월드 만들기 목차

월드 만들기

월드 만들기

마법사, Studio, 저장, 이전 버전, 퍼블리싱.

만들고 있는 것

Worldtable의 월드는 엔진이 구동하는 설계예요: 지도, 그 위에 사는 종족, 마법, 장소와 그 역사, 주요 인물, 화폐와 규칙. 여러분은 글로 쓰고, 엔진은 그 글을 마을과 길과 위험 요소, 그리고 여러분의 세계관 설정을 아는 이야기꾼이 있는 플레이 가능한 월드로 바꿔요. 전투, 여행, 경제, 기억 시스템은 Khorvale이 쓰는 것과 같아요.

계정이 있으면 누구나 만들 수 있어요, 월드 페이지에서; 한 계정은 최대 다섯 개의 월드를 가질 수 있어요. Khorvale에 먼저 초대받을 필요는 없어요.

월드 만들기

월드 페이지에서 이름과 주소를 정하세요(주소는 링크의 일부가 되고 나중에 바꿀 수 없어요), 그다음 월드 만들기. Studio가 마법사와 함께 열려요.

마법사

한 화면에 질문 하나:

  1. 여러분의 월드는 어떤 이야기인가요? 한두 문장과 장르.
  2. 어떤 분위기여야 하나요? 어두움, 영웅적, 신비로움, 기묘함, 장엄함, 으스스함, 희망적 등; 몇 개 골라 주세요.
  3. 땅. 지역들이 하나의 대륙과 도로를 공유하는 하나의 땅, 아니면 각 지역이 독립된 섬들. 지역 수는 몇 개인가요.
  4. 종족과 마법. 대부분 인간, 몇몇 종족, 아니면 다양한 종족; 마법 없음, 희귀하고 값비쌈, 일상의 일부, 아니면 도처에 존재.
  5. 장소 이름은 어떤 느낌인가요? 고대 영어의 주(州)에서 노르딕 피요르드, 드래고닉 쉭쉭거림까지, 이름 짓는 스타일.
  6. 더 적을 것이 있나요? 여러분의 말로 적은 메모.

그러면 Worldtable이 크레딧 2개로(또는 여러분의 AI 키로, 크레딧, 또는 여러분의 키 참고) 1~2분 만에 월드 전체의 초안을 작성해요. 초안에는 시놉시스와 분위기, 건국 사건, 세계의 진리, 각 지역의 역사·세력·금기, 종족과 그들의 고향, 마법, 지도 밖의 영역, 화폐, 주요 인물 출연진, 첫 세계관 설정 목록이 담겨요. 지역과 마을 이름은 여러분의 이름 스타일에서 나오고, 지도도 그에 맞게 생성돼요.

저장되기 전에 초안을 검토해요: 이 월드 사용, 다시 초안 작성, 또는 답변 수정. 초안을 사용하면 월드의 모든 내용이 그것으로 대체돼요. 작성 중에 나가도 한 시간 동안 계속 진행되고, 돌아오면 완성을 기다리고 있어요.

Studio

모든 것은 계속 편집 가능해요. Studio의 탭, 순서대로:

월드
이름, 전제, 장르, 분위기, 사건 역사가 걸리는 축, 항상 참인 진실, 이야기꾼을 위한 메모, 아트 스타일.
지도
땅을 그리고 지역을 배치해요. 여기서 열려요.
장소
각 지역의 특성, 역사, 세력, 금기; 지도 밖의 영역들.
종족
플레이할 수 있는 종족, 성장 한계, 거주지, 외모.
등장인물
이야기꾼이 만나기 전부터 알고 있는 주요 인물들.
마법
마법이 있는지, 무엇이라 부르는지, 종류와 각각이 할 수 있는 것.
세계관 설정
이야기꾼이 놓치지 않아야 할 사실들.
질문
이야기꾼이 답하듯 월드에 질문하고, 전체를 모순이 없는지 점검해요.
경제
화폐 이름과 물건 가격.
룰
죽음, 위험, 동료, 페이싱, 보상.
플레이어
키, 초대, 멤버, 공개 페이지.
플레이테스트
플레이해 보거나, 이전 버전을 돌아보거나, 플레이를 처음부터 다시 시작해요.

각 탭은 Studio, 탭별 안내 와 월드 규칙.

집필 도움

대부분의 긴 텍스트 필드에는 도우미가 있어요. 빈 필드에는 대신 써 줘이 제공되고; 채워진 필드에는 더 채워 줘이 제공돼요. 이것은 모든 사실과 이름을 유지하며 구체적인 내용을 더하고, 더 명확하게은 같은 내용을 더 쉽게 풀어 써 줘요. 되돌리기 은 원래 내용을 되돌려 줘요. 여러분의 키로 실행돼요.

저장과 이전 버전

  • 변경 사항은 자동 저장돼요 입력을 멈춘 잠시 후에요. 헤더에는 저장 중, 저장됨, 또는 저장 안 됨 와 이유가 표시돼요.
  • 이전 버전 (플레이테스트에서) 최근 20개의 저장본을 보관해요. 복원 로 하나를 되돌릴 수 있어요; 바로 직전 버전도 함께 보관되므로 복원 자체를 되돌릴 수 있어요.
  • 편집은 즉시 플레이에 반영돼요. 지역의 역사를 바꾸면 다음 장면은 새 텍스트를 바탕으로 쓰여요.

플레이테스트

플레이 를 헤더에서(또는 입장 를 플레이테스트에서) 누르면 저장되고 여러분의 월드로 들어가요. 캐릭터는 월드별로 보관되므로 다른 월드는 그대로예요. 초대한 사람은 월드가 아직 초안인 동안에도 플레이할 수 있어요.

처음부터 다시 플레이 중 일어난 모든 것을 지워요: 캐릭터, 만난 사람들, 발견한 장소, 퀘스트, 사건, 지도의 변화까지요. 세계관 설정, 지도, 룰, 플레이어는 그대로 남아요. 확인하려면 월드 이름을 직접 입력해야 하고, 되돌릴 수 없으며, 공개 전에만 사용할 수 있어요.

공개

공개 월드를 라이브 상태로 만들어요. 또한 지도를 영구히 고정해요: 땅의 모양, 지역의 위치, 지형과 경계, 마을 수, 작명 스타일, 영역 게이트의 위치를요. 지역과 마을 이름은 여전히 바꿀 수 있고, 지도 밖의 모든 것은 계속 편집 가능해요: 역사, 종족, 등장인물, 마법, 세계관 설정, 화폐, 룰.

지도가 고정되는 이유는 사람들이 그 위에서 플레이하기 때문이에요. 캐릭터들이 마을에 서 있고, 마을 사이에 길이 이어지며, 플레이 중 발견하고 변화시킨 장소가 지도에 새겨져요. 공개 후에는 월드에 공개 페이지를 줄 수도 있어요. 자세한 내용은 공개 페이지.