Eine Welt bauen
Eine Welt erschaffen
Der Assistent, das Studio, Speichern, frühere Versionen und Veröffentlichen.
Was du machst
Eine Welt auf Worldtable ist ein Design, das die Engine ausführt: eine Karte, die Völker, die auf ihr leben, ihre Magie, ihre Orte und ihre Geschichte, ihre bedeutenden Figuren, ihr Geld und ihre Regeln. Du schreibst sie in Worten; die Engine macht daraus eine spielbare Welt mit Städten, Straßen, Gefahren und einem Erzähler, der deinen Kanon kennt. Kampf-, Reise-, Wirtschafts- und Gedächtnissysteme sind dieselben, auf denen Khorvale läuft.
Jeder mit einem Konto kann bauen, über die Welten -Seite; ein Konto kann bis zu fünf Welten besitzen. Du musst nicht erst in Khorvale zugelassen werden.
Eine Welt erschaffen
Gib auf der Welten-Seite einen Namen und eine Adresse ein (die Adresse wird Teil ihrer Links und lässt sich später nicht ändern), dann Welt erstellen. Das Studio öffnet sich mit dem Assistenten.
Der Assistent
Eine Frage pro Bildschirm:
- Worum geht es in deiner Welt? Ein, zwei Sätze und ein Genre.
- Wie soll sie sich anfühlen? Düster, heroisch, mysteriös, verspielt, episch, unheimlich, hoffnungsvoll und mehr; wähle ein paar.
- Das Land. Ein Land, dessen Regionen eine Landmasse und Straßen teilen, oder Inseln, jede Region für sich. Wie viele Regionen.
- Völker und Magie. Meistens Menschen, ein paar Völker oder viele; keine Magie, selten und teuer, Teil des Lebens oder überall.
- Wie klingen Orte? Ein Benennungsstil, von angelsächsischen Shires über nordische Fjorde bis zu drakonischem Zischen.
- Sonst noch etwas? Notizen in deinen eigenen Worten.
Worldtable entwirft dann die ganze Welt in ein bis zwei Minuten, für 2 Credits oder mit deinem eigenen KI-Schlüssel (siehe Credits oder dein eigener Schlüssel). Der Entwurf umfasst Prämisse und Ton, ein Gründungsereignis, Wahrheiten über die Welt, Geschichte, Mächte und Tabus jeder Region, die Völker und ihre Heimatländer, die Magie, Reiche jenseits der Karte, Geld, eine Besetzung bedeutender Figuren und ein erstes Regal voller Weltwissen. Regions- und Stadtnamen folgen deinem Benennungsstil, und die Karte wird passend dazu generiert.
Du prüfst ihn, bevor etwas gespeichert wird: Diese Welt verwenden, Erneut entwerfen oder Antworten ändern. Ein Entwurf ersetzt alles in der Welt durch sich selbst. Wenn du while des Schreibens gehst, läuft er eine Stunde weiter; komm zurück, und er wartet.
Das Studio
Alles bleibt bearbeitbar. Die Studio-Tabs, der Reihe nach:
- Welt
- Name, Prämisse, Genre, Ton, woran die Ereignisgeschichte hängt, Wahrheiten, die immer gelten, Notizen für den Erzähler, Kunststil.
- Karte
- Zeichne das Land und platziere die Regionen. Öffnet hier.
- Orte
- Charakter, Geschichte, Mächte und Tabus jeder Region; Reiche jenseits der Karte.
- Völker
- Wer spielbar ist, wie weit die Charaktere wachsen können, wo sie leben, wie sie aussehen.
- Besetzung
- Bedeutende Figuren, die der Erzähler kennt, bevor ihnen jemand begegnet.
- Magie
- Ob es welche gibt, wie sie heißt, ihre Arten und was jede kann.
- Weltwissen
- Fakten, die der Erzähler im Kopf behält.
- Fragen
- Befrage deine Welt, wie der Erzähler antworten würde, und prüfe das Ganze auf Widersprüche.
- Wirtschaft
- Wie das Geld heißt und was Dinge kosten.
- Regeln
- Tod, Gefahr, Gefährten, Tempo, Belohnungen.
- Spieler
- Dein Schlüssel, Einladungen, Mitglieder, deine öffentliche Seite.
- Testspiel
- Spiele es, sieh dir frühere Versionen an oder starte das Spiel neu.
Jeder ist beschrieben in Das Studio, Tab für Tab und Weltregeln.
Schreibhilfe
Die meisten langen Textfelder haben einen Helfer. Ein leeres Feld bietet Schreib einen für mich; ein gefülltes bietet Ausarbeiten, das jede Tatsache und jeden Namen behält und Details ergänzt, und Verständlicher machen, das dasselbe schlichter sagt. Rückgängig stellt wieder her, was du hattest. Es läuft auf deinem Schlüssel.
Speichern und frühere Versionen
- Änderungen speichern sich selbst einen Moment, nachdem du aufhörst zu tippen. Die Kopfzeile zeigt Speichern, Gespeichert oder Nicht gespeichert mit dem Grund.
- Frühere Versionen (im Playtest) behält deine letzten zwanzig Speicherstände. Wiederherstellen holt einen zurück; die Version unmittelbar davor bleibt ebenfalls erhalten, sodass auch eine Wiederherstellung rückgängig gemacht werden kann.
- Bearbeitungen erreichen das Spiel sofort. Ändere die Geschichte einer Region, und die nächste Szene dort wird aus dem neuen Text geschrieben.
Testspiel
Spielen in der Kopfzeile (oder Betreten im Playtest) speichert und bringt dich in deine Welt. Charaktere werden pro Welt gespeichert, deine anderen bleiben unberührt. Jeder, den du eingeladen hast, kann spielen, solange die Welt noch ein Entwurf ist.
Neu starten löscht alles, was im Spiel passiert ist: Charaktere, getroffene Personen, gefundene Orte, Quests, Ereignisse und Änderungen an der Karte. Dein Weltwissen, deine Karte, deine Regeln und deine Spieler bleiben. Du tippst zur Bestätigung den Namen der Welt, es kann nicht rückgängig gemacht werden, und es ist nur vor der Veröffentlichung verfügbar.
Veröffentlichen
Veröffentlichen macht die Welt live. Außerdem fixiert die Karte endgültig: die Form des Landes, wo die Regionen liegen, ihr Gelände, ihre Grenzen und die Zahl der Städte, der Namensstil und wo die Tore der Reiche stehen. Namen können sich noch ändern, von Regionen wie von Städten, und alles außerhalb der Karte bleibt bearbeitbar: Geschichte, Völker, Besetzung, Magie, Weltwissen, Geld, Regeln.
Die Karte ist fixiert, weil Leute auf ihr spielen. Charaktere stehen in ihren Städten, Straßen verlaufen zwischen ihnen, und im Spiel gefundene und veränderte Orte werden darauf eingetragen. Nach der Veröffentlichung kannst du der Welt auch eine öffentliche Seite geben; siehe Öffentliche Seite.