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Mapas de batalha para RPG com IA
Descreva seu movimento em palavras. Um modelo avalia a tática e o risco, o motor rola os dados, e o código calcula onde cada um está e o que cada golpe fez antes de o narrador escrever uma linha. Os inimigos mostram seus ataques um turno antes, então sair do caminho funciona.
O mapa de batalha do próprio jogo, jogando um turno roteirizado no seu navegador. Nenhuma IA foi consultada.
Uma luta, turno a turno
Toda luta ganha um mapa, dentro e fora de ambientes fechados, seja você lutando sozinho ou com um grupo. O mapa é o lugar onde você está: uma briga numa taverna acontece entre as mesas e portas daquela taverna, e uma emboscada na estrada ganha a estrada, as árvores e o rio junto à ponte. Um turno funciona assim.
- Você escreve o que faz. “Empurra ele da ponte.” “Recua para fora do alcance e joga o lampião.” Você não escolhe de um menu. Toque num lutador ou num ponto do mapa para colocar o nome dele na sua ação.
- Isso é avaliado. Um modelo lê sua ação: quão bom é o plano, quanto risco você correu, quão difícil é o alvo, para onde você se move e como você esquiva. Narrador
- O motor rola. As notas viram uma chance de acerto, um d100 decide como o golpe se concretiza, e uma fórmula define o dano. Esforço é uma moeda: despejar mais vigor ou mana num golpe o torna mais forte, e deixa você com menos na reserva. Engine
- O código aplica o terreno. Alcance, linha de visão, cobertura, gargalos, uma esquiva contra uma parede, um empurrão contra uma caixa ou para fora de uma borda, uma explosão da qual você já saiu, uma corrida para a saída. Engine
- O mapa joga, depois chega a prosa. Posições e dano são resolvidos primeiro. O mapa começa a jogar o turno enquanto a narração ainda está sendo escrita, e o narrador recebe as decisões para que suas palavras combinem com o que você acabou de ver.
- Os inimigos mostram o próximo movimento. Os ataques dos inimigos para o próximo turno aparecem no mapa, mirados em quadrados. Eles acertam onde quer que você esteja após sua próxima ação. Engine

Por que a IA não pode te entregar a luta
A maioria dos narradores de IA decide os resultados escrevendo-os, o que os leva a preferir o que faz uma cena bonita: a esquiva de sorte, o vilão que erra, o ferimento que desaparece no parágrafo seguinte. Aqui, o trabalho do narrador numa luta é julgar seu plano e descrever o resultado. Ele não tem voto no resultado.
- O dano é aplicado pelo motor. Num mapa de batalha, as decisões de dano e morte do próprio narrador são descartadas e as do motor entram no lugar, então ele não pode pular um acerto que aconteceu nem inventar um que não aconteceu. Engine
- As notas são fixas. A rolagem cai em algum lugar entre CRÍTICO (dano ×1,4), passando por SÓLIDO e RASPÃO, até ERRO e RETALIAÇÃO (nada, e um golpe no impulso do seu lado). Engine
- Poder conta. Um lutador muito mais forte não pode fazer menos que um RASPÃO contra um muito mais fraco, e um muito mais fraco não pode fazer mais que um SÓLIDO. O cansaço também custa precisão. Engine
- Notas de tom não mudam isso. Pedir ao narrador para tornar uma cena mais sombria ou mais leve muda como ela é escrita, nunca a vida, os ferimentos, a morte ou como uma luta se resolve.
O julgamento no início ainda vem de um modelo, então um plano esperto pode ser subestimado. Mas um ataque cuidadoso e específico acerta mais vezes que “eu bato nele”, e nenhuma quantidade de eloquência transforma um erro em acerto. Os números completos estão em Lutando.
Os inimigos anunciam seus golpes
Um inimigo anuncia seu ataque um turno antes de ele acertar. Você o vê na narração e no mapa, com um marcador para cada golpe a caminho; toque num para ver exatamente onde ele cai. Então você escolhe: esquivar, bloquear, aparar, sair do caminho ou atacar primeiro.
- Sua defesa é rolada uma vez por turno e comparada com cada ataque. Uma boa defesa transforma um golpe em ERRO ou o limita a RASPÃO; uma malfeita faz o golpe subir uma nota. Engine
- Mover-se funciona. Saia do alcance e o marreta varre o ar. Uma explosão atinge os quadrados que mirava, não você, se você já os deixou. Engine
- O aviso é uma promessa. Um golpe anunciado mostra seu valor enquanto se prepara, e não pode silenciosamente causar mais. Se o narrador esquecer um ataque anunciado, o código o repõe. Engine
- Alguns ataques não podem ser esquivados nem bloqueados, e dizem isso antes de acertar. Cobrir vários ataques com uma única defesa fica mais difícil a cada ataque extra.
Habilidades dos inimigos
As pessoas e criaturas com quem você luta carregam seu próprio equipamento, e seus movimentos vêm dele em vez de serem inventados na hora. O narrador escolhe o que um inimigo tenta; os dados decidem se funciona.
Os inimigos seguem as mesmas regras de mapa que você. Um golpe pesado, uma investida ou um golpe de cauda podem empurrar, arremessar ou arrastar você: contra uma parede e você se esmaga, de uma queda e você cai, em água funda e você se debate. O quão fortes são é controlado pelo mundo: o criador define o quão perigosa é cada figura do elenco, e um teto para a coisa mais perigosa que o narrador jamais poderá criar. Engine
Lutando como grupo
Amigos que formam um grupo lutam no mesmo mapa. Cada herói tem um token, e a luta acontece em rodadas em vez de turnos. Grupos são uma configuração do mundo: o criador de cada mundo escolhe quantos jogadores um pode ter, ou os desativa.
- Todos declaram, depois tudo se resolve junto. A rodada acontece no momento em que todos online escreveram sua ação. Caso contrário, uma janela de 90 segundos a encerra, e a janela espera enquanto alguém ainda está digitando. O líder pode resolvê-la antes. Engine
- Os heróis agem primeiro. A ação de cada herói é rolada antes dos golpes anunciados dos inimigos acertarem, então matar, arremessar ou isolar um inimigo com uma parede impede seu golpe. Uma única narração conta a rodada inteira. Engine
- Protejam-se. Fique na frente de um aliado e você recebe os golpes de alvo único destinados a ele, contra a sua própria defesa. Um aliado caído pode ser reerguido com magia de cura ou um item de cura, onde o mundo permitir; mãos nuas apenas estancam o sangramento. Engine
- Trabalho em equipe compensa. Flanquear um inimigo com um aliado melhora os golpes, e dois heróis acertando o mesmo inimigo numa rodada geram impulso. Golpes inimigos mirados em seguidores também são anunciados. Pressione e segure um quadrado para marcá-lo para o grupo. Engine
- A luta escala. Mais heróis trazem mais inimigos comuns; chefes ficam mais difíceis em vez de se multiplicarem. Engine
- Ninguém segura a mesa. Um jogador que não declara fica de guarda, não pode morrer enquanto está ausente e sai depois de três rodadas sem ação. Alguém na sala que não está no grupo pode dar uma mão assistir como convidado, a menos que o líder tenha fechado a luta. Engine
- Os espólios são divididos. Cada herói recebe experiência completa e as moedas são divididas. Itens nomeados vão para um cartão de Espólios que mostra o que cada um substituiria na sua ficha; todos tocam em Quero ou Passo, e um item disputado vai para uma rolagem. Engine
Rodadas, reerguer aliados, o cartão de Espólios e o resto estão em Jogando juntos.
O chão lembra
- As coisas quebram. Arremesse alguém contra uma carroça e a carroça vira destroços. Destroços dentro de um prédio ficam por um dia do jogo, então volte naquela noite e as mesas ainda estarão quebradas. Engine
- Magias mudam o terreno num mundo com magia. Fogo deixa o chão queimando, paredes de gelo bloqueiam investidas, raízes prendem as pessoas no lugar, e fumaça, espinhos e gelo ficam nos quadrados onde caíram.
- Seus companheiros lutam ao seu lado no mapa.
- Parece pintado à mão. O mapa é tinta e aquarela (ou um estilo de mesa mais escuro, onde a mesma arte brilha), e cada golpe, magia e passo é pintado no mesmo estilo, depois desbota como tinta secando.
Lutas dentro de uma masmorra também são lutas comuns de mapa de batalha, desenhadas a partir do próprio nível da masmorra.
No celular e no computador
Celular
O mapa é uma faixa no topo da história, cerca de um quarto da tela. Ele mantém você, o inimigo mais próximo e qualquer golpe mirado em você no quadro, cresce enquanto um turno joga e volta ao normal quando termina. Toque num lutador ou num ponto nomeado para colocar o nome dele na sua ação, sem o teclado subir por cima do mapa; toque em qualquer outro lugar para abrir o mapa em tela cheia.
Em iPhones e no Safari, as partes estáticas do mapa são desenhadas uma vez numa única imagem, e apenas os lutadores e efeitos se movem por cima, então a luta fica fluida. O Worldtable roda no navegador e pode ser adicionado à sua tela inicial como qualquer outro app.
Computador
O mapa fica acima da história enquanto uma luta está acontecendo, então o tabuleiro que você lê para escolher seu movimento fica bem sobre as palavras que o descrevem. Arraste a borda inferior para deixá-lo maior ou menor.
O que o criador do mundo decide
Se você construir um mundo no World Studio, essas regras moldam cada luta nele. Você as define em palavras, e o motor mantém o narrador fiel a elas. Comece de uma sensação (Heroico é generoso, Sombrio é duro) e mude só o que quiser diferente.
- Quando um herói cai Engine
- Se morrem de verdade, ou se são derrotados e acordam depois. Mais quanto tempo os outros têm para salvar um herói caído: instantes, horas, meio dia, um dia inteiro ou dias.
- Mira Engine
- A chance base dos heróis de acertar, de vacilante a infalível, e a mira dos inimigos, de desengonçada a impiedosa.
- O fraco pode ferir o forte? Engine
- Se dois níveis acima, quatro níveis acima, ou qualquer golpe pode acertar. Passada a diferença, nada do lado mais fraco acerta.
- Ultrapassando seu limite Engine
- Se forçar além da sua stamina ou mana de propósito pode matar, pode mutilar sem matar, ou só cansa.
- O quanto um herói aguenta Engine
- A vida para uma força dada, de frágil a dura como carvalho, e quanto a magia soma à de um conjurador.
- A coisa mais perigosa Engine
- De turbas e soldados rasos até cataclismos. Nada que o narrador criar, seu elenco incluído, pode ser mais forte.
- Companheiros Engine
- Quantos companheiros podem seguir um herói, de nenhum a qualquer número.
- Grupos Engine
- Quantos jogadores podem aventurar-se juntos: sem grupos, duplas, três, quatro ou seis. E o que salva um aliado caído no meio da luta: magia ou itens de cura, só itens, ou nada até a luta acabar.
Cada escolha é descrita em Regras do mundo.
O que ele não faz
- É para lutas. Fora de uma luta não há tabuleiro externo para percorrer. Masmorras têm um mapa próprio para explorar.
Perguntas
- Existe um RPG com IA e mapa de batalha?
- O Worldtable tem. Toda luta, sozinho ou em grupo, acontece no mapa do lugar onde você está: as mesas e portas de uma taverna, uma estrada com árvores e o rio junto à ponte, uma caverna, um cais. Você escreve o que faz em palavras simples, o motor rola e calcula onde cada um acaba, e o mapa reproduz o turno enquanto a narração é escrita.
- O combate é por turnos?
- Sim. A cada turno você escreve sua ação. Ela é avaliada, rolada e resolvida, depois os inimigos anunciam o que farão em seguida, e esses golpes caem no seu turno seguinte. Cada turno espera sua ação, e os turnos rodam em segundo plano, então você pode fechar a aba e voltar para o resultado. Numa luta em grupo, os turnos viram rodadas em que todos declaram.
- Posso perder uma luta?
- Sim. O motor rola os dados, e ele não torce por você. Com zero de vida você cai, e alguém precisa estabilizá-lo antes que um relógio se esgote. O que acontece depois é regra do mundo: em alguns mundos o herói morre de verdade, em outros ele é derrotado e acorda mais tarde, quase sem vida.
- O mapa de batalha funciona no celular?
- Sim. No celular o mapa é uma faixa no topo da história que mantém você e o inimigo mais próximo no quadro, e cresce enquanto um turno acontece. Toque num lutador para colocar o nome dele na sua ação, ou toque em qualquer outro lugar da faixa para abrir o mapa em tela cheia. O Worldtable roda no navegador e pode ser instalado na sua tela inicial.
- Posso lutar com amigos num mapa de batalha?
- Sim, num mundo com grupos ativados (o criador de cada mundo define quantos jogadores um grupo comporta, quatro para começar). Cada herói tem um token no mapa, com seus seguidores ao lado. A luta roda em rodadas: todos escrevem sua ação, e a rodada se resolve quando todos online declararem, ou após 90 segundos. Todos os heróis agem antes dos golpes anunciados dos inimigos caírem, então matar ou empurrar um inimigo cancela o golpe dele, e uma única narração conta a rodada inteira.
- A IA decide quem vence?
- Não. Um modelo lê sua ação e avalia o plano, o risco e o alvo. Depois disso é código: as notas viram uma chance de acerto, um d100 decide o resultado e uma fórmula define o dano. Num mapa de batalha o narrador não pode aplicar dano algum; o motor aplica, e o narrador só descreve.
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