Recursos · O World Studio
Um construtor de mundos com IA que você edita à mão ou com palavras
O World Studio é onde um mundo do Worldtable ganha forma. A IA pode rascunhar tanto quanto você quiser, e cada parte continua sua para mudar: o mapa e suas cidades, os povos, a magia, o elenco, o dinheiro e as regras. Esta página mostra o que você pode editar, e como.

Três formas de começar
Se você quer os argumentos para construir no Worldtable, estão na página do World Studio. Esta página é a parte prática. Um mundo pode começar de três formas, e todas terminam no mesmo editor.
- Seis perguntas. Sobre o que é o mundo, como ele deve parecer, a terra, os povos e a magia, como os lugares soam, e qualquer outra coisa. O Worldtable rascunha o mundo inteiro em um ou dois minutos: premissa, regiões e suas histórias, povos, magia, um elenco de figuras notáveis, lore, dinheiro e um mapa. Nada é salvo até você escolher Usar este mundo; você também pode Rascunhar de novo ou Mudar minhas respostas.
- O gerador de mundos gratuito. O gerador de mundos de fantasia transforma uma frase em um esboço com um mapa, sem precisar entrar. Um botão abaixo do esboço o leva para um novo mundo: o Studio rascunha no mesmo mapa que você viu e mantém as facções, o vilão e os ganchos do esboço.
- À mão. Pule o assistente e comece de um conjunto completo de exemplo de povos, magia, terras e lore, renomeados para o seu mundo, e molde-o peça por peça.
As abas do Studio, em ordem: World, Map, Places, Peoples, Cast, Magic, Lore, Ask, Economy, Power, Rules, AI, Players e Playtest. O guia de construção cobre todo o fluxo.
Modele a terra
O mapa é o centro do Studio, e é desenhado pelo próprio gerador do jogo, não pintado por uma IA. Você o descreve; o motor adiciona litorais, declives, rios, estradas e cidades, e redesenha cerca de meio segundo após cada mudança. Engine
- Uma terra ou ilhas. Uma terra é uma única massa de terra dividida em regiões; ilhas dão a cada região sua própria ilha, com viagens entre elas pelo mar. Um mapa pode misturar os dois.
- Uma forma, um tamanho e um clima. Quatorze formas, de dois grandes continentes a um anel de atóis; pequeno, médio ou vasto; frio, temperado, quente ou todos os climas do polo aos trópicos. Nova terra rola uma diferente.
- Ou desenhe. Pinte mar, terra, colinas e montanhas sobre um rascunho da terra, com desfazer e refazer. Rascunho serve: o gerador faz os litorais e os rios.
- Mova uma região pelo nome dela. Arraste o nome e as fronteiras dela crescem conforme você move. Ao soltar, nada mais se desloca.
- Nomeie tudo digitando, ou role um nome em um dos vinte e três estilos de nomes, por região ou para o mundo inteiro. O gerador de nomes de fantasia roda no mesmo motor, se você quiser navegar por nomes antes.

- A terra
- Planície, floresta, colinas, montanha, costa, pântano, deserto, ermos, vulcânica e mais. Ergue ou achata o chão e puxa o clima.
- Cidades
- Poucas, algumas ou muitas.
- Fronteiras
- Estreitas, normais ou largas: até onde a região alcança contra as vizinhas.
- Nomes aqui
- Um estilo de nomes próprio, ou o do mundo.
- Tirar do mapa
- A região continua existindo (as pessoas podem ouvir falar dela), mas não pode ser alcançada.
Um mapa comporta até 40 ilhas ou massas de terra, e uma massa de terra até 24 regiões. Você também pode colocar portões para outros reinos em qualquer região, selados ou abertos; um portão selado não pode ser aberto por nada que um jogador tente. Engine
Coloque cidades e marcos à mão
O gerador funda cidades para você, e depois elas são suas para mover. + Cidade coloca uma em qualquer lugar em terra, então a vila solitária na montanha pode ficar exatamente onde você quiser. Arraste uma cidade e suas estradas se redirecionam.
- Tamanhos. Qualquer cidade pode ser capital, metrópole, cidade, vila ou lugarejo. Cada região tem uma capital: coroe outra cidade e a antiga se torna uma metrópole.
- Lore da cidade. Clique numa cidade para escrever como ela é, quem a governa e o que há de errado nela. Seu povo e seus lugares são criados a partir dessa lore quando os jogadores chegam pela primeira vez, e o narrador a mantém.
- Marcos. Marco coloca uma ruína, santuário, torre, caverna, monumento, bosque, pedras em pé ou acampamento. Dê um nome e a linha que os jogadores descobrem ao chegar, e marque-a como Oculto até ser encontrado se quiser. Em jogo, um marco abre como sua própria localização.
- Masmorras. Qualquer marco pode ter uma masmorra cavada sob ele. Veja masmorras.
Escreva os povos, a magia, o elenco e a lore
Parte do que você escreve é guardado pelo motor; parte é entregue ao narrador a cada cena. O Studio é honesto sobre qual é qual, e esta página também: Engine significa que o código impõe isso, Narrador significa que a IA é informada e confiada para seguir isso.
Povos
- O quão forte cada povo pode ficar e quanta magia pode conter, de Frágil a Lendário e Nenhuma a Arcano-nato. Personagens não podem ser criados nem crescer além desses limites, e um povo sem magia não pode adotar uma escola. Engine
- Onde vivem decide quem os jogadores encontram nas cidades daquela região. Engine
- Transformações, de um empurrão a um renascimento; a contagem é um limite rígido. Engine
- Uma imagem, pintada a partir da descrição deles ou enviada. Os jogadores a veem ao escolher quem serão.


Magia
- Desligue-a, ou chame-a de escolas, correntes, caminhos, artes ou a palavra que você quiser.
- Descreva o que cada tipo faz em cada escala, de um truque simples até matar uma pessoa ou derrubar uma fortaleza. O narrador a mostra assim; o custo de um efeito é precificado pelo motor. Engine
- Personagens só podem adotar os tipos de magia do seu mundo. Engine Marque um como proibido e escreva o preço, e o mundo reage a quem o usar. Narrador
O elenco
As pessoas que importam antes de alguém jogar: a rainha, o mestre da guilda, o rival, a coisa do lago. Cada uma recebe um papel, uma região natal, um povo, quem é, o que quer, um segredo e o quão perigosa é numa luta.
- O narrador conhece todos, e não inventará um segundo ocupante de um papel que você já preencheu. Narrador
- Quando um entra em cena, é construído a partir do que você escreveu, e é a mesma pessoa todas as vezes depois. Engine
- O perigo deles fica sob o teto do seu mundo para a coisa mais perigosa que ele pode criar. Engine

Lugares e lore
- Lugares dá a cada região a única linha que a torna diferente de qualquer outro lugar, sua história, quem detém o poder, seus tabus e o quão perigosa é. Narrador
- Lore guarda os fatos que um narrador precisa manter em ordem: história, lendas, costumes, criaturas. O narrador consulta uma entrada quando uma cena a toca, inclusive pelos outros nomes que você listar para ela. Narrador
- World guarda a premissa, o tom e as verdades que sempre valem aqui, como “sem ressurreição” ou “os mortos andam à noite”. Narrador
Caixas de texto longas têm um auxiliar: Escreva um para mim quando vazias, Desenvolva ou Deixe mais claro quando preenchidas, cada uma com um desfazer. O Docs do Studio passa por todas as abas.
Dinheiro e mercados
- Suas próprias moedas. Até quatro, com plurais, formas curtas e quantas moedas menores vale uma maior. Diga o que a menor moeda compra e os preços seguem. Os jogadores veem valores nas suas moedas em todo lugar, e recompensas são pagas nelas. Engine
- Um guia de preços e uma linha sobre como funciona o comércio, com a qual o narrador negocia em vez de inventar números. Narrador
- Preços locais. Uma região ou uma única cidade pode ser barata, cara ou exorbitante, precificar coisas específicas à sua maneira e comerciar pelos seus próprios costumes. O narrador cobra o que o lugar atual do jogador cobra. Narrador A travessia marítima custa o que o porto cobra. Engine
Regras em palavras simples
Comece por uma sensação (Clássico, Heroico ou Sombrio) e mude só o que quiser diferente. A aba Regras tem cerca de vinte regras, cada uma escolhida em palavras, e quase todas são aplicadas pelo código: o narrador recebe as regras, mas o motor recusa o que elas proíbem. Engine
- Quando um herói cai
- Ele morre de verdade, ou é derrotado e acorda depois. Com a morte desligada, o golpe final é recusado e o herói só é derrubado.
- Companheiros
- Nenhum, um, uma dupla, um pequeno bando, uma companhia ou qualquer número. Passando do limite, o próximo não acompanha.
- Jogadores lutando entre si
- Permitido ou não. Quando não, roubar, ferir ou matar o herói de outro jogador fora de uma luta compartilhada é recusado.
- A maior recompensa
- De modesta a sem limite. Concessões maiores são cortadas até ela.
- Grandes poderes podem marcar o mapa
- Crateras, cidades arrasadas e estradas novas mantidas no mapa de todos, ou nada disso.
A aba Poder nomeia seus postos e define até onde um mortal pode chegar, quão rápido os heróis crescem e a coisa mais perigosa que o mundo pode trazer. Cada regra e o que ela muda está em Regras do mundo.
Ou simplesmente diga ao Hob o que mudar
Hob é o assistente do Studio, no canto de todas as abas. Peça em palavras simples: “dê ao norte uma rainha bruxa e coloque-a no elenco”, “renomeie as cidades desta região para soarem nórdicas”, “coloque uma torre em ruínas num lugar selvagem do pântano”. Você acompanha cada passo enquanto acontece, cada mudança aparece no Studio na hora e é salva como as suas, e Desfazer abaixo de uma resposta desfaz tudo o que ela mudou.
- O que ele pode editar: povos, magia, lore, elenco, lore de região, economia, nomes de poder e regras. No mapa, ele pode renomear regiões e cidades, escrever lore de cidade, colocar, editar e remover marcos, e mudar a terra de uma região enquanto o mundo for um rascunho.
- O que fica com você: desenhar a terra, e adicionar, mover ou remover regiões e cidades, na aba Mapa. O modelo narrador fica na aba IA.
Antes de os jogadores chegarem, a Perguntar aba permite questionar seu mundo e receber a resposta como o narrador daria, marcada por quanto da resposta o seu cânon realmente define, e a Revisão do mundo lê tudo uma vez e transforma suas contradições, lacunas e pontas soltas numa lista de tarefas para você marcar, à mão ou com o Hob. O Hob e o Perguntar rodam na IA do seu mundo.
Teste, publique, convide
- Nada se perde. O Studio salva enquanto você digita e guarda suas últimas vinte versões, qualquer uma delas pode ser restaurada. O mundo inteiro, mapa incluído, é exportado e importado como um único arquivo.
- Teste um rascunho. Entre com um herói descartável, depois Começar de novo: registros de partida apagados, seu mundo intacto.
- Convide jogadores. Links de convite funcionam em rascunhos também, então testadores podem entrar cedo. Você pode limitar os turnos por dia e as imagens de cada jogador.
- Publique. A terra fica fixa e o mundo vai ao ar. Dê a ele uma página pública com o mapa, terras, povos e magia (nunca suas regras nem os segredos do seu elenco), e deixe visitantes pedir para entrar. Mundos com página pública aparecem em Mundos publicados em a página de mundos.
Os jogadores criam um personagem para o seu mundo e digitam o que fazem. Uma IA narra e dá voz a todos; o motor decide as viagens, as lutas, o dinheiro e quem lembra do quê. Veja Jogadores e chaves.
Escolha a IA que o move
O IA aba guarda sua chave e o único modelo que faz toda a escrita do seu mundo. Ele muda o custo e a voz, não o motor.
- OpenRouter. Escolha na lista do OpenRouter, cada modelo mostrado com seu preço, um custo aproximado por 100 turnos e a velocidade das respostas recentes. Só modelos que sabem usar ferramentas são listados, porque todo turno precisa delas.
- Qualquer provedor compatível com OpenAI. Informe o endereço da API, a chave e o modelo. O Worldtable envia uma mensagem de teste antes de salvar e avisa se o modelo não usou uma ferramenta.
- Um modelo no seu próprio computador. Sirva-o com Ollama, LM Studio ou KoboldCpp, e acesse-o por um túnel como Cloudflare Tunnel ou ngrok: o endereço precisa ser público e começar com https.
- Imagens. Imagens de cena e retratos têm seus próprios modelos e direção de arte. Eles, e a leitura em voz alta, precisam de uma chave do OpenRouter; em outro provedor você ainda pode enviar imagens.
Sua chave é armazenada criptografada e usada só para o seu mundo. Os jogadores jogam com seus créditos ou sua chave, nunca com os deles.
Perguntas
- Existe um construtor de mundos com IA que faz um mapa?
- Sim. O World Studio desenha um mapa real para cada mundo: escolha uma das quatorze formas de terra (ou pinte a sua) e o gerador ergue o terreno, traça os rios, estende as estradas e funda as cidades. O mapa em si não é arte de IA. É dado de jogo: os jogadores o percorrem quilômetro a quilômetro, e o narrador de IA só pode mandá-los a lugares que estejam nele.
- Posso editar o que a IA gera?
- Tudo. Um mundo rascunhado é um ponto de partida: cada região, cidade, povo, escola de magia, personagem, entrada de lore, moeda e regra continua editável no Studio, à mão ou pedindo ao Hob, o assistente do Studio. As mudanças se salvam sozinhas, as últimas vinte versões são guardadas, e as edições chegam ao jogo na hora.
- Posso usar meu próprio modelo de IA?
- Sim. Na aba IA você pode escolher qualquer modelo com ferramentas no OpenRouter, ou conectar qualquer provedor que fale a API de chat do OpenAI com endereço, chave e modelo. Isso inclui um modelo no seu próprio computador (Ollama, LM Studio ou KoboldCpp, por exemplo), acessado por um túnel como Cloudflare Tunnel ou ngrok, já que o endereço precisa ser público e usar https.
- Os jogadores podem jogar no mundo que eu construo?
- Sim, é para isso que ele existe. Envie links de convite, ou publique o mundo com uma página pública onde as pessoas podem pedir para entrar, e ele aparece entre os mundos publicados. Os jogadores criam um personagem para o seu mundo e digitam o que fazem; uma IA narra e dá voz a todos, e o motor decide viagens, lutas, dinheiro e o que cada personagem lembra.
- O construtor de mundos é grátis?
- Construir é grátis, e toda conta começa com 50 créditos grátis. Nos créditos do Worldtable, cada jogador paga pelos próprios turnos, um crédito por turno, e você gasta créditos só na construção: 2 pelo primeiro rascunho, 1 a cada dez mensagens ao Hob. Ou rode o mundo na sua própria chave de IA e pague seu provedor diretamente pelo que seus jogadores usarem; aí eles jogam de graça.
- Posso mudar o mapa depois de as pessoas começarem a jogar?
- Publicar fixa a terra: litorais, regiões, fronteiras e onde ficam as cidades param de se mover, porque os personagens vivem ali. Nomes de regiões e cidades, lore de cidade e marcos continuam editáveis, e tudo o que está fora do mapa também: povos, magia, elenco, lore, dinheiro e regras.
Construa um mundo e veja-o em ação.
Seis perguntas geram um mundo rascunhado em um ou dois minutos. Construir é grátis, sem precisar de chave de API, e você começa com 50 créditos grátis.