기능 · The World Studio

직접 손으로도, 말로도 편집할 수 있는 AI 월드 제작 도구

The World Studio는 Worldtable 월드가 만들어지는 곳이에요. AI가 원하는 만큼 초안을 잡아줘도, 모든 부분은 직접 바꿀 수 있어요: 지도와 마을, 종족, 마법, 등장인물, 경제, 룰까지요. 이 페이지에서 무엇을 어떻게 편집할 수 있는지 소개해요.

The World Studio의 지도 탭, The Long Ebb: 생성된 대륙 위 여섯 개의 이름 붙은 지역과 마을, 도로
지도 탭, Studio에서 만든 월드 The Long Ebb. 이 페이지의 모든 스크린샷은 실제 Studio예요.

시작하는 세 가지 방법

Worldtable에서 월드를 만들 이유 자체가 궁금하다면 World Studio 페이지에서 확인하세요. 이 페이지는 실전 편이에요. 월드는 세 가지 방식으로 시작할 수 있고, 셋 모두 같은 에디터로 끝납니다.

  • 여섯 가지 질문. 월드의 주제, 분위기, 땅과 종족과 마법, 장소의 느낌, 그 밖의 모든 것. Worldtable은 프리미스, 지역과 그 역사, 종족, 마법, 주요 인물들, 세계관 설정, 화폐, 지도까지 월드 전체를 1~2분 만에 초안으로 만들어요. 이 월드 사용하기을 고르기 전까지는 아무것도 저장되지 않고, 다시 초안 만들기 또는 답변 바꾸기.
  • 무료 월드 생성기. 이 판타지 월드 생성기 는 문장 하나를 지도가 있는 스케치로 바꿔주고, 로그인도 필요 없어요. 스케치 아래 버튼 하나로 새 월드로 가져올 수 있어요: Studio가 본 그 지도 위에서 초안을 이어가고, 스케치의 진영, 악당, 훅을 그대로 유지합니다.
  • 직접 만들기. 마법사를 건너뛰고, 예시로 준비된 종족·마법·땅·세계관 설정을 당신의 월드에 맞게 이름을 바꿔 통째로 시작한 뒤, 하나씩 다듬어 보세요.

Studio 탭 순서: World, Map, Places, Peoples, Cast, Magic, Lore, Ask, Economy, Power, Rules, AI, Players, Playtest. 제작 가이드 가 전체 흐름을 다룹니다.

지형 다듬기

지도는 Studio의 중심이고, AI가 그리는 게 아니라 게임 자체의 생성기가 그려요. 당신은 묘사하고, 엔진이 해안선, 경사, 강, 도로, 마을을 더해 변경마다 반 초쯤 지나 다시 그립니다. 엔진

  • 하나의 땅 또는 섬들. 하나의 땅은 하나의 대륙 덩어리를 지역으로 나눈 것이고, 섬 방식은 지역마다 각자의 섬을 주며 섬 사이는 바다로 이동해요. 한 지도에 둘을 섞을 수도 있습니다.
  • 모양, 크기, 기후. 두 개의 거대 대륙부터 환형 환초까지 열네 가지 모양; 소형, 중형, 대형; 한랭, 온대, 난대, 또는 극지부터 열대까지 모든 기후. 새 땅 가 다른 모양을 굴려줍니다.
  • 또는 직접 그리기. 땅의 대략적인 그림 위에 바다, 땅, 언덕, 산을 칠하세요. 되돌리기와 다시 실행도 됩니다. 대충 그려도 괜찮아요: 해안선과 강은 생성기가 알아서 만듭니다.
  • 이름으로 지역 옮기기. 이름을 끌면 경계가 움직임을 따라 다시 자랍니다. 놓으면 다른 것은 하나도 움직이지 않아요.
  • 모든 것에 이름 붙이기 직접 입력하거나, 지역별 또는 월드 전체에 대해 스물세 가지 작명 스타일 중 하나로 이름을 굴릴 수 있어요. 판타지 이름 생성기 는 같은 엔진으로 돌아가니, 이름을 먼저 둘러보고 싶다면 활용하세요.
지도에서 열린 지역 카드: The Saltings, 지형 유형·마을 수·경계 폭을 단어로 고른 모습
지역 카드. 선택은 슬라이더가 아니라 단어로 해요.
지형
평원, 숲, 구릉, 산지, 해안, 늪, 사막, 황무지, 화산 등. 지면을 높이거나 낮추고 기후를 결정해요.
마을
몇 개, 좀 있는, 많은.
경계
좁게, 보통, 넓게: 이웃 지역 대비 지역이 뻗어 나가는 폭이에요.
이곳의 이름
지역 고유의 작명 스타일, 또는 월드의 스타일.
지도에서 제거
지역은 존재하지만(사람들이 들을 수 있어요) 도달할 수 없어요.

지도에는 섬이나 대륙 덩어리를 최대 40개까지, 하나의 대륙 덩어리에는 최대 24개 지역까지 담을 수 있어요. 아무 지역에나 다른 차원으로 가는 관문을 둘 수도 있고, 봉인하거나 열 수 있습니다. 봉인된 관문은 플레이어가 무슨 짓을 해도 열리지 않아요. 엔진

마을과 랜드마크 직접 배치

생성기가 마을을 세워주고, 그다음부터는 당신 마음대로 옮길 수 있어요. + 마을 가 육지 어디든 마을을 하나 놓아주니, 외딴 산속 마을도 원하는 자리에 정확히 둘 수 있어요. 마을을 끌면 도로가 다시 연결됩니다.

  • 규모. 어떤 마을이든 수도, 도시, 마을, 촌락, 촌게로 지정할 수 있어요. 지역마다 수도는 하나: 다른 마을에 왕관을 씌우면 옛 수도는 도시가 됩니다.
  • 마을 설정. 마을을 클릭해 그곳이 어떤 곳인지, 누가 다스리는지, 무엇이 문제인지 적으세요. 마을 사람들과 장소는 플레이어가 처음 도착할 때 그 설정을 바탕으로 만들어지고, 이야기꾼이 그걸 지켜줍니다.
  • 랜드마크. 랜드마크 가 폐허, 신전, 탑, 동굴, 기념비, 성스러운 숲, 선돌, 야영지를 하나 놓아줍니다. 이름과 플레이어가 도착했을 때 알게 되는 한 줄을 주고, 원하면 발견 전까지 숨김 로 표시하세요. 플레이 중에는 랜드마크가 자체 위치로 열립니다.
  • 던전. 어떤 랜드마크 아래에도 던전을 팔 수 있어요. 던전.

종족, 마법, 등장인물, 세계관 설정 쓰기

당신이 쓰는 것 중 일부는 엔진이 보관하고, 일부는 매 장면 이야기꾼에게 전달돼요. Studio는 어느 쪽인지 정직하게 알려주고, 이 페이지도 그렇습니다: 엔진 는 코드가 강제한다는 뜻이고, 이야기꾼 는 AI에게 알려주고 지키도록 맡긴다는 뜻이에요.

종족

  • 각 종족이 얼마나 강해질 수 있고 얼마나 많은 마법을 다룰 수 있는지, 연약함부터 전설적까지, 없음부터 마법 태생까지. 캐릭터는 그 한계를 넘어 만들어지거나 성장할 수 없고, 마법이 없는 종족은 학파를 익힐 수 없어요. 엔진
  • 어디에 사는지가 그 지역 마을에서 플레이어가 만나는 사람을 결정합니다. 엔진
  • 변신, 사소한 변화부터 재탄생까지; 횟수는 절대 한도예요. 엔진
  • 그림 하나, 묘사로 그리거나 직접 업로드할 수 있어요. 플레이어가 자신이 누구가 될지 고를 때 봅니다.
종족 탭: the Drowned, 설명과 그림 슬롯, 힘과 마법 한계
종족: 한계도 단어로 정해요.
마법 탭: The Deep Hymn, 금지된 학파의 표식과 대가, 각 규모에서 할 수 있는 것
마법: 금지된 학파를 각 규모별로 서술해요.

마법

  • 아예 끄거나, 학파, 흐름, 길, 예술 또는 당신만의 말로 부르세요.
  • 각 종류가 규모별로 무엇을 하는지 묘사하세요. 간단한 캔트립부터 사람을 죽이는 것, 요새를 부수는 것까지. 이야기꾼은 그렇게 보여주고, 효과의 대가는 엔진이 가격을 매깁니다. 엔진
  • 캐릭터는 당신 월드의 마법 종류만 익힐 수 있어요. 엔진 하나를 금지로 표시하고 대가를 적으면, 그것을 쓰는 자에게 세계가 반응합니다. 이야기꾼

등장인물

아무도 플레이하기 전에 중요한 사람들: 여왕, 길드장, 라이벌, 호수의 그것. 각자에게 역할, 고향 지역, 종족, 정체, 욕망, 비밀, 전투에서 얼마나 위험한지를 정해줄 수 있어요.

  • 이야기꾼은 이들을 모두 기억하고, 당신이 채운 역할을 두 번째로 가진 자를 만들어내지 않아요. 이야기꾼
  • 무대에 오르면 당신이 쓴 내용을 바탕으로 만들어지고, 그 후로는 매번 같은 사람입니다. 엔진
  • 그들의 위험도는 당신 월드가 만들 수 있는 가장 위험한 것의 상한을 넘지 않아요. 엔진
등장인물 탭: Queen Aldith, Pell Marrow, Hask the Wrecker, Mother Ysolde를 지역별로 묶어 표시
등장인물 탭, 지역별로 묶여 있어요.

장소와 설정

  • Places 가 각 지역에 다른 어디와도 다르게 만드는 한 줄, 역사, 누가 권력을 쥐는지, 금기, 얼마나 위험한지를 부여합니다. 이야기꾼
  • Lore 가 이야기꾼이 반드시 지켜야 할 사실을 담습니다: 역사, 전설, 풍습, 생물. 장면이 관련되면 이야기꾼이 항목을 찾아보는데, 당신이 적어둔 다른 이름으로도 찾아요. 이야기꾼
  • World 가 프리미스, 분위기, 그리고 “부활은 없다”, “밤에는 죽은 자가 걷는다” 같은 이곳에서 항상 지켜지는 진실을 담습니다. 이야기꾼

긴 텍스트 상자에는 도우미가 있어요: 대신 써줘 비어 있을 때는 더 채워줘 또는 더 명확하게 , 채워 있을 때는 각각 되돌리기와 함께. Studio 문서 가 모든 탭을 살펴줍니다.

돈과 시장

  • 당신만의 화폐. 최대 네 종류까지, 복수형, 줄임말, 큰 화폐 하나가 작은 화폐 몇 개 값인지까지 정할 수 있어요. 가장 작은 화폐로 무엇을 살 수 있는지 적으면 물가가 그걸 따라옵니다. 플레이어는 어디서든 당신의 화폐 단위로 금액을 보고, 보상도 그 단위로 지급돼요. 엔진
  • 물가 가이드 와 거래가 어떻게 돌아가는지 한 줄을 더하면, 이야기꾼이 숫자를 지어내는 대신 그 기준으로 흥정합니다. 이야기꾼
  • 현지 물가. 지역이나 개별 마을은 물가가 쌀 수도 비쌀 수도 터무니없이 비쌀 수도 있고, 특정 물건은 제 값으로, 자기 풍습대로 거래할 수 있어요. 이야기꾼은 플레이어가 현재 있는 곳의 가격을 청구합니다. 이야기꾼 바다 여행 비용은 항구가 부르는 값입니다. 엔진

평범한 말로 쓴 룰

분위기(클래식, 영웅적, 어두운)에서 시작하고, 바꾸고 싶은 부분만 바꾸세요. 룰 탭에는 약 20개의 룰이 있고, 각각 단어로 고르며, 거의 모두 코드로 강제돼요: 이야기꾼에게는 룰이 전달되지만, 엔진은 룰이 금지하는 것을 거부해요. 엔진

영웅이 쓰러질 때
영구히 죽거나, 패배한 뒤 나중에 깨어나요. 죽음을 끄면 처치가 거부되고 대신 쓰러진 상태가 돼요.
동료
없음, 한 명, 둘, 소규모 무리, 일행, 또는 제한 없음. 상한을 넘으면 다음 동료는 따라오지 않아요.
플레이어 간 전투
허용 또는 금지. 금지면 공동 전투 밖에서 다른 플레이어의 영웅을 강탈·상해·살해하는 행위가 거부돼요.
가장 큰 보상
소박함부터 무제한까지. 이보다 큰 지급은 이 값으로 줄어들어요.
강대한 능력이 지도에 흉터를 남길 수 있음
분화구, 불탄 마을, 새 도로가 모두의 지도에 남거나, 아무것도 남지 않아요.

능력 탭에서 등급의 이름을 정하고, 필멸자가 도달할 수 있는 한계, 영웅이 성장하는 속도, 세계가 들고 나올 수 있는 가장 위험한 것을 정해요. 모든 룰과 그것이 바꾸는 것은 월드 룰.

아니면 Hob에게 바꿀 것을 말만 하세요

Hob 는 Studio의 조수로, 모든 탭 구석에 있어요. 평범한 말로 요청하세요: “북쪽에 마녀 여왕을 만들고 등장인물에 넣어줘”, “이 지역의 마을 이름들이 노르드풍이 되게 바꿔줘”, “늪의 황량한 곳에 폐허가 된 탑을 하나 놓아줘”. 각 단계가 진행되는 걸 지켜보고, 바뀐 내용은 곧바로 Studio에 반영되어 직접 저장한 것처럼 저장돼요. 그리고 되돌리기 를 답변 아래에서 누르면 그 답변이 바꾼 모든 것을 되돌려요.

  • Hob이 편집할 수 있는 것: 종족, 마법, 세계관 설정, 등장인물, 지역 설정, 경제, 능력 이름과 룰이에요. 지도에서는 지역과 마을의 이름을 바꾸고, 마을 설정을 쓰고, 랜드마크를 배치·편집·삭제하고, 월드가 초안 상태일 때는 지역의 지형도 바꿀 수 있어요.
  • 직접 하게 되는 것: 지형 그리기, 지역과 마을 추가·이동·삭제는 지도 탭에서 직접 하세요. 이야기꾼 모델은 AI 탭에 있어요.

플레이어가 오기 전에 Ask 탭에서 이야기꾼처럼 월드에 질문할 수 있어요. 답변 중 실제 설정이 어디까지 뒷받침하는지 표시되고요. 그리고 월드 검토 는 모든 것을 한 번 읽고, 모순·빈틈·풀리지 않은 실마리를 작업 목록으로 만들어 직접 또는 Hob으로 하나씩 지울 수 있게 해줘요. Hob과 Ask는 모두 월드의 AI로 돌아가요.

플레이테스트, 공개, 초대

  • 아무것도 사라지지 않아요. Studio는 입력하는 대로 저장하고 최근 20개 버전을 보관하며, 그중 무엇이든 복원할 수 있어요. 지도를 포함한 월드 전체가 파일 하나로 내보내기·가져오기 돼요.
  • 초안 플레이테스트. 버릴 생각의 영웅으로 들어가서 처음부터: 플레이 기록은 지워지고, 월드는 그대로예요.
  • 플레이어 초대. 초안에도 초대 링크가 작동하니 테스터를 일찍 들일 수 있어요. 플레이어별 하루 턴 수와 그림 수를 제한할 수도 있어요.
  • 공개. 지형이 고정되고 월드가 공개돼요. 지도, 지역, 종족, 마법(룰과 등장인물의 비밀은 절대 공개되지 않아요)이 담긴 공개 페이지를 만들고, 방문자가 가입을 신청하게 할 수 있어요. 공개 페이지가 있는 월드는 월드 페이지의 공개된 월드 목록에 실려요..

플레이어는 월드에서 캐릭터를 만들고 하고 싶은 행동을 입력해요. AI가 이야기를 서술하고 모두의 목소리를 맡아요; 이동, 전투, 돈, 누가 무엇을 기억하는지는 엔진이 결정해요. 자세한 내용은 플레이어와 키.

돌릴 AI 고르기

이 AI 탭에 키와 월드의 모든 글쓰기를 맡는 단 하나의 모델이 있어요. 모델은 비용과 문체를 바꿀 뿐, 엔진은 바꾸지 않아요.

  • OpenRouter. OpenRouter 목록에서 고르세요. 각 모델에 가격, 100턴당 대략 비용, 최근 응답 속도가 표시돼요. 모든 턴에 도구가 필요하기 때문에 도구를 쓸 수 있는 모델만 목록에 나와요.
  • OpenAI 호환 프로바이더라면 무엇이든. API 주소, 키, 모델을 입력하세요. Worldtable은 저장 전에 테스트 메시지를 하나 보내고, 모델이 도구를 쓰지 않으면 알려줘요.
  • 내 컴퓨터의 모델. Ollama, LM Studio, KoboldCpp로 모델을 띄우고 Cloudflare Tunnel이나 ngrok 같은 터널로 접근하세요: 주소는 공개되어 있고 https로 시작해야 해요.
  • 그림. 장면 그림과 초상화는 별도의 모델과 아트 디렉션을 사용해요. 이것과 낭독 기능은 OpenRouter 키가 필요하고, 다른 프로바이더에서는 그림을 직접 업로드할 수 있어요.

키는 암호화되어 저장되고 월드에만 사용돼요. 플레이어는 자기 키가 아니라 당신의 크레딧이나 키로 플레이해요.

질문

지도를 만들어 주는 AI 월드 제작 도구가 있나요?
네. The World Studio는 모든 월드에 실제 지도를 그려줘요: 열넷의 지형 모양 중 하나를 고르거나(직접 그릴 수도 있어요) 지형을 생성하고, 강을 흘리고, 도로를 놓고, 마을을 세워요. 지도 자체는 AI 그림이 아니에요. 게임 데이터예요: 플레이어는 킬로미터 단위로 그 위를 이동하고, AI 이야기꾼은 지도에 있는 장소로만 보낼 수 있어요.
AI가 생성한 것을 편집할 수 있나요?
전부요. 초안은 시작점일 뿐이에요: 모든 지역, 마을, 종족, 마법 학파, 캐릭터, 세계관 설정 항목, 화폐, 룰은 Studio에서 직접 또는 Hob(Studio의 조수)에게 부탁해서 편집할 수 있어요. 변경은 자동 저장되고, 최근 20개 버전이 보관되며, 편집은 곧바로 플레이에 반영돼요.
내 AI 모델을 쓸 수 있나요?
네. AI 탭에서 OpenRouter의 도구 사용 가능 모델을 고르거나, OpenAI 챗 API를 말하는 프로바이더라면 주소·키·모델로 연결할 수 있어요. 내 컴퓨터의 모델(Ollama, LM Studio, KoboldCpp 등)도 Cloudflare Tunnel이나 ngrok 같은 터널로 접근하면 되는데, 주소가 공개되어 있고 https를 써야 하기 때문이에요.
플레이어가 내가 만든 월드에서 플레이할 수 있나요?
네, 그게 목적이에요. 초대 링크를 보내거나, 공개 페이지를 만들어 월드를 공개해 가입 신청을 받고 공개된 월드 목록에 올릴 수 있어요. 플레이어는 월드에서 캐릭터를 만들고 행동을 입력하고, AI가 이야기를 서술하고 모두의 목소리를 맡으며, 이동·전투·돈·각 캐릭터의 기억은 엔진이 결정해요.
월드 제작은 무료인가요?
제작은 무료이고, 모든 계정은 크레딧 50개로 시작해요. Worldtable 크레딧에서는 각 플레이어가 자기 턴을 턴당 크레딧 1개로 지불하고, 당신은 제작에만 크레딧을 써요: 첫 초안에 2개, Hob에게 보내는 열 메시지마다 1개요. 아니면 월드를 자기 AI 키로 돌리고 플레이어 사용량만큼 프로바이더에 직접 지불할 수도 있어요; 그러면 플레이어는 무료로 플레이해요.
플레이가 시작된 뒤에도 지도를 바꿀 수 있나요?
공개하면 지형이 고정돼요: 해안선, 지역, 경계, 마을 위치는 캐릭터들이 그곳에 살기 때문에 더 이상 움직이지 않아요. 지역과 마을 이름, 마을 설정, 랜드마크는 계속 편집할 수 있고, 지도 밖의 모든 것—종족, 마법, 등장인물, 세계관 설정, 경제, 룰—도 마찬가지예요.

월드를 만들고 돌아가는 모습을 확인하세요.

여섯 개의 질문만 답하면 한두 분 만에 월드 초안이 완성돼요. 제작은 무료이고, API 키도 필요 없으며, 무료 크레딧 50개로 시작해요.