기능 · The World Studio
직접 손으로도, 말로도 편집할 수 있는 AI 월드 제작 도구
The World Studio는 Worldtable 월드가 만들어지는 곳이에요. AI가 원하는 만큼 초안을 잡아줘도, 모든 부분은 직접 바꿀 수 있어요: 지도와 마을, 종족, 마법, 등장인물, 경제, 룰까지요. 이 페이지에서 무엇을 어떻게 편집할 수 있는지 소개해요.

시작하는 세 가지 방법
Worldtable에서 월드를 만들 이유 자체가 궁금하다면 World Studio 페이지에서 확인하세요. 이 페이지는 실전 편이에요. 월드는 세 가지 방식으로 시작할 수 있고, 셋 모두 같은 에디터로 끝납니다.
- 여섯 가지 질문. 월드의 주제, 분위기, 땅과 종족과 마법, 장소의 느낌, 그 밖의 모든 것. Worldtable은 프리미스, 지역과 그 역사, 종족, 마법, 주요 인물들, 세계관 설정, 화폐, 지도까지 월드 전체를 1~2분 만에 초안으로 만들어요. 이 월드 사용하기을 고르기 전까지는 아무것도 저장되지 않고, 다시 초안 만들기 또는 답변 바꾸기.
- 무료 월드 생성기. 이 판타지 월드 생성기 는 문장 하나를 지도가 있는 스케치로 바꿔주고, 로그인도 필요 없어요. 스케치 아래 버튼 하나로 새 월드로 가져올 수 있어요: Studio가 본 그 지도 위에서 초안을 이어가고, 스케치의 진영, 악당, 훅을 그대로 유지합니다.
- 직접 만들기. 마법사를 건너뛰고, 예시로 준비된 종족·마법·땅·세계관 설정을 당신의 월드에 맞게 이름을 바꿔 통째로 시작한 뒤, 하나씩 다듬어 보세요.
Studio 탭 순서: World, Map, Places, Peoples, Cast, Magic, Lore, Ask, Economy, Power, Rules, AI, Players, Playtest. 제작 가이드 가 전체 흐름을 다룹니다.
지형 다듬기
지도는 Studio의 중심이고, AI가 그리는 게 아니라 게임 자체의 생성기가 그려요. 당신은 묘사하고, 엔진이 해안선, 경사, 강, 도로, 마을을 더해 변경마다 반 초쯤 지나 다시 그립니다. 엔진
- 하나의 땅 또는 섬들. 하나의 땅은 하나의 대륙 덩어리를 지역으로 나눈 것이고, 섬 방식은 지역마다 각자의 섬을 주며 섬 사이는 바다로 이동해요. 한 지도에 둘을 섞을 수도 있습니다.
- 모양, 크기, 기후. 두 개의 거대 대륙부터 환형 환초까지 열네 가지 모양; 소형, 중형, 대형; 한랭, 온대, 난대, 또는 극지부터 열대까지 모든 기후. 새 땅 가 다른 모양을 굴려줍니다.
- 또는 직접 그리기. 땅의 대략적인 그림 위에 바다, 땅, 언덕, 산을 칠하세요. 되돌리기와 다시 실행도 됩니다. 대충 그려도 괜찮아요: 해안선과 강은 생성기가 알아서 만듭니다.
- 이름으로 지역 옮기기. 이름을 끌면 경계가 움직임을 따라 다시 자랍니다. 놓으면 다른 것은 하나도 움직이지 않아요.
- 모든 것에 이름 붙이기 직접 입력하거나, 지역별 또는 월드 전체에 대해 스물세 가지 작명 스타일 중 하나로 이름을 굴릴 수 있어요. 판타지 이름 생성기 는 같은 엔진으로 돌아가니, 이름을 먼저 둘러보고 싶다면 활용하세요.

- 지형
- 평원, 숲, 구릉, 산지, 해안, 늪, 사막, 황무지, 화산 등. 지면을 높이거나 낮추고 기후를 결정해요.
- 마을
- 몇 개, 좀 있는, 많은.
- 경계
- 좁게, 보통, 넓게: 이웃 지역 대비 지역이 뻗어 나가는 폭이에요.
- 이곳의 이름
- 지역 고유의 작명 스타일, 또는 월드의 스타일.
- 지도에서 제거
- 지역은 존재하지만(사람들이 들을 수 있어요) 도달할 수 없어요.
지도에는 섬이나 대륙 덩어리를 최대 40개까지, 하나의 대륙 덩어리에는 최대 24개 지역까지 담을 수 있어요. 아무 지역에나 다른 차원으로 가는 관문을 둘 수도 있고, 봉인하거나 열 수 있습니다. 봉인된 관문은 플레이어가 무슨 짓을 해도 열리지 않아요. 엔진
마을과 랜드마크 직접 배치
생성기가 마을을 세워주고, 그다음부터는 당신 마음대로 옮길 수 있어요. + 마을 가 육지 어디든 마을을 하나 놓아주니, 외딴 산속 마을도 원하는 자리에 정확히 둘 수 있어요. 마을을 끌면 도로가 다시 연결됩니다.
- 규모. 어떤 마을이든 수도, 도시, 마을, 촌락, 촌게로 지정할 수 있어요. 지역마다 수도는 하나: 다른 마을에 왕관을 씌우면 옛 수도는 도시가 됩니다.
- 마을 설정. 마을을 클릭해 그곳이 어떤 곳인지, 누가 다스리는지, 무엇이 문제인지 적으세요. 마을 사람들과 장소는 플레이어가 처음 도착할 때 그 설정을 바탕으로 만들어지고, 이야기꾼이 그걸 지켜줍니다.
- 랜드마크. 랜드마크 가 폐허, 신전, 탑, 동굴, 기념비, 성스러운 숲, 선돌, 야영지를 하나 놓아줍니다. 이름과 플레이어가 도착했을 때 알게 되는 한 줄을 주고, 원하면 발견 전까지 숨김 로 표시하세요. 플레이 중에는 랜드마크가 자체 위치로 열립니다.
- 던전. 어떤 랜드마크 아래에도 던전을 팔 수 있어요. 던전.
종족, 마법, 등장인물, 세계관 설정 쓰기
당신이 쓰는 것 중 일부는 엔진이 보관하고, 일부는 매 장면 이야기꾼에게 전달돼요. Studio는 어느 쪽인지 정직하게 알려주고, 이 페이지도 그렇습니다: 엔진 는 코드가 강제한다는 뜻이고, 이야기꾼 는 AI에게 알려주고 지키도록 맡긴다는 뜻이에요.
종족
- 각 종족이 얼마나 강해질 수 있고 얼마나 많은 마법을 다룰 수 있는지, 연약함부터 전설적까지, 없음부터 마법 태생까지. 캐릭터는 그 한계를 넘어 만들어지거나 성장할 수 없고, 마법이 없는 종족은 학파를 익힐 수 없어요. 엔진
- 어디에 사는지가 그 지역 마을에서 플레이어가 만나는 사람을 결정합니다. 엔진
- 변신, 사소한 변화부터 재탄생까지; 횟수는 절대 한도예요. 엔진
- 그림 하나, 묘사로 그리거나 직접 업로드할 수 있어요. 플레이어가 자신이 누구가 될지 고를 때 봅니다.


마법
- 아예 끄거나, 학파, 흐름, 길, 예술 또는 당신만의 말로 부르세요.
- 각 종류가 규모별로 무엇을 하는지 묘사하세요. 간단한 캔트립부터 사람을 죽이는 것, 요새를 부수는 것까지. 이야기꾼은 그렇게 보여주고, 효과의 대가는 엔진이 가격을 매깁니다. 엔진
- 캐릭터는 당신 월드의 마법 종류만 익힐 수 있어요. 엔진 하나를 금지로 표시하고 대가를 적으면, 그것을 쓰는 자에게 세계가 반응합니다. 이야기꾼
등장인물
아무도 플레이하기 전에 중요한 사람들: 여왕, 길드장, 라이벌, 호수의 그것. 각자에게 역할, 고향 지역, 종족, 정체, 욕망, 비밀, 전투에서 얼마나 위험한지를 정해줄 수 있어요.
- 이야기꾼은 이들을 모두 기억하고, 당신이 채운 역할을 두 번째로 가진 자를 만들어내지 않아요. 이야기꾼
- 무대에 오르면 당신이 쓴 내용을 바탕으로 만들어지고, 그 후로는 매번 같은 사람입니다. 엔진
- 그들의 위험도는 당신 월드가 만들 수 있는 가장 위험한 것의 상한을 넘지 않아요. 엔진

장소와 설정
- Places 가 각 지역에 다른 어디와도 다르게 만드는 한 줄, 역사, 누가 권력을 쥐는지, 금기, 얼마나 위험한지를 부여합니다. 이야기꾼
- Lore 가 이야기꾼이 반드시 지켜야 할 사실을 담습니다: 역사, 전설, 풍습, 생물. 장면이 관련되면 이야기꾼이 항목을 찾아보는데, 당신이 적어둔 다른 이름으로도 찾아요. 이야기꾼
- World 가 프리미스, 분위기, 그리고 “부활은 없다”, “밤에는 죽은 자가 걷는다” 같은 이곳에서 항상 지켜지는 진실을 담습니다. 이야기꾼
긴 텍스트 상자에는 도우미가 있어요: 대신 써줘 비어 있을 때는 더 채워줘 또는 더 명확하게 , 채워 있을 때는 각각 되돌리기와 함께. Studio 문서 가 모든 탭을 살펴줍니다.
돈과 시장
- 당신만의 화폐. 최대 네 종류까지, 복수형, 줄임말, 큰 화폐 하나가 작은 화폐 몇 개 값인지까지 정할 수 있어요. 가장 작은 화폐로 무엇을 살 수 있는지 적으면 물가가 그걸 따라옵니다. 플레이어는 어디서든 당신의 화폐 단위로 금액을 보고, 보상도 그 단위로 지급돼요. 엔진
- 물가 가이드 와 거래가 어떻게 돌아가는지 한 줄을 더하면, 이야기꾼이 숫자를 지어내는 대신 그 기준으로 흥정합니다. 이야기꾼
- 현지 물가. 지역이나 개별 마을은 물가가 쌀 수도 비쌀 수도 터무니없이 비쌀 수도 있고, 특정 물건은 제 값으로, 자기 풍습대로 거래할 수 있어요. 이야기꾼은 플레이어가 현재 있는 곳의 가격을 청구합니다. 이야기꾼 바다 여행 비용은 항구가 부르는 값입니다. 엔진
평범한 말로 쓴 룰
분위기(클래식, 영웅적, 어두운)에서 시작하고, 바꾸고 싶은 부분만 바꾸세요. 룰 탭에는 약 20개의 룰이 있고, 각각 단어로 고르며, 거의 모두 코드로 강제돼요: 이야기꾼에게는 룰이 전달되지만, 엔진은 룰이 금지하는 것을 거부해요. 엔진
- 영웅이 쓰러질 때
- 영구히 죽거나, 패배한 뒤 나중에 깨어나요. 죽음을 끄면 처치가 거부되고 대신 쓰러진 상태가 돼요.
- 동료
- 없음, 한 명, 둘, 소규모 무리, 일행, 또는 제한 없음. 상한을 넘으면 다음 동료는 따라오지 않아요.
- 플레이어 간 전투
- 허용 또는 금지. 금지면 공동 전투 밖에서 다른 플레이어의 영웅을 강탈·상해·살해하는 행위가 거부돼요.
- 가장 큰 보상
- 소박함부터 무제한까지. 이보다 큰 지급은 이 값으로 줄어들어요.
- 강대한 능력이 지도에 흉터를 남길 수 있음
- 분화구, 불탄 마을, 새 도로가 모두의 지도에 남거나, 아무것도 남지 않아요.
능력 탭에서 등급의 이름을 정하고, 필멸자가 도달할 수 있는 한계, 영웅이 성장하는 속도, 세계가 들고 나올 수 있는 가장 위험한 것을 정해요. 모든 룰과 그것이 바꾸는 것은 월드 룰.
아니면 Hob에게 바꿀 것을 말만 하세요
Hob 는 Studio의 조수로, 모든 탭 구석에 있어요. 평범한 말로 요청하세요: “북쪽에 마녀 여왕을 만들고 등장인물에 넣어줘”, “이 지역의 마을 이름들이 노르드풍이 되게 바꿔줘”, “늪의 황량한 곳에 폐허가 된 탑을 하나 놓아줘”. 각 단계가 진행되는 걸 지켜보고, 바뀐 내용은 곧바로 Studio에 반영되어 직접 저장한 것처럼 저장돼요. 그리고 되돌리기 를 답변 아래에서 누르면 그 답변이 바꾼 모든 것을 되돌려요.
- Hob이 편집할 수 있는 것: 종족, 마법, 세계관 설정, 등장인물, 지역 설정, 경제, 능력 이름과 룰이에요. 지도에서는 지역과 마을의 이름을 바꾸고, 마을 설정을 쓰고, 랜드마크를 배치·편집·삭제하고, 월드가 초안 상태일 때는 지역의 지형도 바꿀 수 있어요.
- 직접 하게 되는 것: 지형 그리기, 지역과 마을 추가·이동·삭제는 지도 탭에서 직접 하세요. 이야기꾼 모델은 AI 탭에 있어요.
플레이어가 오기 전에 Ask 탭에서 이야기꾼처럼 월드에 질문할 수 있어요. 답변 중 실제 설정이 어디까지 뒷받침하는지 표시되고요. 그리고 월드 검토 는 모든 것을 한 번 읽고, 모순·빈틈·풀리지 않은 실마리를 작업 목록으로 만들어 직접 또는 Hob으로 하나씩 지울 수 있게 해줘요. Hob과 Ask는 모두 월드의 AI로 돌아가요.
플레이테스트, 공개, 초대
- 아무것도 사라지지 않아요. Studio는 입력하는 대로 저장하고 최근 20개 버전을 보관하며, 그중 무엇이든 복원할 수 있어요. 지도를 포함한 월드 전체가 파일 하나로 내보내기·가져오기 돼요.
- 초안 플레이테스트. 버릴 생각의 영웅으로 들어가서 처음부터: 플레이 기록은 지워지고, 월드는 그대로예요.
- 플레이어 초대. 초안에도 초대 링크가 작동하니 테스터를 일찍 들일 수 있어요. 플레이어별 하루 턴 수와 그림 수를 제한할 수도 있어요.
- 공개. 지형이 고정되고 월드가 공개돼요. 지도, 지역, 종족, 마법(룰과 등장인물의 비밀은 절대 공개되지 않아요)이 담긴 공개 페이지를 만들고, 방문자가 가입을 신청하게 할 수 있어요. 공개 페이지가 있는 월드는 월드 페이지의 공개된 월드 목록에 실려요..
플레이어는 월드에서 캐릭터를 만들고 하고 싶은 행동을 입력해요. AI가 이야기를 서술하고 모두의 목소리를 맡아요; 이동, 전투, 돈, 누가 무엇을 기억하는지는 엔진이 결정해요. 자세한 내용은 플레이어와 키.
돌릴 AI 고르기
이 AI 탭에 키와 월드의 모든 글쓰기를 맡는 단 하나의 모델이 있어요. 모델은 비용과 문체를 바꿀 뿐, 엔진은 바꾸지 않아요.
- OpenRouter. OpenRouter 목록에서 고르세요. 각 모델에 가격, 100턴당 대략 비용, 최근 응답 속도가 표시돼요. 모든 턴에 도구가 필요하기 때문에 도구를 쓸 수 있는 모델만 목록에 나와요.
- OpenAI 호환 프로바이더라면 무엇이든. API 주소, 키, 모델을 입력하세요. Worldtable은 저장 전에 테스트 메시지를 하나 보내고, 모델이 도구를 쓰지 않으면 알려줘요.
- 내 컴퓨터의 모델. Ollama, LM Studio, KoboldCpp로 모델을 띄우고 Cloudflare Tunnel이나 ngrok 같은 터널로 접근하세요: 주소는 공개되어 있고 https로 시작해야 해요.
- 그림. 장면 그림과 초상화는 별도의 모델과 아트 디렉션을 사용해요. 이것과 낭독 기능은 OpenRouter 키가 필요하고, 다른 프로바이더에서는 그림을 직접 업로드할 수 있어요.
키는 암호화되어 저장되고 월드에만 사용돼요. 플레이어는 자기 키가 아니라 당신의 크레딧이나 키로 플레이해요.
질문
- 지도를 만들어 주는 AI 월드 제작 도구가 있나요?
- 네. The World Studio는 모든 월드에 실제 지도를 그려줘요: 열넷의 지형 모양 중 하나를 고르거나(직접 그릴 수도 있어요) 지형을 생성하고, 강을 흘리고, 도로를 놓고, 마을을 세워요. 지도 자체는 AI 그림이 아니에요. 게임 데이터예요: 플레이어는 킬로미터 단위로 그 위를 이동하고, AI 이야기꾼은 지도에 있는 장소로만 보낼 수 있어요.
- AI가 생성한 것을 편집할 수 있나요?
- 전부요. 초안은 시작점일 뿐이에요: 모든 지역, 마을, 종족, 마법 학파, 캐릭터, 세계관 설정 항목, 화폐, 룰은 Studio에서 직접 또는 Hob(Studio의 조수)에게 부탁해서 편집할 수 있어요. 변경은 자동 저장되고, 최근 20개 버전이 보관되며, 편집은 곧바로 플레이에 반영돼요.
- 내 AI 모델을 쓸 수 있나요?
- 네. AI 탭에서 OpenRouter의 도구 사용 가능 모델을 고르거나, OpenAI 챗 API를 말하는 프로바이더라면 주소·키·모델로 연결할 수 있어요. 내 컴퓨터의 모델(Ollama, LM Studio, KoboldCpp 등)도 Cloudflare Tunnel이나 ngrok 같은 터널로 접근하면 되는데, 주소가 공개되어 있고 https를 써야 하기 때문이에요.
- 플레이어가 내가 만든 월드에서 플레이할 수 있나요?
- 네, 그게 목적이에요. 초대 링크를 보내거나, 공개 페이지를 만들어 월드를 공개해 가입 신청을 받고 공개된 월드 목록에 올릴 수 있어요. 플레이어는 월드에서 캐릭터를 만들고 행동을 입력하고, AI가 이야기를 서술하고 모두의 목소리를 맡으며, 이동·전투·돈·각 캐릭터의 기억은 엔진이 결정해요.
- 월드 제작은 무료인가요?
- 제작은 무료이고, 모든 계정은 크레딧 50개로 시작해요. Worldtable 크레딧에서는 각 플레이어가 자기 턴을 턴당 크레딧 1개로 지불하고, 당신은 제작에만 크레딧을 써요: 첫 초안에 2개, Hob에게 보내는 열 메시지마다 1개요. 아니면 월드를 자기 AI 키로 돌리고 플레이어 사용량만큼 프로바이더에 직접 지불할 수도 있어요; 그러면 플레이어는 무료로 플레이해요.
- 플레이가 시작된 뒤에도 지도를 바꿀 수 있나요?
- 공개하면 지형이 고정돼요: 해안선, 지역, 경계, 마을 위치는 캐릭터들이 그곳에 살기 때문에 더 이상 움직이지 않아요. 지역과 마을 이름, 마을 설정, 랜드마크는 계속 편집할 수 있고, 지도 밖의 모든 것—종족, 마법, 등장인물, 세계관 설정, 경제, 룰—도 마찬가지예요.
월드를 만들고 돌아가는 모습을 확인하세요.
여섯 개의 질문만 답하면 한두 분 만에 월드 초안이 완성돼요. 제작은 무료이고, API 키도 필요 없으며, 무료 크레딧 50개로 시작해요.