Eine Welt bauen
Weltregeln
Tod, Gefahr, Macht, Wachstum, Begleiter, Tempo und Geld: was jede Regel bewirkt.
Mit einem Gefühl starten
Die Tabs Regeln und Macht lassen dich mit einem von drei Gefühlen starten, und du änderst nur, was dir anders gefallen soll:
| Gefühl | Kurz gesagt |
|---|---|
| Klassisch | Khorvales eigenes: echte Gefahr, Raum zum Wachsen. |
| Heroisch | Nachsichtig: Helden werden besiegt, nicht getötet, und reisen mit Freunden. Robustere Helden, sichereres Ziel, dickere Startbeutel, Hauptstädte sind vor Brandschatzung sicher, keine Kämpfe zwischen Spielern, und Übermut kann verstümmeln, aber nie töten. |
| Grimmig | Harsch: Der Tod ist endgültig und schnell, die Beutel sind mager. Gefallene Helden haben Stunden, nicht einen halben Tag; Helden sind zerbrechlicher und Feinde zielen besser; Belohnungen sind gedeckelt; lange Reisen heilen nicht; Durchreise kostet mehr. |
Deine Welt behält nur die Entscheidungen, die von ihrem Gefühl abweichen, sodass ein späterer Wechsel deine eigenen Änderungen bewahrt. Fast jede Regel steckt im Code: Auch die Spielleitung erfährt die Regeln, aber die Engine weist zurück, was sie verbieten.
Tod und Gefahr
| Regel | Wahlmöglichkeiten |
|---|---|
| Wenn ein Held fällt Engine | Sie sterben endgültig · Sie werden besiegt und wachen später auf |
| Zeit, einen gefallenen Helden zu retten Engine | Augenblicke · Ein paar Stunden · Ein halber Tag · Ein ganzer Tag · Tage |
| Einen gefallenen Verbündeten mitten im Kampf retten Engine | Heilzauber oder -gegenstände richten sie wieder auf · Nur Heilgegenstände · Nichts, bis der Kampf endet. Was ein anderer Held im Kampf für ein gefallenes Gruppenmitglied tun kann. Den Blutfluss stoppen ist immer möglich: Sie bleiben liegen, sterben aber nicht daran. Siehe Gemeinsam spielen. |
| Spieler kämpfen gegeneinander Engine | Erlaubt · Nicht erlaubt. Wenn nicht erlaubt, verweigert die Engine, den Helden eines anderen Spielers auszurauben, zu entkleiden, zu verwunden, zu verfluchen oder zu töten, und der Erzähler wird angewiesen, solche Kämpfe nicht zu inszenieren. (Schläge innerhalb eines Kampfes werden vom Code noch nicht blockiert.) |
Helden
| Regel | Wahlmöglichkeiten |
|---|---|
| Der Geldbeutel eines neuen Helden Engine | Mit leeren Händen · Ein paar Münzen · Bescheiden · Behaglich · Wohlhabend: das meiste, womit ein neuer Charakter starten kann. |
| Zielgenauigkeit der Helden Engine | Wackelig · Stabil · Sicher · Tödlich · Unfehlbar: die Grundchance zu treffen. |
| Zielgenauigkeit der Gegner Engine | Ungeschickt · Ordentlich · Scharf · Grausam · Unerbittlich |
| Spieler, die zusammen auf Abenteuer gehen können Engine | Keine Gruppen, jeder allein · Paare · Drei · Vier · Sechs. Wie viele Spieler eine Gruppe fasst; eine Gruppe reist, kämpft und erkundet Dungeons als Team. Siehe Gemeinsam spielen. |
| Gefolgsleute, die einem Helden folgen können Engine | Keine · Einer · Ein Paar · Eine kleine Schar · Eine Kompanie · Beliebig viele |
Macht
Der Tab Macht regelt, wie stark die Dinge werden. Er zeigt deine Leiter der Ränge, unten die schwächsten, mit dem Startpunkt neuer Helden, der Grenze der Sterblichen und dem Ort der gefährlichsten Dinge der Welt.
| Regel | Wahlmöglichkeiten |
|---|---|
| Wie die Ränge heißen Engine | Buchstaben (D bis SSS) · Titel · Kultivierungsstufen · Straße bis Welt · Deine eigenen. Nur die Namen ändern sich: jeder Bildschirm zeigt sie, und der Erzähler wird angewiesen, sie zu verwenden. Die Leiter darunter bleibt dieselbe. |
| Wie hoch ein Sterblicher steigen kann Engine | Einer der oberen vier Ränge. Keines der Helden wächst in Stärke oder Magie darüber hinaus, was auch immer die Grenzen oder Verwandlungen eines Volkes erlauben. Der Tab verrät dir, wie hoch deine stärksten Völker tatsächlich reichen. |
| Ein neuer Held startet als Engine | Ein Niemand · Unerfahren · Tauglich · Erfahren · Angesehen. Das obere Ende der Spanne ist eine harte Grenze für Stärke und Magie eines neuen Charakters; wo er darin landet, wird aus seinem Hintergrund beurteilt. |
| Wie schnell Helden wachsen Engine | Langsam · Stetig · Schnell · Flink: wie viel jede Stufe gewährt. |
| Was sie wachsen lässt Engine | Überwiegend Kämpfe · Kämpfe und Quests gleichermaßen · Überwiegend die Geschichte. Die zweite zahlt etwa doppelt so viel für abgeschlossene Quests und harte Momente außerhalb von Kämpfen; die dritte etwa dreimal so viel, wobei Kämpfe etwas weniger einbringen. |
| Wie viele Fertigkeiten ein Held lernt Engine | Drei · Fünf · Acht · Zwölf, über eine ganze Laufbahn, je einer auf jeder Meilensteinstufe. |
| Wann sie kommen Engine | Einer am Anfang · Überwiegend früh · Verteilt · Überwiegend spät. Änderst du ihn (oder die Zahl), werden die Meilensteine bereits spielender Helden neu geplant. |
| Wie die Stufen ansteigen Engine | Fertigkeiten früh meistern · Ein stetiger Aufstieg · Nur am Ende meistern · Keine Meisterfertigkeiten. Der Tab erklärt die Reihenfolge für deine Zahl an Fertigkeiten. |
| Wie stark Fertigkeiten sind Engine | Subtil · Standard · Mächtig: die Stärke der Effekte einer Fertigkeit für ihre Stufe. |
| Wer lehren kann Engine | Jeder Stärkere · Ein vertrauter Mentor · Nur wahre Meister. Helden können sich stattdessen immer selbst beibringen, wie sie spielen. |
| Wann Helden trainieren können Engine | Nur in einem ruhigen Moment (nicht während einer Quest oder direkt nach einem Kampf) · Überall, jederzeit |
| Können die Schwachen den Starken schaden? Engine | Nicht zwei Ränge höher · Nicht vier Ränge höher · Jeder Schlag kann treffen. Jenseits der Lücke trifft nichts, was die schwächere Seite unternimmt. |
| Über dein Limit hinausgreifen Engine | Kann töten · Kann verstümmeln, nie töten · Erschöpft nur. Es geschieht nur, wenn ein Spieler sagt, dass er seine Grenze absichtlich überschreitet; sonst geht ein Versuch darüber hinaus als das Beste aus, was er vermochte. |
| Wie viel ein Held einstecken kann Engine | Zerbrechlich · Zäh · Robust · Hart wie Eiche: Gesundheit für eine gegebene Stärke. Änderst du sie oder die Zähigkeit eines Volkes, werden die Helden und NSC deiner Welt aktualisiert. |
| Zauberwirker Engine | Glas · Zäh · So robust wie Krieger: wie viel Magie zur Gesundheit beiträgt. |
| Das gefährlichste Ding, das die Welt hervorbringt Engine | Von Gesindel und Fußsoldaten über Veteranen, Champions und Legenden bis hinauf zu Mythen, urzeitlichen Wesen, Katastrophen und Weltendern. Nichts, was die Spielleitung erschafft, auch nicht der Gegnerauswahl, kann stärker sein, und Begegnungen werden innerhalb dieser Grenze geplant. |
Die Welt
| Regel | Wahlmöglichkeiten |
|---|---|
| Große Mächte können Narben in die Karte schlagen Engine | Ja · Nein. Krater, Fluten, niedergebrannte Städte, neue Straßen, dauerhaft auf der Karte aller. Bei Nein kann Verwüstung beschrieben werden, aber die Karte ändert sich nie. |
| Hauptstädte Engine | Kann nicht niedergebrannt werden · Kann fallen wie jede Stadt |
| Die Geschichte findet Dungeons von selbst Engine | Nie, nur meine · Selten · Ab und zu · Oft. Zusätzlich zu den Dungeons, die du unter Wahrzeichen anlegst: Führt das Spiel unter die Erde, kann der Erzähler einen neuen unter einem wilden Ort öffnen, den die Geschichte hervorgebracht hat (nie eine Stadt, ein Gebäude oder deine Wahrzeichen). Der Code hält das Tempo: höchstens ein paar pro Region, und eine Weile zwischen Funden für jeden Charakter. |
| Wie oft Ärger die Spieler findet Engine | Ständig · Oft · Ab und zu · Selten: die Pause, in Echtzeit, bevor eine neue Begegnung beginnen kann. |
| Wie schnell der Tag vergeht Engine | Zügig · Stetig · Langsam: wie viele Züge vergehen, bevor die Tageszeit weitergeht. |
| Wie schnell sich die Kunde einer Tat verbreitet Engine | Über Nacht · In ein paar Tagen · Langsam |
| Die größte Belohnung, die auf einmal vergeben wird Engine | Bescheiden · Ordentlich · Reich · Königlich · Kein Limit |
| Ein misslungenes Handwerk Engine | Verbraucht die Zutaten weiterhin · Behält die Zutaten |
| Lange Reisen erholen die Gruppe Engine | Nach einem Tag auf der Straße · Nach ein paar Tagen · Nach einer Woche · Nie |
| Seereise Engine | Billig · Angemessen · Teuer · Ruinös |
| Spieler können die Geschichte mit (OOC: …)-Notizen lenken Engine | Ja · Nein |
Das Modell deiner Welt
Das Modell deiner Welt wählst du im KI -Tab des Studio, neben deinem Schlüssel. Ein Modell erledigt das gesamte Schreiben der Welt: jede Szene und die Arbeit dahinter (neue NSC, Orte, Planung der Geschichte). Bei OpenRouter wählst du es aus OpenRouter-Liste, mit dem Preis jedes Modells, den ungefähren Kosten pro 100 Zügen und wie schnell es zuletzt geantwortet hat; nur Modelle, die Werkzeuge nutzen können, werden gelistet, denn jeder Zug braucht sie. Es beeinflusst Kosten und Tonfall, nicht die Engine. Bei einem anderen Anbieter ist es das Modell, mit dem du verbunden bist, und du kannst es aus dessen eigener Liste wechseln.
Was keine Welt ändert
Manches ist die Engine selbst, in jeder Welt gleich:
- Die Macht-Skala: die Leiter selbst und wie ein Gefälle zwischen Kämpfern zu Wahrscheinlichkeiten und Schaden wird.
- Wie Aufwand bepreist wird: die Kosten einer Aktion gegen Ausdauer oder Mana eines Charakters.
- Wie ein Treffer abgewickelt wird: bewertet, der Wurf und die Schadensformel.
- Was der Code entscheidet: Gegenstandswerte, Verkaufs- und Reparaturpreise, wie die Erfahrung eines gewonnenen Kampfs seiner Schwierigkeit folgt und wer wann handeln darf.
Das ist der Sinn des Bauens auf Worldtable: Deine Welt bekommt ihre eigene Prämisse und ihre eigenen Spielregeln und behält eine Engine, um die die Spielleitung nicht herumreden kann.