです:ワールドを公開すると全員に見えますが、入れるのはメンバーだけです。
クレジットか自分のキーか
新しいワールドはWorldtableのクレジットで動きます。 AIアカウントは誰も必要ありません:各プレイヤーは自分のクレジットで自分のプレイを支払い、制作者は制作を支払います。すべてのアカウントには最初に無料クレジット50が付いており、追加はパックか月額プランで、 クレジット ページから。
| 誰が払うか | クレジット | |
|---|---|---|
| ターン | そのターンを取ったプレイヤー | 1 |
| パーティの戦闘ラウンド | 行動した各プレイヤー。防御は無料 | 各1 |
| ターンの読み上げ | 最初に再生したプレイヤー。再再生は無料 | 1 |
| 肖像画、ギャラリー画像、NPCの肖像画 | 依頼したプレイヤー | 2 |
| ワールドウィザードの初稿 | 制作している人 | 2 |
| Hob、Ask、Studioの文章支援 | 制作している人 | 10メッセージごとに1 |
| Studioでの種族の肖像画 | 制作している人 | 2 |
クレジットの場合、ワールドはWorldtableが選んだ文章用・画像用モデルを使います。画像については、ワールドの見た目をどう描くかを指定することもできます。
自分のキー
Studioの AI タブでキーを追加すると、ワールドのAIがあなた自身のアカウントで動きます。するとワールド内で誰もクレジットを使いません:中のすべてをあなたがプロバイダに支払い、プレイヤーは無料で遊べ、モデルも選べます。方法は2つあります。
- OpenRouter。 OpenRouterのキー(先頭は sk-or-)を AI タブに貼り付けます。保存前にOpenRouterで確認され、キーに上限があれば残りのクレジットも表示されます。すべての機能がこのキーで動きます。
- 別のプロバイダ。 を選び、 別のプロバイダ OpenAIのチャットAPIと同じ形式のAPIを話す任意のサービス(OpenAI、xAI、DeepSeek、Mistral、Groq、Togetherなど多数)のAPIアドレス、キー、モデルを指定します。Worldtableは保存前に短いテストメッセージを1つ送り、シーンはツールに頼るため、モデルがツールを使わなかった場合は警告します。アドレスは公開されていて、先頭が https://で始まる必要があります。そのモデルがワールドの文章をすべて担います。肖像画、人物画、シーン画像、読み上げにはOpenRouterが必要なためオフになりますが、画像のアップロードは可能です。
プロバイダの開発者コンソールで発行したAPIキーを使います。ChatGPT PlusやSuperGrokのようなチャット契約にはAPIキーは付いてきません。
- キーは暗号化して保存され、 ワールドの他の情報とは別に管理されます。再表示されるのは最後の4文字だけで、あなたにだけ見えます。
- キーはあなたのワールド専用で、 それ以外の用途には使われません。
- プレイヤーはクレジットを使いません あなたのキーで動くワールドでは:プレイヤーのターンも画像も読み上げも、すべてそのキーで処理されます。
- プレイヤー自身のエージェント。 語り手が各プレイヤー自身のClaude CodeやCodexであるワールドも、クレジットを使いません。
AIの仕事
| いつ | |
|---|---|
| 語り手 | 誰かがプレイするすべてのターン:行動の解釈、調査、シーンの執筆。 |
| 舞台裏 | 武勇伝の噂、これまでの物語の章、NPCの記憶、ストーリーの糸の計画、新たに見つかった場所。 |
| 肖像画 | キャラクターやNPCを描いたとき、種族の絵を描いたとき。 |
| シーン画像 | プレイヤーがギャラリー用の画像を作ったとき、語り手がターンの中で一瞬を描いたとき。 |
| 読み上げ | プレイヤーがナレーションを読み上げてもらうとき。 |
| Studio | ウィザードでの下書き、文章支援、Ask。 |
新しいワールドはRecraft V4.1 Flash(1枚1セント未満)で「Painterly」コンセプトアート風に描きます。各画像モデルの横に、その画像をどう見せるか(画材、色調、省くもの)を書けます。これはWorldtable既定のスタイル(油彩、ドラマチックな照明)の代わりに、その種類のすべての画像に使われるので、光や色も大事なら書いておきましょう。プレイヤーがギャラリー用に選んだ画風もこれに置き換わります。プリセット(アニメ、水彩絵本、インクと木版、コミック、ダークゴシック、ピクセルアートなど)を編集の出発点にできます。Worldtableが一度モデルで画像を描いた後は、表示される価格が実際に請求された額です。
プレイヤーへの上限
次のページ: プレイヤー タブでは、各プレイヤーの使用量に上限を設定できます: ターン/日 と 枚(合計)。上限は全プレイヤーに共通ですが、メンバー一覧からプレイヤーごとの上限を設定することもできます。一覧には各自の使用量も表示されます。
- ターン は1日ごとに数え、新しい日はUTCの午前0時に始まります。
- 画像 は、そのプレイヤーのターンで描かれた肖像画、ギャラリー画像、シーン画像を数えます。描画に失敗した画像は数えません。上限に達したプレイヤーのターンは、シーン画像なしで続きます。
- 上限に達したプレイヤーには その旨が伝えられ、ターンが戻ったときに、追加はあなたに頼むよう案内されます。
- あなたと制作者 には上限がありません。