Funciones · World Studio

Un creador de mundos con IA que puedes editar a mano o con palabras

World Studio es donde se crea un mundo de Worldtable. La IA puede redactar tanto como quieras, y cada parte sigue siendo tuya para cambiarla: el mapa y sus pueblos, las razas, la magia, el reparto, el dinero y las reglas. Esta página explica qué puedes editar y cómo.

La pestaña Mapa de World Studio mostrando The Long Ebb: seis regiones con nombre sobre un continente generado, con pueblos y caminos
La pestaña Mapa, con The Long Ebb, un mundo creado en el Studio. Cada captura de esta página es el Studio real.

Tres formas de empezar

Si quieres ver las razones para construir en Worldtable, están en la página de World Studio. Esta página es la parte práctica. Un mundo puede empezar de tres formas, y las tres acaban en el mismo editor.

  • Seis preguntas. Qué trata el mundo, cómo debe sentirse, la tierra, los pueblos y la magia, cómo suenan los lugares y cualquier otra cosa. Worldtable redacta el mundo entero en un minuto o dos: premisa, regiones y su historia, pueblos, magia, un reparto de personajes notables, trasfondo, dinero y un mapa. No se guarda nada hasta que elijas Usar este mundo; también puedes Volver a redactar o Cambiar mis respuestas.
  • El generador de mundos gratuito. El generador de mundos de fantasía convierte una frase en un boceto con mapa, sin necesidad de iniciar sesión. Un botón debajo del boceto lo lleva a un mundo nuevo: el Studio redacta sobre el mismo mapa que viste y conserva las facciones, el villano y los ganchos del boceto.
  • A mano. Salta el asistente y empieza con un conjunto completo de pueblos, magia, tierras y trasfondo de ejemplo, renombrados para tu mundo, y remodélalo pieza a pieza.

Las pestañas del Studio, en orden: World, Mapa, Lugares, Pueblos, Reparto, Magia, Trasfondo, Ask, Economía, Poder, Reglas, IA, Jugadores y Playtest. La guía de construcción cubre todo el flujo.

Dar forma a la tierra

El mapa es el centro del Studio, y lo dibuja el generador propio del juego en lugar de pintarlo una IA. Tú lo describes; el motor añade costas, pendientes, ríos, caminos y pueblos, y se redibuja medio segundo después de cada cambio. Motor

  • Una tierra o islas. Una tierra es una sola masa de tierra dividida en regiones; las islas dan a cada región su propia isla, con viajes entre ellas por mar. Un mapa puede mezclar ambas.
  • Una forma, un tamaño y un clima. Catorce formas, desde dos grandes continentes hasta un anillo de atolones; pequeñas, medianas o enormes; frías, templadas, cálidas o cualquier clima de polo a trópico. Nueva tierra genera otra distinta.
  • O dibújalo. Pinta mar, tierra, colinas y montañas sobre un dibujo aproximado de la tierra, con deshacer y rehacer. Aproximado está bien: el generador se encarga de las costas y los ríos.
  • Mueve una región por su nombre. Arrastra el nombre y sus fronteras se reajustan mientras lo mueves. Al soltarlo, nada más se desplaza.
  • Pon nombre a todo escribiéndolo, o genera uno con uno de veintitrés estilos de nombre, por región o para todo el mundo. El generador de nombres de fantasía usa el mismo motor, por si quieres explorar nombres antes.
Una tarjeta de región abierta sobre el mapa: The Saltings, con su tipo de terreno, número de pueblos y grosor de frontera elegidos con palabras
Una tarjeta de región. Las opciones son palabras, no deslizadores.
La tierra
Llanuras, bosque, colinas, montaña, costa, pantano, desierto, páramos, volcánica y más. Eleva o aplana el terreno y modifica el clima.
Pueblos
Unos pocos, algunos o muchos.
Fronteras
Estrechas, normales o anchas: hasta dónde llega la región frente a sus vecinas.
Nombres de aquí
Su propio estilo de nombres, o el del mundo.
Quitar del mapa
La región sigue existiendo (la gente puede oír hablar de ella), pero no se puede llegar a ella.

Un mapa admite hasta 40 islas o masas de tierra, y una masa de tierra hasta 24 regiones. También puedes poner puertas a otros reinos en cualquier región, selladas o abiertas; una puerta sellada no puede abrirla nada de lo que intente un jugador. Motor

Coloca pueblos e hitos a mano

El generador funda pueblos por ti, y luego son tuyos para moverlos. + Pueblo coloca uno en cualquier punto de tierra, así que el pueblo de la montaña solitaria puede estar exactamente donde quieras. Arrastra un pueblo y sus caminos se vuelven a trazar.

  • Tamaños. Cualquier pueblo puede ser capital, ciudad, villa, aldea o caserío. Cada región tiene una capital: si nombras capital a otro pueblo, la anterior pasa a ser ciudad.
  • Trasfondo del pueblo. Haz clic en un pueblo para escribir cómo es, quién lo gobierna y qué va mal allí. Su gente y sus lugares se crean a partir de ese trasfondo cuando los jugadores llegan por primera vez, y el narrador lo mantiene.
  • Hitos. Hito coloca unas ruinas, un santuario, una torre, una cueva, un monumento, un bosquecillo, piedras en pie o un campamento. Ponle un nombre y la línea que los jugadores descubren al llegar, y márcalo Oculto hasta encontrarlo si quieres. En la partida, un hito se abre como su propia ubicación.
  • Mazmorras. Cualquier hito puede tener una mazmorra excavada debajo. Consulta mazmorras.

Escribe las razas, la magia, el reparto y el trasfondo

Parte de lo que escribes lo guarda el motor; otra parte se entrega al narrador en cada escena. El Studio es claro sobre cuál es cuál, y esta página también: Motor significa que el código lo impone, Narrador significa que a la IA se le indica y se confía en que lo siga.

Pueblos

  • Hasta dónde puede llegar la fuerza de cada pueblo y cuánta magia puede contener, de Frágil a Legendario y de Ninguna a Nacido de lo arcano. Los personajes no pueden crearse ni crecer más allá de esos límites, y un pueblo sin magia no puede seguir una escuela. Motor
  • Dónde viven decide a quién conocen los jugadores en los pueblos de esa región. Motor
  • Transformaciones, desde un empujón hasta un renacimiento; el número es un límite estricto. Motor
  • Una imagen, pintada a partir de su descripción o subida. Los jugadores la ven al elegir quién ser.
La pestaña Pueblos: los Ahogados, con descripción, un hueco para imagen y límites de fuerza y magia
Pueblos: límites fijados con palabras.
La pestaña Magia: The Deep Hymn, una escuela prohibida, con su marca, su precio y lo que puede hacer a cada escala
Magia: una escuela prohibida, descrita a cada escala.

Magia

  • Desactívala, o llámala escuelas, corrientes, sendas, artes o con tu propia palabra.
  • Describe qué hace cada tipo a cada escala, desde un truco hasta acabar con una persona o derribar una fortaleza. El narrador lo muestra así; el coste de cada efecto lo fija el motor. Motor
  • Los personajes solo pueden adoptar los tipos de magia de tu mundo. Motor Marca uno como prohibido y escribe el precio, y el mundo reacciona ante quienes lo usan. Narrador

El reparto

Las personas que importan antes de que nadie juegue: la reina, el gremio, el rival, la cosa del lago. Cada una recibe un papel, una región de origen, un pueblo, quién es, qué quiere, un secreto y lo peligrosa que es en combate.

  • El narrador las conoce a todas, y no inventará un segundo titular para un papel que ya hayas ocupado. Narrador
  • Cuando una sube al escenario, se construye a partir de lo que escribiste, y después es siempre la misma persona. Motor
  • Su peligro se mantiene por debajo del límite de tu mundo para lo más peligroso que puede crear. Motor
La pestaña Reparto con la reina Aldith, Pell Marrow, Hask el Destructor y la madre Ysolde, agrupados por región
La pestaña Reparto, agrupada por región.

Lugares y trasfondo

  • Lugares da a cada región la línea que la hace distinta de cualquier otra: su historia, quién tiene el poder, sus tabúes y lo peligrosa que es. Narrador
  • Trasfondo guarda los hechos que un narrador debe tener claros: historia, leyendas, costumbres, criaturas. El narrador busca una entrada cuando una escena la toca, incluso por los otros nombres que le hayas dado. Narrador
  • Mundo guarda la premisa, el tono y las verdades que siempre se cumplen aquí, como «nada de resurrección» o «los muertos caminan de noche». Narrador

Los cuadros de texto largos tienen un ayudante: Escríbelo por mí cuando está vacío, Desarróllalo o Hazlo más claro cuando tiene contenido, cada uno con deshacer. El documentación del Studio recorre todas las pestañas.

Dinero y mercados

  • Tus propias monedas. Hasta cuatro, con plurales, formas abreviadas y cuántas monedas más pequeñas equivale cada una a una mayor. Indica qué compra la moneda más pequeña y los precios se deducen. Los jugadores ven las cantidades en tus monedas en todas partes, y las recompensas se pagan en ellas. Motor
  • Una guía de precios y una línea sobre cómo funciona el comercio, con la que el narrador negocia en lugar de inventar cifras. Narrador
  • Precios locales. Una región o un solo pueblo puede ser barato, caro o ruinoso; fija el precio de cosas concretas a su manera y comercia según sus propias costumbres. El narrador cobra lo que cobra el lugar en el que está el jugador. Narrador El pasaje por mar cuesta lo que cobra el puerto. Motor

Reglas en palabras sencillas

Parte de un ambiente (Clásico, Heroico o Sombrío) y cambia solo lo que quieras distinto. La pestaña Reglas tiene unas veinte reglas, cada una elegida con palabras, y casi todas las controla el código: al narrador se le indican las reglas, pero el motor rechaza lo que prohíben. Motor

Cuando cae un héroe
Mueren para siempre, o quedan derrotados y despiertan más tarde. Con la muerte desactivada, la baja se rechaza y el héroe queda derribado en su lugar.
Compañeros
Ninguno, uno, una pareja, un grupo pequeño, una compañía o cualquier número. Pasado el límite, el siguiente no seguirá.
Jugadores que luchan entre sí
Permitido o no. Si no lo está, robar, dañar o matar al héroe de otro jugador fuera de una pelea compartida queda rechazado.
La mayor recompensa
De modesta a sin límite. Las recompensas mayores se recortan hasta ese tope.
Los grandes poderes pueden marcar el mapa
Cráteres, pueblos arrasados y caminos nuevos que quedan en el mapa de todos, o en ninguno.

La pestaña Poder nombra tus rangos y fija hasta dónde puede subir un mortal, qué rápido crecen los héroes y lo más peligroso que puede traer el mundo. Cada regla y lo que cambia está en Reglas del mundo.

O simplemente dile a Hob qué cambiar

Hob es el ayudante del Studio, en la esquina de cada pestaña. Pregunta con palabras sencillas: «dale a la reina bruja del norte un lugar en el reparto», «renombra los pueblos de esta región para que suenen nórdicos», «deja una torre en ruinas en algún lugar salvaje del pantano». Ves cada paso mientras ocurre, cada cambio aparece en el Studio al instante y se guarda como si fuera tuyo, y Deshacer bajo una respuesta deshace todo lo que esa respuesta cambió.

  • Lo que puede editar: pueblos, magia, trasfondo, reparto, trasfondo de región, economía, nombres de los rangos de poder y reglas. En el mapa puede renombrar regiones y pueblos, escribir el trasfondo de los pueblos, colocar, editar y quitar hitos, y cambiar el terreno de una región mientras el mundo es un borrador.
  • Lo que sigue siendo tuyo: dibujar el terreno, y añadir, mover o quitar regiones y pueblos, en la pestaña Mapa. El modelo del narrador está en la pestaña IA.

Antes de que lleguen los jugadores, el la pestaña Ask te permite preguntarle a tu mundo como lo respondería el narrador, con una marca de cuánto de la respuesta fijan tus cánones, y la Revisión del mundo lee todo una vez y convierte sus contradicciones, huecos y cabos sueltos en una lista de tareas que puedes marcar a mano o con Hob. Hob y Ask funcionan ambos con la IA de tu mundo.

Prueba, publica, invita

  • Nada se pierde. El Studio guarda mientras escribes y conserva tus últimas veinte versiones, cualquiera de las cuales puede restaurarse. Todo el mundo, incluido el mapa, se exporta e importa como un único archivo.
  • Prueba un borrador. Entra con un héroe desechable y luego Empezar de nuevo: se borran los registros de partida, tu mundo queda intacto.
  • Invita jugadores. Los enlaces de invitación también funcionan con borradores, así que los probadores pueden entrar pronto. Puedes limitar los turnos de cada jugador al día y también las imágenes.
  • Publicar. La tierra queda fijada y el mundo sale a la luz. Dale una página pública con su mapa, tierras, pueblos y magia (nunca tus reglas ni los secretos del reparto), y deja que los visitantes pidan unirse. Los mundos con página pública aparecen en Mundos publicados en la página de mundos.

Los jugadores crean un personaje para tu mundo y escriben lo que hacen. Una IA narra y pone voz a todos; el motor decide los viajes, las peleas, el dinero y quién recuerda qué. Consulta Jugadores y claves.

Elige la IA que lo ejecuta

El La pestaña IA guarda tu clave y el único modelo que hace toda la escritura de tu mundo. Cambia el coste y la voz, no el motor.

  • OpenRouter. Elige de la lista de OpenRouter, con cada modelo mostrado con su precio, un coste aproximado por cada 100 turnos y lo rápido que ha respondido últimamente. Solo aparecen los modelos que pueden usar herramientas, porque cada turno las necesita.
  • Cualquier proveedor compatible con OpenAI. Indica la dirección de la API, la clave y el modelo. Worldtable envía un mensaje de prueba antes de guardar y te avisa si el modelo no usó una herramienta.
  • Un modelo en tu propio ordenador. Sírvelo con Ollama, LM Studio o KoboldCpp, y llega a él mediante un túnel como Cloudflare Tunnel o ngrok: la dirección tiene que ser pública y empezar por https.
  • Imágenes. Las imágenes de escena y los retratos tienen sus propios modelos y dirección artística. Ellos, y la lectura en voz alta, necesitan una clave de OpenRouter; con otro proveedor sigues pudiendo subir imágenes.

Tu clave se guarda cifrada y se usa solo para tu mundo. Los jugadores juegan con tu crédito o tu clave, nunca con la suya.

Preguntas

¿Hay un creador de mundos con IA que haga un mapa?
Sí. World Studio dibuja un mapa real para cada mundo: elige una de catorce formas de tierra (o pinta la tuya) y el generador levanta el terreno, traza los ríos, tiende los caminos y funda los pueblos. El mapa en sí no es arte de IA. Son datos del juego: los jugadores lo recorren kilómetro a kilómetro, y el narrador con IA solo puede enviarlos a lugares que estén en él.
¿Puedo editar lo que genera la IA?
Todo. Un mundo redactado es un punto de partida: cada región, pueblo, raza, escuela de magia, personaje, entrada de trasfondo, moneda y regla sigue siendo editable en el Studio, a mano o pidiéndoselo a Hob, el ayudante del Studio. Los cambios se guardan solos, se conservan las últimas veinte versiones y las ediciones llegan a la partida al instante.
¿Puedo usar mi propio modelo de IA?
Sí. En la pestaña IA puedes elegir cualquier modelo de OpenRouter que pueda usar herramientas, o conectar cualquier proveedor que hable la API de chat de OpenAI con su dirección, clave y modelo. Eso incluye un modelo en tu propio ordenador (con Ollama, LM Studio o KoboldCpp, por ejemplo), al que se llega mediante un túnel como Cloudflare Tunnel o ngrok, ya que la dirección tiene que ser pública y usar https.
¿Pueden jugar los jugadores en el mundo que creo?
Sí, para eso es. Envía enlaces de invitación, o publica el mundo con una página pública donde la gente pueda pedir unirse, y aparecerá entre los mundos publicados. Los jugadores crean un personaje para tu mundo y escriben lo que hacen; una IA narra y pone voz a todos, y el motor decide los viajes, las peleas, el dinero y lo que recuerda cada personaje.
¿Es gratis el creador de mundos?
Crear es gratis, y cada cuenta empieza con 50 créditos gratuitos. En Worldtable, cada jugador paga sus propios turnos, un crédito por turno, y tú gastas créditos solo en crear: 2 por el primer borrador y 1 por cada diez mensajes a Hob. O bien ejecuta el mundo con tu propia clave de IA y paga directamente a tu proveedor lo que usen tus jugadores; así ellos juegan gratis.
¿Puedo cambiar el mapa después de que la gente empiece a jugar?
Publicar fija la tierra: las costas, las regiones, las fronteras y dónde están los pueblos dejan de moverse, porque los personajes viven allí. Los nombres de regiones y pueblos, el trasfondo de los pueblos y los hitos siguen siendo editables, y también todo lo que está fuera del mapa: razas, magia, reparto, trasfondo, dinero y reglas.

Crea un mundo y mira cómo funciona.

Seis preguntas te dan un mundo esbozado en uno o dos minutos. Crear es gratis, no necesitas clave de API y empiezas con 50 créditos gratuitos.