Fonctionnalités · Le World Studio

Un créateur de monde par IA, modifiable à la main ou en mots

Le World Studio est l’endroit où se fabrique un monde Worldtable. L’IA peut en rédiger autant que vous voulez, et chaque partie reste à vous de changer : la carte et ses villes, les peuples, la magie, la distribution, l’économie et les règles. Cette page détaille ce que vous pouvez modifier, et comment.

L’onglet Carte du World Studio montrant The Long Ebb : six régions nommées sur un continent généré, avec villes et routes
L’onglet Carte, avec The Long Ebb, un monde construit dans le Studio. Chaque capture d’écran de cette page est le vrai Studio.

Trois façons de commencer

Si tu veux l’argumentaire pour construire sur Worldtable, il est sur la page World Studio. Cette page est la partie pratique. Un monde peut commencer de trois façons, et les trois aboutissent au même éditeur.

  • Six questions. De quoi parle le monde, l’ambiance qu’il doit avoir, la terre, les peuples et la magie, le son des lieux, et tout le reste. Worldtable rédige le monde entier en une ou deux minutes : prémisse, régions et leurs histoires, peuples, magie, une galerie de figures notables, du lore, de la monnaie et une carte. Rien n’est sauvegardé tant que tu n’as pas choisi Utiliser ce monde ; tu peux aussi Regénérer ou Modifier mes réponses.
  • Le générateur de monde gratuit. Le générateur de monde fantasy transforme une phrase en esquisse avec une carte, sans connexion nécessaire. Un bouton sous l’esquisse l’emporte dans un nouveau monde : le Studio rédige sur la même carte que tu as vue, et garde les factions, le méchant et les accroches de l’esquisse.
  • À la main. Passe l’assistant et pars d’un jeu complet d’exemples de peuples, de magie, de terres et de lore, renommés pour ton monde, et remodèle-le pièce par pièce.

Les onglets du Studio, dans l’ordre : World, Map, Places, Peoples, Cast, Magic, Lore, Ask, Economy, Power, Rules, AI, Players et Playtest. Le guide de création couvre tout le processus.

Façonner le terrain

La carte est le centre du Studio, et elle est dessinée par le générateur du jeu lui-même plutôt que peinte par une IA. Tu la décris ; le moteur ajoute côtes, pentes, rivières, routes et villes, et redessine environ une demi-seconde après chaque changement. Moteur

  • Une terre ou des îles. Une terre est une seule masse terrestre divisée en régions ; les îles donnent à chaque région sa propre île, avec des trajets entre elles par la mer. Une carte peut mélanger les deux.
  • Une forme, une taille et un climat. Quatorze formes, de deux grands continents à un anneau d’atolls ; petite, moyenne ou vaste ; froide, tempérée, chaude ou tous les climats du pôle aux tropiques. Nouvelle terre en tire une différente.
  • Ou dessine-la. Peins la mer, la terre, les collines et les montagnes par-dessus une image grossière du terrain, avec annuler et rétablir. Le grossier suffit : le générateur fait les côtes et les rivières.
  • Déplace une région par son nom. Fais glisser le nom et ses frontières repoussent pendant le déplacement. Quand tu lâches, rien d’autre ne bouge.
  • Nomme tout en tapant, ou tire un nom parmi vingt-trois styles de noms, par région ou pour tout le monde. Le générateur de noms fantasy tourne sur le même moteur, si tu veux d’abord parcourir des noms.
Une carte de région ouverte sur la carte : The Saltings, avec son type de terrain, son nombre de villes et sa largeur de frontières choisis en mots
Une carte de région. Les choix sont des mots, pas des curseurs.
Le terrain
Plaines, forêt, collines, montagne, côte, marais, désert, terres désolées, volcanique et plus. Il soulève ou aplatit le sol et tire le climat.
Villes
Quelques-unes, plusieurs ou beaucoup.
Frontières
Étroites, normales ou larges : jusqu’où la région s’étend face à ses voisines.
Noms ici
Son propre style de noms, ou celui du monde.
Retirer de la carte
La région existe toujours (on peut en entendre parler) mais elle est inaccessible.

Une carte accueille jusqu’à 40 îles ou masses terrestres, et une masse terrestre jusqu’à 24 régions. Tu peux aussi placer des portes vers d’autres royaumes dans n’importe quelle région, scellées ou ouvertes ; une porte scellée ne peut être ouverte par rien de ce qu’un joueur tente. Moteur

Placer villes et repères à la main

Le générateur fonde des villes pour toi, et ensuite elles t’appartiennent, à déplacer. + Ville en place n’importe où sur la terre ferme, pour que le village de montagne isolé soit exactement où tu le veux. Fais glisser une ville et ses routes se redessinent.

  • Tailles. N’importe quelle ville peut être une capitale, une cité, une ville, un village ou un hameau. Chaque région a une capitale : couronne une autre ville et l’ancienne devient une cité.
  • Lore de ville. Clique sur une ville pour écrire à quoi elle ressemble, qui la dirige et ce qui y cloche. Ses habitants et ses lieux sont créés à partir de ce lore quand les joueurs arrivent pour la première fois, et le conteur le respecte.
  • Points de repère. Point de repère place une ruine, un sanctuaire, une tour, une grotte, un monument, un bosquet, des pierres levées ou un campement. Donne-lui un nom et la ligne que les joueurs découvrent en arrivant, et marque-le Caché jusqu’à découverte si tu veux. En jeu, un point de repère s’ouvre comme un lieu à part entière.
  • Donjons. N’importe quel point de repère peut avoir un donjon creusé dessous. Voir donjons.

Écrire peuples, magie, distribution et lore

Une partie de ce que tu écris est gérée par le moteur ; une autre est remise au conteur à chaque scène. Le Studio est honnête sur ce point, et cette page aussi : Moteur signifie que le code l’impose, Conteur signifie que l’IA en est informée et qu’on lui fait confiance pour le respecter.

Peuples

  • À quel point chaque peuple peut devenir fort et combien de magie il peut porter, de Frêle à Légendaire et de Aucune à Née de l’arcane. Les personnages ne peuvent pas être créés ni croître au-delà de ces limites, et un peuple sans magie ne peut pas prendre une école. Moteur
  • Là où ils vivent décide de qui les joueurs rencontrent dans les villes de cette région. Moteur
  • Transformations, d’une poussée à une renaissance ; le compte est une limite stricte. Moteur
  • Une image, peinte à partir de leur description ou téléversée. Les joueurs la voient en choisissant qui ils veulent être.
L’onglet Peuples : les Noyés, avec description, emplacement d’image et limites de force et de magie
Peuples : des limites fixées en mots.
L’onglet Magie : The Deep Hymn, une école interdite, avec sa marque, son prix et ce qu’elle permet à chaque échelle
Magie : une école interdite, décrite à chaque échelle.

Magie

  • Désactive-la, ou appelle-la écoles, courants, voies, arts ou de ton propre nom.
  • Décris ce que chaque type fait à chaque échelle, d’un tour de magie jusqu’à tuer une personne ou briser une forteresse. Le conteur le montre ainsi ; ce qu’un effet coûte est tarifé par le moteur. Moteur
  • Les personnages ne peuvent pratiquer que les types de magie de ton monde. Moteur Marque-en un comme interdit et écris son prix, et le monde réagira à ceux qui l’utilisent. Conteur

La galerie

Les personnages qui comptent avant que quiconque joue : la reine, le maître de guilde, le rival, la chose du lac. Chacun reçoit un rôle, une région d’origine, un peuple, qui il est, ce qu’il veut, un secret et son dangerosité au combat.

  • Le conteur les connaît tous, et n’inventera pas un second détenteur d’un rôle que tu as rempli. Conteur
  • Quand l’un d’eux entre en scène, il est construit à partir de ce que tu as écrit, et c’est la même personne à chaque fois ensuite. Moteur
  • Leur danger reste sous le plafond de ton monde sur la chose la plus dangereuse qu’il puisse créer. Moteur
L’onglet Distribution listant la reine Aldith, Pell Marrow, Hask the Wrecker et Mère Ysolde, groupés par région
L’onglet Distribution, groupé par région.

Lieux et lore

  • Lieux donne à chaque région la ligne qui la rend unique, son histoire, qui détient le pouvoir, ses tabous et sa dangerosité. Conteur
  • Lore garde les faits qu’un narrateur doit respecter : histoire, légendes, coutumes, créatures. Le conteur consulte une entrée quand une scène la touche, y compris par les autres noms que tu listes pour elle. Conteur
  • World garde la prémisse, le ton et les vérités qui tiennent toujours ici, comme « pas de résurrection » ou « les morts marchent la nuit ». Conteur

Les longues zones de texte ont un assistant : Écris-en un pour moi quand elles sont vides, Développe-le ou Rends-le plus clair quand elles sont remplies, chacun avec un annuler. Le Docs du Studio parcourt chaque onglet.

Économie et marchés

  • Tes propres pièces. Jusqu’à quatre, avec pluriels, formes courtes et combien de pièces plus petites vaut une plus grande. Dis ce qu’achète la plus petite pièce et les prix suivent. Les joueurs voient les montants dans tes pièces partout, et les récompenses sont payées dedans. Moteur
  • Un guide des prix et une ligne sur le fonctionnement du commerce, autour de laquelle le conteur négocie au lieu d’inventer des chiffres. Conteur
  • Prix locaux. Une région ou une seule ville peut être bon marché, chère ou ruineuse, tarifer certains objets à sa façon et commercer selon ses propres coutumes. Le conteur facture ce que facture le lieu actuel du joueur. Conteur Le passage en mer coûte ce que facture le port. Moteur

Des règles en mots simples

Partez d’une ambiance (Classique, Héroïque ou Sombre) et ne changez que ce que vous voulez de différent. L’onglet Règles compte une vingtaine de règles, chacune choisie en mots, et presque toutes sont appliquées par le code : le conteur connaît les règles, mais le moteur refuse ce qu’elles interdisent. Moteur

Quand un héros tombe
Il meurt pour de bon, ou il est vaincu et se réveille plus tard. Sans mort, le coup fatal est refusé et le héros est mis à terre à la place.
Compagnons
Aucun, un, un duo, une petite bande, une compagnie ou un nombre illimité. Au-delà du plafond, le suivant ne suivra pas.
Joueurs se combattant entre eux
Autorisé ou non. Sinon, voler, blesser ou tuer le héros d’un autre joueur hors d’un combat partagé est refusé.
La plus grande récompense
Modeste à sans limite. Les octrois plus grands sont ramenés à ce plafond.
Les grands pouvoirs peuvent marquer la carte
Cratères, villes rasées et nouvelles routes gardés sur la carte de tous, ou rien du tout.

L’onglet Pouvoir nomme vos rangs et fixe jusqu’où un mortel peut monter, à quelle vitesse les héros progressent et le danger le plus grand que le monde puisse opposer. Chaque règle et ce qu’elle change sont dans Règles du monde.

Ou dites simplement à Hob quoi changer

Hob est l’assistant du Studio, dans le coin de chaque onglet. Demandez en mots simples : « donne une reine sorcière au nord et ajoute-la à la distribution », « renomme les villes de cette région pour qu’elles sonnent norrois », « place une tour en ruine quelque part dans les marais sauvages ». Vous suivez chaque étape en direct, chaque changement apparaît aussitôt dans le Studio et s’enregistre comme les vôtres, et Annuler sous une réponse annule tout ce que cette réponse a changé.

  • Ce qu’il peut modifier : peuples, magie, lore, distribution, lore des régions, économie, noms des pouvoirs et règles. Sur la carte, il peut renommer régions et villes, écrire le lore des villes, placer, modifier et supprimer des repères, et changer le terrain d’une région tant que le monde est un brouillon.
  • Ce qui reste entre vos mains : dessiner le terrain, et ajouter, déplacer ou supprimer régions et villes, dans l’onglet Carte. Le modèle conteur est dans l’onglet IA.

Avant l’arrivée des joueurs, l’onglet Interroger vous permet d’interroger votre monde et de voir comment le conteur y répondrait, avec une indication de la part de votre canon qui couvre vraiment la réponse, et l’onglet Revue du monde lit tout une fois et transforme ses contradictions, ses trous et ses fils pendus en liste de tâches à cocher, à la main ou avec Hob. Hob et Interroger tournent tous deux sur l’IA de votre monde.

Tester, publier, inviter

  • Rien ne se perd. Le Studio enregistre au fil de la frappe et garde vos vingt dernières versions, dont chacune peut être restaurée. Le monde entier, carte comprise, s’exporte et s’importe en un seul fichier.
  • Testez un brouillon. Entrez avec un héros jetable, puis Repartir de zéro : historiques de partie effacés, votre monde intact.
  • Invitez des joueurs. Les liens d’invitation fonctionnent aussi sur les brouillons, pour que les testeurs arrivent tôt. Vous pouvez plafonner les tours et les images de chaque joueur par jour.
  • Publier. Le terrain est figé et le monde passe en ligne. Donnez-lui une page publique avec sa carte, ses terres, ses peuples et sa magie (jamais vos règles ni les secrets de votre distribution), et laissez les visiteurs demander à rejoindre. Les mondes avec une page publique sont listés sous Mondes publiés sur la page des mondes.

Les joueurs créent un personnage pour votre monde et écrivent ce qu’ils font. Une IA narre et fait parler tout le monde ; le moteur décide des déplacements, des combats, de l’argent et de qui se souvient de quoi. Voir Joueurs et clés.

Choisir l’IA qui le fait tourner

Le IA contient votre clé et l’unique modèle qui fait toute l’écriture de votre monde. Il change le coût et le ton, pas le moteur.

  • OpenRouter. Choisissez dans la liste d’OpenRouter, chaque modèle affiché avec son prix, un coût approximatif pour 100 tours et sa vitesse de réponse récente. Seuls les modèles capables d’utiliser des outils sont listés, car chaque tour en a besoin.
  • N’importe quel fournisseur compatible OpenAI. Indiquez l’adresse API, la clé et le modèle. Worldtable envoie un message de test avant d’enregistrer et vous avertit si le modèle n’a pas utilisé d’outil.
  • Un modèle sur votre propre ordinateur. Servez-le avec Ollama, LM Studio ou KoboldCpp, et joignez-le via un tunnel comme Cloudflare Tunnel ou ngrok : l’adresse doit être publique et commencer par https.
  • Images. Les images de scène et les portraits ont leurs propres modèles et direction artistique. Ils, ainsi que la lecture à voix haute, nécessitent une clé OpenRouter ; sur un autre fournisseur, vous pouvez toujours téléverser des images.

Votre clé est stockée chiffrée et utilisée uniquement pour votre monde. Les joueurs jouent sur vos crédits ou votre clé, jamais sur les leurs.

Questions

Existe-t-il un créateur de monde par IA qui fait la carte ?
Oui. Le World Studio dessine une vraie carte pour chaque monde : choisissez l’une des quatorze formes de terrain (ou peignez la vôtre) et le générateur soulève le relief, trace les rivières, pose les routes et fonde les villes. La carte n’est pas de l’art par IA. C’est une donnée de jeu : les joueurs la parcourent kilomètre par kilomètre, et le conteur IA ne peut les envoyer que dans des lieux qui s’y trouvent.
Puis-je modifier ce que l’IA génère ?
Tout. Un monde rédigé est un point de départ : chaque région, ville, peuple, école de magie, personnage, entrée de lore, pièce et règle reste modifiable dans le Studio, à la main ou en demandant à Hob, l’assistant du Studio. Les changements s’enregistrent tout seuls, les vingt dernières versions sont conservées, et les modifications atteignent le jeu aussitôt.
Puis-je utiliser mon propre modèle d’IA ?
Oui. Dans l’onglet IA, vous pouvez choisir n’importe quel modèle capable d’outils sur OpenRouter, ou connecter n’importe quel fournisseur qui parle l’API de chat d’OpenAI avec son adresse, sa clé et son modèle. Cela inclut un modèle sur votre propre ordinateur (Ollama, LM Studio ou KoboldCpp, par exemple), joint via un tunnel comme Cloudflare Tunnel ou ngrok, car l’adresse doit être publique et utiliser https.
Les joueurs peuvent-ils jouer dans le monde que je construis ?
Oui, c’est fait pour ça. Envoyez des liens d’invitation, ou publiez le monde avec une page publique où l’on peut demander à rejoindre, et il sera listé parmi les mondes publiés. Les joueurs créent un personnage pour votre monde et écrivent ce qu’ils font ; une IA narre et fait parler tout le monde, et le moteur décide des déplacements, des combats, de l’argent et de ce que chaque personnage retient.
Le créateur de monde est-il gratuit ?
La construction est gratuite, et chaque compte démarre avec 50 crédits offerts. Sur Worldtable, les crédits : chaque joueur paie ses propres tours, un crédit par tour, et vous ne dépensez des crédits que pour construire : 2 pour le premier brouillon, 1 pour dix messages à Hob. Ou faites tourner le monde sur votre propre clé d’IA et payez directement votre fournisseur pour ce que vos joueurs utilisent ; alors ils jouent gratuitement.
Puis-je changer la carte une fois que les gens jouent ?
La publication fige le terrain : côtes, régions, frontières et emplacement des villes cessent de bouger, car les personnages y vivent. Les noms des régions et des villes, le lore des villes et les repères restent modifiables, ainsi que tout ce qui est hors carte : peuples, magie, distribution, lore, économie et règles.

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