機能 · World Studio
手でも言葉でも編集できるAIワールドビルダー
World StudioはWorldtableのワールドを作る場所です。AIに好きなだけ下書きさせられますが、すべての部分はあなたが変更できます。マップとその町、種族、魔法、配役、経済、ルール。このページでは何をどう編集できるかを説明します。

始め方3つ
そもそもWorldtableで作る理由については、 World Studioのページにあります。このページは実践編です。ワールドの始め方は3通りあり、すべて同じエディターにたどり着きます。
- 6つの質問。 ワールドのテーマ、雰囲気、大地、種族、魔法、場所の様子、その他何でも。Worldtableは1〜2分でワールド全体の下書きを作ります。前提、地域とその歴史、種族、魔法、著名な人物の一団、伝承、通貨、マップ。何も保存されるのは このワールドを使うを選んだ後です。また、 下書きをやり直す または 回答を変える.
- 無料のワールドジェネレーター。 The ファンタジーワールドジェネレーター は1文を、マップ付きのスケッチに変えます。ログイン不要です。スケッチの下のボタン1つで新しいワールドに引き継げます。Studioが見たのと同じマップ上で下書きし、スケッチの勢力、悪役、フックを引き継ぎます。
- 手作り。 ウィザードを飛ばして、完成済みのサンプル種族、魔法、大地、伝承から始め、あなたのワールド向けに名前を変え、少しずつ作り変えられます。
Studioのタブは順に、World、Map、Places、Peoples、Cast、Magic、Lore、Ask、Economy、Power、Rules、AI、Players、Playtestです。 作成ガイド が全体の流れを説明しています。
土地を形作る
マップはStudioの中心で、AIが描くのではなくゲーム独自のジェネレーターが描きます。あなたは説明するだけ。エンジンが海岸線、斜面、川、街道、町を追加し、変更のたびに約0.5秒で描き直します。 エンジン
- 一つの大地か島々か。 「一つの大地」は1つの陸塊を地域に分けたもの。「島々」は各地域にそれぞれ島を与え、海を渡って移動します。両方を混ぜてもかまいません。
- 形、大きさ、気候。 14種類の形。2つの大陸から環礁の輪まで。大きさは小・中・広大、気候は寒冷・温帯・温暖、あるいは極地から熱帯まで全気候。 新しい大地 は別の形をロールします。
- 手描きも。 大地のラフな絵の上に、海、陸、丘、山を塗れます。元に戻す・やり直し付き。ラフで大丈夫。海岸線と川はジェネレーターが仕上げます。
- 名前をつかんで地域を移動。 名前をドラッグすると、動かすのに合わせて境界が伸び縮みします。離しても他は動きません。
- すべてに名前を 入力で決めるか、23種類の命名スタイルから名前をロールできます。地域ごとでもワールド全体でも。名前を先に見て回りたいなら、 ファンタジー名ジェネレーター が同じエンジンで動いています。

- 土地
- 平原、森林、丘陵、山地、海岸、沼沢、砂漠、荒野、火山など。地面を隆起・平坦化し、気候を引き寄せます。
- 町
- わずか、いくつか、または多数。
- 境界
- 狭い・標準・広い:隣接地域に対してどれだけ広がるかを設定します。
- ここの名前
- この地方独自の命名スタイル、またはワールド共通のもの。
- マップから取り除く
- 地方は存在し続けます(人々は噂を聞ける)が、到達できません。
マップには最大40の島や陸塊、1つの陸塊には最大24の地域を置けます。任意の地域に他の世界への門を設置でき、封印状態か開放状態を選べます。封印された門はプレイヤーが何をしても開きません。 エンジン
町とランドマークを手で配置する
ジェネレーターが町を建設し、あとは自由に移動できます。 + 町 は陸上のどこにでも置けるので、孤独な山あいの村を思いどおりの場所に。町をドラッグすると街道も付け替わります。
- 規模。 どの町も、首都、都市、町、村、集落にできます。各地域に首都は1つ。別の町を首都にすると、元の首都は都市になります。
- 町の伝承。 町をクリックして、その様子、誰が治めるか、何が問題かを書き込みます。住民や場所は、プレイヤーが初めて訪れたときにその伝承から作られ、語り手はそれを守ります。
- ランドマーク。 ランドマーク は遺跡、祠、塔、洞窟、記念碑、林、巨石群、野営地を配置します。名前と、プレイヤーが到着したときに知る一文を与え、必要なら 発見まで隠す にできます。プレイ中、ランドマークは独立したロケーションとして開きます。
- ダンジョン。 どのランドマークの下にもダンジョンを掘れます。詳しくは ダンジョン.
種族、魔法、配役、伝承を書く
書いた内容の一部はエンジンが保持し、一部は毎シーン語り手に渡されます。Studioはどちらかを正直に示し、このページも同じです。 エンジン はコードが強制すること、 語り手 はAIに伝えられ、守ると信頼されることを意味します。
種族
- 各種族がどれだけ強くなれるか、どれだけ魔法を扱えるかを設定します。脆弱から伝説的、なしから生まれながらの神秘まで。キャラクターはその限界を超えて作成も成長もできず、魔法を持たない種族は流派を身につけられません。 エンジン
- 住む場所が、その地域の町でプレイヤーが誰に出会うかを決めます。 エンジン
- 変身。小さな変化から生まれ変わりまで。回数は上限そのものです。 エンジン
- 絵。説明から描かせるか、アップロードできます。プレイヤーは誰になるか選ぶときに見ます。


魔法
- オフにしてもいいし、流派、流れ、道、技、あるいはあなた自身の言葉で呼んでもかまいません。
- それぞれの種類が各規模で何をするかを記述します。小さな呪文から人を殺すほどのもの、要塞を破壊するほどのものまで。語り手はそのとおりに描写し、効果のコストはエンジンが価格付けします。 エンジン
- キャラクターが身につけられるのは、あなたのワールドの種類の魔法だけです。 エンジン 1つを禁呪にして代償を書けば、ワールドはそれを使う者に反応します。 語り手
登場人物
誰かがプレイする前に重要な人物たち。女王、ギルドマスター、好敵手、湖の何か。それぞれに役割、出身地域、種族、人物像、望み、秘密、そして戦闘での危険度を与えます。
- 語り手は全員を把握し、あなたが埋めた役割の持ち主を二重にでっち上げることはありません。 語り手
- 舞台に立つときはあなたの書いた内容から作られ、その後も毎回同じ人物です。 エンジン
- 彼らの危険度は、ワールドが生み出せる最も危険なものの上限を超えません。 エンジン

場所と伝承
- Places は各地域に、他のどこにもない特徴を一言で与えます。歴史、誰が権力を握るか、タブー、危険度も。 語り手
- Lore は語り手が正しく保つべき事実を収めます。歴史、伝説、風習、生物。シーンが項目に触れると、語り手はそれを、あなたが列挙した別名でも検索します。 語り手
- World は前提、トーン、そして「蘇生は存在しない」「死者は夜に歩く」のような、ここで常に成り立つ真実を収めます。 語り手
長文テキストボックスには補助があります。 私の代わりに書く 空のとき、 肉付けする または 分かりやすくする 埋まったとき、それぞれ元に戻す付き。 Studioドキュメント が全タブを順に説明します。
金銭と市場
- 独自の通貨。 最大4種類。複数形、短縮形、大きい硬貨が小さい硬貨いくつに相当するかも設定できます。最小の硬貨で何が買えるかを書けば、価格はそれに従います。プレイヤーにはどこでもあなたの通貨で金額が表示され、報酬もその通貨で支払われます。 エンジン
- 価格ガイド と、交易の仕組みについての一文。語り手は数字をでっち上げる代わりに、それに沿って値切り交渉します。 語り手
- 現地の物価。 地域や単一の町は、物価を安く、高く、法外にでき、特定の品を独自に値付けし、独自の風習で交易できます。語り手はプレイヤーの現在地の物価で請求します。 語り手 海路の旅費は港の設定どおりです。 エンジン
平易な言葉でのルール
雰囲気(クラシック、ヒーロー、グリム)から始めて、変えたいところだけ変えます。「ルール」タブには約20個のルールがあり、それぞれ言葉で選ぶ形式で、ほぼすべてがコードによって守られています。語り手にはルールが伝えられますが、エンジンは禁じられたことを拒否します。 エンジン
- 英雄が倒れたとき
- 完全に死ぬか、倒されて後で目覚めるか。死を無効にすると、とどめは拒否され、代わりに英雄が倒れた状態になります。
- 仲間
- なし、1人、2人、少人数、一団、無制限。上限を超えると次の仲間はついてきません。
- プレイヤー同士の戦闘
- 許可するかどうか。不許可の場合、共闘以外で他のプレイヤーの英雄を奪う、傷つける、殺す行為は拒否されます。
- 最大の報酬
- 控えめから無制限まで。それを超える付与は切り詰められます。
- 強大な力がマップに傷を残す
- クレーター、焼き払われた町、新しい街道を全員のマップに残すか、まったく残さないか。
「権力」タブでは階級の名前を決め、凡人がどこまで登れるか、英雄がどれだけ速く成長するか、そしてこの世界がもたらしうる最も危険なものを設定します。すべてのルールとその効果は ワールドルール.
あるいはHobに変更内容をそのまま伝える
Hob はStudioの助手で、すべてのタブの隅にいます。普通の言葉で頼めます。「北に魔女の女王を作って配役に加えて」「この地方の町の名前を北欧風に変えて」「沼の荒れた場所に崩れた塔を置いて」。各ステップを目で見て確認でき、変更はすぐStudioに反映され、自分の手で行ったのと同じように保存されます。さらに 取り消し を返信の下で押すと、その返信が行った変更をすべて取り消せます。
- 編集できるもの: 種族、魔法、伝承、配役、地方の伝承、経済、権力の名前とルール。マップ上では、地方と町の名前の変更、町の伝承の執筆、ランドマークの配置・編集・削除、そしてワールドが下書きの間は地方の地形の変更ができます。
- あなたの手に残るもの: 地形を描くこと、そして「マップ」タブでの地方と町の追加・移動・削除。語り手のモデルは「AI」タブにあります。
プレイヤーが来る前に、 質問 タブで、語り手ならどう答えるかという質問をワールドに投げかけられます。回答のどれだけがあなたの設定で裏付けられているかも表示されます。また ワールドレビュー はワールド全体を一度読み、矛盾や抜け、未解決の部分をタスクリストに変えます。手動でもHobでも消化できます。Hobと質問はどちらもワールドのAIで動きます。
プレイテスト、公開、招待
- 失われるものはありません。 Studioは入力するたびに保存し、直近20バージョンを保持します。どのバージョンでも復元できます。ワールド全体はマップ込みで1つのファイルとして書き出し・読み込みできます。
- 下書きをプレイテスト。 使い捨てのヒーローで入り、 やり直す:プレイ記録は消去され、ワールドはそのまま残ります。
- プレイヤーを招待。 招待リンクは下書きでも使えるので、テスターを早めに招けます。プレイヤーごとに1日のターン数と画像枚数に上限を設定できます。
- 公開。 地形が固定され、ワールドが公開されます。マップ、土地、種族、魔法を含む公開ページを作り(あなたのルールや配役の秘密は決して公開されません)、訪問者が参加を申請できるようにできます。公開ページのあるワールドは ワールド一覧ページ.
プレイヤーはあなたのワールド用にキャラクターを作り、行動を入力します。AIが語り、全員の声を担当し、エンジンが移動、戦闘、金銭、誰が何を覚えているかを判定します。詳しくは プレイヤーとキー.
動かすAIを選ぶ
The AI タブにあなたのキーと、ワールドのすべての文章を書く1つのモデルがあります。コストと語りの口調は変わりますが、エンジンは変わりません。
- OpenRouter。 OpenRouterのリストから選べます。各モデルには価格、100ターンあたりの概算コスト、最近の応答速度が表示されます。ツールを使えるモデルだけが並びます。毎ターン必要だからです。
- OpenAI互換のプロバイダーならどれでも。 APIアドレス、キー、モデルを入力します。Worldtableは保存前にテストメッセージを1件送り、モデルがツールを使わなかった場合は警告します。
- 自分のコンピューター上のモデル。 Ollama、LM Studio、KoboldCppでモデルを動かし、Cloudflare Tunnelやngrokなどのトンネル経由でアクセスします。アドレスは公開されていてhttpsで始まる必要があります。
- 画像。 シーン画像とポートレートには専用のモデルとアートディレクションがあります。これらと読み上げにはOpenRouterのキーが必要です。他のプロバイダーでも画像のアップロードはできます。
キーは暗号化して保存され、あなたのワールドのためだけに使われます。プレイヤーはあなたのクレジットかあなたのキーでプレイし、自分のものは使いません。
質問
- マップを作ってくれるAIワールドビルダーはありますか?
- はい。World Studioはすべてのワールドに本物のマップを描きます。14種類の地形の形から1つ選ぶ(または自分で塗る)と、ジェネレーターが地形を隆起させ、川を流し、街道を敷き、町を建てます。マップ自体はAIアートではなくゲームデータです。プレイヤーは1キロメートルずつ旅し、AIの語り手はマップ上にある場所にしかプレイヤーを送れません。
- AIが生成したものを編集できますか?
- すべて編集できます。下書きのワールドは出発点にすぎません。地方、町、種族、魔法の流派、キャラクター、伝承の項目、通貨、ルールのすべてがStudio内で編集できます。手でも、Studioの助手Hobへの依頼でも。変更は自動保存され、直近20バージョンが保持され、編集はすぐプレイに反映されます。
- 自分のAIモデルを使えますか?
- はい。「AI」タブでOpenRouterのツール対応モデルをどれでも選べるほか、OpenAIのチャットAPIに対応したプロバイダーなら、アドレス、キー、モデルを入力して接続できます。自分のコンピューター上のモデル(Ollama、LM Studio、KoboldCppなど)も、Cloudflare Tunnelやngrokなどのトンネル経由で使えます。アドレスは公開されていてhttpsである必要があるためです。
- プレイヤーは私が作ったワールドで遊べますか?
- はい、そのためにあるものです。招待リンクを送るか、参加申請を受け付けられる公開ページ付きでワールドを公開すると、公開ワールドの一覧に載ります。プレイヤーはあなたのワールド用にキャラクターを作り、行動を入力します。AIが語り、全員の声を担当し、エンジンが移動、戦闘、金銭、各キャラクターが何を覚えているかを判定します。
- ワールドビルダーは無料ですか?
- 作成は無料で、すべてのアカウントに無料クレジット50が付きます。Worldtableのクレジットでは、各プレイヤーが自分のターンに1ターン1クレジットを支払い、あなたは作成にだけクレジットを使います。初回の下書きに2、Hobへの10メッセージごとに1。あるいはワールドを自分のAIキーで動かし、プレイヤーの使用分をプロバイダーに直接支払えば、彼らは無料でプレイできます。
- プレイが始まった後でもマップを変えられますか?
- 公開すると地形は固定されます。海岸線、地方、境界、町の位置は動かなくなります。キャラクターがそこに住んでいるからです。地方と町の名前、町の伝承、ランドマークは編集でき、マップ外のすべて(種族、魔法、配役、伝承、金銭、ルール)も編集できます。
ワールドを作って、動かしてみよう。
6つの質問に答えるだけで、1〜2分でワールドの下書きが完成します。作成は無料、APIキーも不要、さらに無料クレジット50から始められます。