월드 만들기
플레이어, 키, 비용
초대, 공개 페이지, 참가 요청, 크레딧 또는 내 AI 키, 그리고 누가 무엇에 돈을 내는지.
누가 있나요
당신의 월드는 당신이 열어줄 수 있어요. 멤버만 플레이할 수 있고, 누구인지는 소유자인 당신만 Studio의 플레이어 탭에서 관리해요.
- 초대 링크. 새 링크 누구나 플레이어로 참여할 수 있는 링크를 만들어요. 회수할 때까지 유효하고, 몇 번 사용됐는지 보여줘요.
- 멤버 역할과 함께 나열되고, 본인을 제외하고 누구든 제거할 수 있어요.
- 멤버는 초안을 플레이할 수 있고, 공개 전에 테스터를 들일 수 있어요.
공개 페이지
월드가 공개되면 누구나 방문할 수 있는 페이지를 만들 수 있어요: /w/your-world. 체크 이 월드의 공개 페이지 보이기, 추가 이름 아래 한 줄 를 하고 링크를 공유하세요. 페이지에는 프리미스와 시작 이벤트, 누구나 이동하고 확대할 수 있는 지도, 당신의 땅, 사진이 있는 종족들, 마법과 영역이 보여요. 룰, 등장인물의 비밀, 플레이 내용은 절대 보이지 않아요. 이 페이지의 링크는 지도 이미지와 함께 펼쳐져요.
이 링크로 누가 들어올 수 있나요
- 초대 링크로만: 방문자는 둘러볼 수 있고, 링크를 요청하라고 안내받아요.
- 누구나 참여를 요청할 수 있어요: 로그인한 방문자가 짧은 메모와 함께 참여 요청을 보낼 수 있어요. 요청은 참여 요청 아래에서, 들여보내기 또는 거절에서 볼 수 있어요. Worlds 페이지에서 몇 명이 기다리는지 보여줘요. 들여보낸 사람은 플레이어로 참여해요.
공개 페이지는 누가 플레이할 수 있는지와는 별개예요: 월드를 공개하면 모두에게 보이지만, 들어올 수 있는 건 멤버뿐이에요.
크레딧, 또는 내 키
새 월드는 Worldtable 크레딧으로 돌아가요. 누구도 AI 계정이 필요하지 않아요: 각 플레이어는 자기 크레딧으로 자기 플레이를 결제하고, 제작자는 제작 비용을 내요. 모든 계정은 무료 크레딧 50개로 시작하고, 추가 크레딧은 팩이나 월간 플랜으로 구매할 수 있어요. 자세한 내용은 크레딧 페이지를 보세요.
| 누가 내나요 | 크레딧 | |
|---|---|---|
| 턴 | 그 턴을 플레이한 플레이어 | 1 |
| 파티 전투 라운드 | 그 라운드에 행동한 각 플레이어; 방어는 무료 | 각 1 |
| 턴의 낭독 | 그 턴을 처음 플레이한 플레이어; 다시 듣기는 무료 | 1 |
| 초상화, 갤러리 그림, NPC 초상화 | 요청한 플레이어 | 2 |
| 월드 마법사의 초안 | 제작 중인 사람 | 2 |
| Hob, Ask, Studio의 글쓰기 도움 | 제작 중인 사람 | 메시지 10개마다 1 |
| Studio에서 종족 초상화 | 제작 중인 사람 | 2 |
크레딧 방식에서는 월드가 Worldtable이 고른 모델로 글쓰기와 그림을 처리해요. 그림 스타일은 월드에 맞게 직접 지정할 수 있어요.
내 키 사용
Studio의 AI 탭에서 키를 추가하면 월드의 AI가 대신 내 계정으로 돌아가요. 그러면 월드에서 아무도 크레딧을 쓰지 않아요: 모든 비용을 제작자가 프로바이더에 지불하고, 플레이어는 무료로 플레이하며, 모델도 직접 고를 수 있어요. 방법은 두 가지예요.
- OpenRouter. OpenRouter 키(시작이 sk-or-)를 AI 탭에 붙여넣으세요. 저장 전에 OpenRouter로 검사하고, 키에 한도가 있으면 남은 크레딧도 보여줘요. 모든 기능이 이 키로 동작해요.
- 다른 프로바이더. 다른 프로바이더를 골라 다른 프로바이더 OpenAI 챗 API를 지원하는 서비스(OpenAI, xAI, DeepSeek, Mistral, Groq, Together 등 다수)의 API 주소, 키, 모델을 입력하세요. Worldtable은 저장 전에 짧은 테스트 메시지를 하나 보내고, 장면은 도구에 의존하기 때문에 모델이 도구를 쓰지 않으면 경고해요. 주소는 공개 주소여야 하고 https://로 시작해야 해요. 이 모델이 월드의 모든 글쓰기를 맡아요. 초상화, 인물 그림, 장면 그림, 낭독은 OpenRouter가 필요해서 꺼져 있고, 그림을 직접 업로드할 수는 있어요.
프로바이더 개발자 콘솔에서 발급한 API 키를 쓰세요. ChatGPT Plus나 SuperGrok 같은 챗 구독에는 API 키가 따라오지 않아요.
- 키는 암호화되어 저장되고, 월드의 다른 정보와는 별개로 보관돼요. 다시 보여주는 건 마지막 네 글자뿐이고, 제작자에게만 보여요.
- 키는 그 월드만을 위한 것이고, 다른 용도로는 쓰이지 않아요.
- 플레이어는 크레딧을 쓰지 않아요 내 키로 돌아가는 월드에서: 플레이어의 턴, 그림, 낭독이 모두 이 키로 처리돼요.
- 플레이어의 자체 에이전트. 이야기꾼이 각자의 Claude Code나 Codex인 월드도 크레딧을 쓰지 않아요.
AI가 하는 일
| 언제 | |
|---|---|
| 이야기꾼 | 누구든 플레이하는 모든 턴: 행동 읽기, 정보 찾기, 장면 쓰기. |
| 무대 뒤 | 위업 소문 퍼지기, 지금까지의 이야기 장(章), NPC 기억, 이야기 실 계획, 새로 발견한 장소. |
| 초상화 | 캐릭터나 NPC를 그릴 때, 그리고 종족 그림을 그릴 때. |
| 장면 그림 | 플레이어가 갤러리용 그림을 만들 때, 그리고 이야기꾼이 턴 속 한 순간을 그릴 때. |
| 낭독 | 플레이어가 해설을 낭독으로 들을 때. |
| Studio | 마법사로 초안 쓰기, 글쓰기 도움, Ask. |
새 월드는 Recraft V4.1 Flash(그림 한 장 1센트 미만)로 Painterly 컨셉 아트 스타일의 그림을 그려요. 그림 모델마다 그 그림이 어떻게 보여야 하는지(매체, 색 팔레트, 뺄 것) 적을 수 있어요. 이 설정은 Worldtable 기본 스타일(유화, 극적인 조명) 대신 해당 종류의 모든 그림에 적용되니, 빛과 색이 중요하다면 함께 적어주세요. 플레이어가 갤러리 그림에 고른 아트 스타일도 대신해요. 프리셋(Anime, Watercolour storybook, Ink and woodcut, Comic book, Dark gothic, Pixel art 등)으로 시작점을 잡고 수정할 수 있어요. Worldtable이 어떤 모델로 그림을 그린 뒤에는 표시되는 가격이 실제 청구된 금액이에요.
플레이어 한도
에서 플레이어 탭에서 플레이어별 사용량을 제한할 수 있어요: 턴/일 그리고 그림(전체). 이 한도는 모든 플레이어에게 적용되고, 멤버 목록에서 개별 한도를 줄 수도 있어요. 멤버 목록에는 각자의 사용량도 보여요.
- 턴 는 하루 단위로 세어요. 새로운 하루는 UTC 자정에 시작해요.
- 그림 은 그 플레이어의 턴에 그려진 초상화, 갤러리 그림, 장면 그림을 모두 세어요. 그리기에 실패한 그림은 세지 않아요. 한도를 다 쓴 플레이어의 턴은 장면 그림 없이 계속돼요.
- 한도에 도달한 플레이어는 라는 안내를 받고, 턴이 돌아왔을 때 알려줘요. 추가 한도는 제작자에게 요청하라고 안내돼요.
- 제작자와 제작자님 는 절대 제한되지 않아요.