Funktionen · Das World Studio
Ein KI-Weltenbauer, den du von Hand oder in Worten bearbeiten kannst
Im World Studio wird eine Worldtable-Welt erschaffen. Die KI kann so viel davon entwerfen, wie du willst, und jeder Teil bleibt von dir änderbar: die Karte mit ihren Städten, die Völker, die Magie, das Ensemble, das Geld und die Regeln. Diese Seite zeigt, was du bearbeiten kannst und wie.

Drei Wege zu starten
Wenn du das Argument fürs Bauen auf Worldtable überhaupt willst, findest du es auf der World-Studio-Seite. Diese Seite ist der praktische Teil. Eine Welt kann auf drei Arten beginnen, und alle drei enden im selben Editor.
- Sechs Fragen. Worum es in der Welt geht, wie sie sich anfühlen soll, das Land, Völker und Magie, wie Orte klingen und alles andere. Worldtable entwirft die ganze Welt in ein bis zwei Minuten: Prämisse, Regionen und ihre Geschichten, Völker, Magie, eine Runde bemerkenswerter Figuren, Weltwissen, Geld und eine Karte. Nichts wird gespeichert, bis du Diese Welt verwendenwählst; du kannst auch Neu entwerfen oder Antworten ändern.
- Der kostenlose Weltgenerator. Der Fantasy-Weltgenerator verwandelt einen Satz in eine Skizze mit Karte, ganz ohne Anmeldung. Ein Knopf unter der Skizze trägt sie in eine neue Welt: Das Studio entwirft auf derselben Karte, die du gesehen hast, und übernimmt die Fraktionen, den Schurken und die Hooks der Skizze.
- Von Hand. Überspringe den Assistenten und starte mit einem vollständigen Satz von Beispielvölkern, Magie, Ländern und Weltwissen, umbenannt für deine Welt, und forme ihn Stück für Stück um.
Die Tabs des Studios, der Reihe nach: World, Map, Places, Peoples, Cast, Magic, Lore, Ask, Economy, Power, Rules, AI, Players und Playtest. Der Bauanleitung deckt den ganzen Ablauf ab.
Forme das Land
Die Karte ist das Zentrum des Studios, und sie wird vom eigenen Generator des Spiels gezeichnet, nicht von einer KI gemalt. Du beschreibst sie; die Engine fügt Küstenlinien, Hänge, Flüsse, Straßen und Städte hinzu und zeichnet etwa eine halbe Sekunde nach jeder Änderung neu. Engine
- Ein Land oder Inseln. Ein Land ist eine einzelne Landmasse, aufgeteilt in Regionen; bei Inseln bekommt jede Region ihre eigene Insel, mit Reisen zwischen ihnen zur See. Eine Karte kann beides mischen.
- Eine Form, eine Größe und ein Klima. Vierzehn Formen, von zwei großen Kontinenten bis zu einem Ring aus Atollen; klein, mittel oder riesig; kalt, gemäßigt, warm oder jedes Klima von Pol bis Tropen. Neues Land würfelt eine andere aus.
- Oder zeichne sie. Male Meer, Land, Hügel und Berge über ein grobes Bild des Landes, mit Rückgängig und Wiederholen. Grob reicht: Die Engine macht die Küstenlinien und Flüsse.
- Verschiebe eine Region über ihren Namen. Zieh den Namen, und seine Grenzen wachsen mit, während du dich bewegst. Beim Loslassen verschiebt sich nichts anderes.
- Benenne alles durch Eintippen, oder würfle einen Namen in einem von dreiundzwanzig Namensstilen, pro Region oder für die ganze Welt. Der Fantasy-Namensgenerator läuft auf derselben Engine, falls du erst Namen stöbern willst.

- Das Land
- Ebenen, Wald, Hügel, Gebirge, Küste, Moor, Wüste, Ödland, Vulkanland und mehr. Es hebt oder flacht den Boden und zieht das Klima.
- Städte
- Wenige, einige oder viele.
- Grenzen
- Schmal, normal oder breit: wie weit die Region gegen ihre Nachbarn reicht.
- Namen hier
- Ein eigener Namensstil oder der der Welt.
- Von der Karte nehmen
- Die Region existiert weiter (Leute können davon hören), ist aber nicht erreichbar.
Eine Karte fasst bis zu 40 Inseln oder Landmassen, eine Landmasse bis zu 24 Regionen. Du kannst in jeder Region auch Tore in andere Reiche einsetzen, versiegelt oder offen; ein versiegeltes Tor lässt sich durch nichts öffnen, was ein Spieler versucht. Engine
Setze Städte und Wahrzeichen von Hand
Der Generator gründet Städte für dich, und dann gehören sie dir, zum Verschieben. + Stadt setzt eine an beliebiger Stelle auf dem Land, sodass das einsame Bergdorf genau dort liegen kann, wo du es willst. Zieh eine Stadt, und ihre Straßen werden umgeleitet.
- Größen. Jede Stadt kann Hauptstadt, Großstadt, Stadt, Dorf oder Weiler sein. Jede Region hat eine Hauptstadt: Krönst du eine andere Stadt, wird die alte zur Großstadt.
- Stadt-Weltwissen. Klicke eine Stadt an, um zu schreiben, wie sie ist, wer sie regiert und was dort nicht stimmt. Ihre Bewohner und Orte werden aus diesem Weltwissen erschaffen, wenn Spieler zum ersten Mal ankommen, und der Erzähler hält sich daran.
- Wahrzeichen. Wahrzeichen setzt eine Ruine, einen Schrein, einen Turm, eine Höhle, ein Denkmal, einen Hain, Steinkreise oder ein Lager. Gib ihm einen Namen und den Satz, den Spieler bei ihrer Ankunft herausfinden, und markiere es Versteckt, bis gefunden wenn du magst. Im Spiel öffnet sich ein Wahrzeichen als eigener Ort.
- Dungeons. Unter jedem Wahrzeichen kann ein Dungeon ausgehoben werden. Siehe Dungeons.
Schreibe Völker, Magie, Ensemble und Weltwissen
Einiges, was du schreibst, hält die Engine fest; anderes bekommt der Erzähler in jeder Szene. Das Studio sagt ehrlich, was wovon gilt, und diese Seite auch: Engine heißt: Code erzwingt es, Erzähler heißt: Der KI wird es gesagt und zugetraut, sich daran zu halten.
Völker
- Wie stark jedes Volk werden kann und wie viel Magie es tragen kann, von Zerbrechlich bis Legendär und Keine bis Arcangeboren. Charaktere können nicht über diese Grenzen hinaus erschaffen oder wachsen, und ein Volk ohne Magie kann keine Schule ergreifen. Engine
- Wo sie leben, entscheidet, wem Spieler in den Städten dieser Region begegnen. Engine
- Verwandlungen, vom Anstoß bis zur Wiedergeburt; die Zahl ist eine harte Grenze. Engine
- Ein Bild, gemalt aus ihrer Beschreibung oder hochgeladen. Spieler sehen es bei der Wahl, wer sie sein wollen.


Magie
- Schalte sie ab, oder nenne sie Schulen, Strömungen, Pfade, Künste oder mit deinem eigenen Wort.
- Beschreibe, was jede Art auf jeder Stufe bewirkt, vom Zaubertrick über das Töten einer Person bis zum Brechen einer Festung. Der Erzähler zeigt es so; was eine Wirkung kostet, berechnet die Engine. Engine
- Charaktere können nur die Magiearten deiner Welt ergreifen. Engine Markiere eine als verboten und schreibe den Preis nieder, und die Welt reagiert auf die, die sie nutzen. Erzähler
Die Besetzung
Die Menschen, die zählen, bevor jemand spielt: die Königin, der Gildenmeister, der Rivale, das Ding im See. Jede bekommt eine Rolle, eine Heimatregion, ein Volk, wer sie ist, was sie will, ein Geheimnis und wie gefährlich sie im Kampf ist.
- Der Erzähler kennt sie alle und erfindet keinen zweiten Inhaber einer Rolle, die du besetzt hast. Erzähler
- Tritt eine auf, wird sie aus dem aufgebaut, was du geschrieben hast, und ist danach jedes Mal dieselbe Person. Engine
- Ihre Gefährlichkeit bleibt unter der Obergrenze deiner Welt für das Gefährlichste, das sie erschaffen darf. Engine

Orte und Weltwissen
- Places gibt jeder Region den einen Satz, der sie von jedem anderen Ort unterscheidet, ihre Geschichte, wer die Macht hält, ihre Tabus und wie gefährlich sie ist. Erzähler
- Lore hält die Fakten fest, die ein Erzähler korrekt wiedergeben muss: Geschichte, Legenden, Bräuche, Kreaturen. Der Erzähler schlägt einen Eintrag nach, wenn eine Szene ihn berührt, auch über die anderen Namen, die du dafür angibst. Erzähler
- World hält die Prämisse, den Ton und die Wahrheiten, die hier immer gelten, wie „keine Wiederbelebung“ oder „die Toten wandeln bei Nacht“. Erzähler
Lange Textfelder haben einen Helfer: Schreib einen für mich wenn leer, Arbeite ihn aus oder Mach ihn klarer wenn gefüllt, jeder mit einem Rückgängig. Der Studio-Doku geht durch jeden Tab.
Geld und Märkte
- Deine eigenen Münzen. Bis zu vier, mit Mehrzahl, Kurzformen und wie viele der kleineren Münze eine größere wert ist. Sag, was die kleinste Münze kauft, und die Preise folgen. Spieler sehen Beträge überall in deinen Münzen, und Belohnungen werden darin ausgezahlt. Engine
- Ein Preisverzeichnis und eine Zeile dazu, wie der Handel funktioniert, um die der Erzähler verhandelt, statt Zahlen zu erfinden. Erzähler
- Lokale Preise. Eine Region oder eine einzelne Stadt kann billig, teuer oder ruinös sein, bestimmte Dinge zu eigenen Preisen führen und nach eigenen Bräuchen handeln. Der Erzähler verlangt, was der aktuelle Ort des Spielers verlangt. Erzähler Die Seepassage kostet, was der Hafen verlangt. Engine
Regeln in klaren Worten
Starte mit einem Gefühl (Klassisch, Heldenhaft oder Grimmig) und ändere nur, was dir nicht passt. Der Reiter Regeln hat etwa zwanzig Regeln, jede als Worte gewählt, und fast alle werden vom Code durchgesetzt: Die Erzähler erfährt die Regeln, aber die Engine weist zurück, was sie verbieten. Engine
- Wenn ein Held fällt
- Er stirbt endgültig, oder er wird besiegt und wacht später auf. Ohne Tod wird der Todesstoß abgewiesen und der Held niedergestreckt.
- Gefährten
- Keine, einer, ein Paar, eine kleine Schar, eine Kompanie oder beliebig viele. Über dem Limit folgt der nächste nicht mehr.
- Spieler kämpfen gegeneinander
- Erlaubt oder nicht. Wenn nicht, wird Berauben, Verletzen oder Töten des Helden eines anderen Spielers außerhalb eines gemeinsamen Kampfs abgewiesen.
- Die größte Belohnung
- Bescheiden bis unbegrenzt. Größere Zuwendungen werden darauf gekürzt.
- Große Mächte können die Karte vernarben
- Krater, niedergebrannte Städte und neue Straßen auf der Karte aller Spieler erhalten, oder gar nichts.
Der Reiter Macht benennt deine Ränge und legt fest, wie hoch ein Sterblicher steigen kann, wie schnell Helden wachsen und wie gefährlich das Größte ist, was die Welt hervorbringen darf. Jede Regel und was sie ändert steht in Weltrichtlinien.
Oder sag Hob einfach, was er ändern soll
Hob ist der Helfer des Studio, in der Ecke jedes Reiters. Frag in einfachen Worten: „gib dem Norden eine Hexenkönigin und nimm sie ins Ensemble auf“, „benenne die Städte dieser Region um, damit sie nordisch klingen“, „setze einen verfallenen Turm irgendwo wild ins Moor“. Du siehst jeden Schritt live, jede Änderung erscheint sofort im Studio und wird wie deine eigene gespeichert, und Rückgängig unter einer Antwort nimmt alles zurück, was diese Antwort geändert hat.
- Was er bearbeiten kann: Völker, Magie, Weltwissen, Ensemble, Regionswissen, Wirtschaft, Machtnamen und Regeln. Auf der Karte kann er Regionen und Städte umbenennen, Stadt-Lore schreiben, Wahrzeichen setzen, bearbeiten und entfernen und das Land einer Region ändern, solange die Welt ein Entwurf ist.
- Was bei dir bleibt: das Land zeichnen sowie Regionen und Städte hinzufügen, verschieben oder entfernen, im Reiter Karte. Das Erzähler-Modell steht im Reiter KI.
Bevor Spieler kommen, lässt dich der Fragen Reiter deine Welt befragen, wie der Erzähler antworten würde, markiert danach, wie viel der Antwort dein Kanon tatsächlich abdeckt, und der Weltprüfung liest alles einmal und macht aus Widersprüchen, Lücken und offenen Enden eine Aufgabenliste zum Abhaken, von Hand oder mit Hob. Hob und Fragen laufen beide auf der KI deiner Welt.
Testen, veröffentlichen, einladen
- Nichts geht verloren. Das Studio speichert beim Tippen und behält deine letzten zwanzig Versionen, jede wiederherstellbar. Die ganze Welt inklusive Karte lässt sich als eine Datei exportieren und importieren.
- Teste einen Entwurf. Komm mit einem Wegwerf-Helden herein, dann Von vorn: Spielverläufe gelöscht, deine Welt unangetastet.
- Lade Spieler ein. Einladungslinks funktionieren auch bei Entwürfen, damit Tester früh hereinkommen. Du kannst die Züge pro Tag und Bilder pro Spieler begrenzen.
- Veröffentlichen. Das Land wird festgelegt und die Welt geht live. Gib ihr eine öffentliche Seite mit Karte, Ländern, Völkern und Magie (nie deine Regeln oder die Geheimnisse deines Ensembles) und lass Besucher um Aufnahme bitten. Welten mit öffentlicher Seite stehen unter Veröffentlichte Welten auf der Welten-Seite.
Spieler erstellen einen Charakter für deine Welt und tippen, was sie tun. Eine KI erzählt und spricht alle; die Engine entscheidet über Reisen, Kämpfe, Geld und wer sich woran erinnert. Siehe Spieler und Schlüssel.
Wähle die KI, die sie betreibt
Der KI Reiter stehen dein Schlüssel und das eine Modell, das alles Schreiben deiner Welt übernimmt. Es ändert Kosten und Tonfall, nicht die Engine.
- OpenRouter. Wähle aus OpenRouters Liste; jedes Modell zeigt seinen Preis, grobe Kosten pro 100 Züge und wie schnell es zuletzt geantwortet hat. Nur Modelle, die Tools nutzen können, werden gelistet, denn jeder Zug braucht sie.
- Jeder OpenAI-kompatible Anbieter. Gib API-Adresse, Schlüssel und Modell an. Worldtable sendet vor dem Speichern eine Testnachricht und warnt dich, wenn das Modell kein Tool benutzt hat.
- Ein Modell auf deinem eigenen Rechner. Betrieb ihn mit Ollama, LM Studio oder KoboldCpp und erreich ihn über einen Tunnel wie Cloudflare Tunnel oder ngrok: Die Adresse muss öffentlich sein und mit https beginnen.
- Bilder. Szenenbilder und Porträts haben eigene Modelle und Art Direction. Sie und Vorlesen brauchen einen OpenRouter-Schlüssel; bei einem anderen Anbieter kannst du weiterhin Bilder hochladen.
Dein Schlüssel wird verschlüsselt gespeichert und nur für deine Welt genutzt. Spieler spielen auf deinem Guthaben oder deinem Schlüssel, nie auf ihrem eigenen.
Fragen
- Gibt es einen KI-Weltenbauer, der eine Karte erstellt?
- Ja. Das World Studio zeichnet für jede Welt eine echte Karte: Wähle eine von vierzehn Landformen (oder male deine eigene) und der Generator hebt das Gelände, lässt Flüsse laufen, legt Straßen und gründet Städte. Die Karte selbst ist keine KI-Kunst. Sie sind Spieldaten: Spieler reisen sie Kilometer für Kilometer, und die KI-Erzähler kann sie nur an Orte schicken, die darauf liegen.
- Kann ich bearbeiten, was die KI generiert?
- Alles davon. Eine entworfene Welt ist ein Ausgangspunkt: Jede Region, Stadt, jedes Volk, jede Magieschule, jeder Charakter, jeder Lore-Eintrag, jede Münze und jede Regel bleibt im Studio bearbeitbar, von Hand oder indem du Hob, den Helfer des Studio, fragst. Änderungen speichern sich selbst, die letzten zwanzig Versionen bleiben erhalten, und Bearbeitungen erreichen das Spiel sofort.
- Kann ich mein eigenes KI-Modell nutzen?
- Ja. Im Reiter KI kannst du jedes toolfähige Modell auf OpenRouter wählen oder jeden Anbieter verbinden, der OpenAIs Chat-API spricht, mit Adresse, Schlüssel und Modell. Dazu gehört ein Modell auf deinem eigenen Rechner (etwa Ollama, LM Studio oder KoboldCpp), erreicht über einen Tunnel wie Cloudflare Tunnel oder ngrok, da die Adresse öffentlich sein und https nutzen muss.
- Können Spieler in der Welt spielen, die ich baue?
- Ja, genau dafür ist sie da. Schick Einladungslinks oder veröffentliche die Welt mit einer öffentlichen Seite, auf der Leute um Aufnahme bitten können, und sie wird unter den veröffentlichten Welten gelistet. Spieler erstellen einen Charakter für deine Welt und tippen, was sie tun; eine KI erzählt und spricht alle, und die Engine entscheidet über Reisen, Kämpfe, Geld und woran sich jeder Charakter erinnert.
- Ist der Weltenbauer kostenlos?
- Bauen ist kostenlos, und jedes Konto startet mit 50 gratis Credits. Auf Worldtable zahlt jeder Spieler für seine eigenen Züge, ein Credit pro Zug, und du gibst Credits nur fürs Bauen aus: 2 für den ersten Entwurf, 1 für je zehn Nachrichten an Hob. Oder betreibe die Welt mit deinem eigenen KI-Schlüssel und zahl deinem Anbieter direkt für das, was deine Spieler nutzen; dann spielen sie gratis.
- Kann ich die Karte ändern, nachdem Leute anfangen zu spielen?
- Das Veröffentlichen legt das Land fest: Küstenlinien, Regionen, Grenzen und wo Städte stehen bewegen sich nicht mehr, weil Charaktere dort leben. Namen von Regionen und Städten, Stadt-Lore und Wahrzeichen bleiben bearbeitbar, und alles außerhalb der Karte ebenfalls: Völker, Magie, Ensemble, Weltwissen, Geld und Regeln.
Baue eine Welt und sieh sie laufen.
Sechs Fragen liefern dir in ein bis zwei Minuten einen Weltentwurf. Bauen ist kostenlos, kein API-Schlüssel nötig, und du startest mit 50 Gratis-Credits.