Créer un monde
Créer un monde
L’assistant, le Studio, la sauvegarde, les versions antérieures et la publication.
Ce que tu crées
Un monde sur Worldtable est une conception que le moteur exécute : une carte, les peuples qui y vivent, sa magie, ses lieux et leur histoire, ses figures marquantes, sa monnaie et ses règles. Tu l’écris en mots ; le moteur transforme ces mots en un monde jouable avec des villes, des routes, des dangers et un conteur qui connaît ton canon. Les systèmes de combat, de voyage, d’économie et de mémoire sont les mêmes que ceux de Khorvale.
Toute personne avec un compte peut créer, depuis la page Mondes ; un compte peut posséder jusqu’à cinq mondes. Pas besoin d’être invité dans Khorvale d’abord.
Créer un monde
Sur la page Mondes, donne-lui un nom et une adresse (l’adresse fait partie de ses liens et ne peut plus être changée ensuite), puis Créer un monde. Le Studio s’ouvre avec l’assistant.
L’assistant
Une question par écran :
- De quoi parle ton monde ? Une phrase ou deux, et un genre.
- Quelle ambiance ? Sombre, héroïque, mystérieux, fantaisiste, épique, inquiétant, plein d’espoir et plus ; choisis-en quelques-uns.
- La terre. Une terre dont les régions partagent une masse continentale et des routes, ou des îles, chaque région pour elle seule. Combien de régions.
- Peuples et magie. Surtout des humains, quelques peuples ou beaucoup ; pas de magie, magie rare et coûteuse, magie du quotidien, ou magie partout.
- Comment sonnent les lieux ? Un style de noms, des comtés anglo-saxons aux fjords nordiques aux sifflements draconiques.
- Autre chose ? Des notes avec tes propres mots.
Worldtable rédige alors tout le monde en une minute ou deux, pour 2 crédits, ou avec ta propre clé d’IA (voir Crédits, ou ta propre clé). Le brouillon comprend la prémisse et le ton, un événement fondateur, des vérités sur le monde, l’histoire de chaque région, ses pouvoirs et tabous, les peuples et leurs terres d’origine, la magie, les royaumes au-delà de la carte, la monnaie, une distribution de figures marquantes et une première étagère de lore. Les noms de régions et de villes viennent de ton style de noms, et la carte est générée en conséquence.
Tu le relis avant que quoi que ce soit soit enregistré : Utiliser ce monde, Rédiger à nouveau, ou Modifier mes réponses. Utiliser un brouillon remplace tout le contenu du monde par lui. Si tu pars pendant la rédaction, elle continue pendant une heure ; reviens, il t’attend.
Le Studio
Tout reste modifiable. Les onglets du Studio, dans l’ordre :
- Monde
- Nom, prémisse, genre, ton, l’événement historique sur lequel tout repose, vérités toujours vraies, notes pour le conteur, style artistique.
- Carte
- Dessine les terres et place les régions. S’ouvre ici.
- Lieux
- Le caractère, l’histoire, les pouvoirs et les tabous de chaque région ; les royaumes hors carte.
- Peuples
- Qui peut être joué, jusqu’où il peut grandir, où il vit, à quoi il ressemble.
- Distribution
- Les figures notables que le conteur connaît avant que quiconque les rencontre.
- Magie
- S’il y en a, comment elle s’appelle, ses types et ce que chacun peut faire.
- Lore
- Les faits que le conteur garde en tête.
- Demander
- Interroge ton monde comme le répondrait le conteur, et vérifie l’ensemble pour les contradictions.
- Économie
- Comment s’appelle la monnaie et ce que coûtent les choses.
- Règles
- Mort, danger, compagnons, rythme, récompenses.
- Joueurs
- Ta clé, les invitations, les membres, ta page publique.
- Test de jeu
- Joue, revois les versions antérieures, ou recommence la partie.
Chacun est traité dans Le Studio, onglet par onglet et Règles du monde.
Aide à la rédaction
La plupart des champs de texte longs ont un assistant. Un champ vide propose Écris-le pour moi ; un champ rempli propose Développe-le, qui garde chaque fait et chaque nom et ajoute des détails, et Rends-le plus clair, qui dit la même chose plus simplement. Annuler restaure ce que tu avais. Il fonctionne avec ta clé.
Sauvegarde et versions antérieures
- Les changements s’enregistrent seuls un moment après que tu as cessé de taper. L’en-tête indique Enregistrement, Enregistré, ou Non enregistré avec la raison.
- Versions antérieures (en Playtest) garde tes vingt derniers enregistrements. Restaurer en restaure un ; la version d’avant est aussi conservée, donc une restauration peut elle-même être annulée.
- Les modifications atteignent le jeu aussitôt. Change l’histoire d’une région et la prochaine scène qui s’y déroule est écrite à partir du nouveau texte.
Test de jeu
Jouer dans l’en-tête (ou Entrer en Playtest) enregistre et te fait entrer dans ton monde. Les personnages sont conservés par monde, donc les autres restent intacts. Toute personne que tu as invitée peut jouer tant que le monde est encore un brouillon.
Recommencer efface tout ce qui s’est passé en jeu : les personnages, les gens rencontrés, les lieux découverts, les quêtes, les événements et les changements de la carte. Ton lore, ta carte, tes règles et tes joueurs restent. Tu tapes le nom du monde pour confirmer, c’est irréversible, et ce n’est disponible qu’avant la publication.
Publication
Publier rend le monde vivant. Elle aussi fixe la carte pour de bon : la forme des terres, où se trouvent les régions, leur terrain, leurs frontières et leur nombre de villes, le style de nommage, et où se dressent les portes du royaume. Les noms peuvent encore changer, ceux des régions comme des villes, et tout ce qui est hors carte reste modifiable : histoire, peuples, distribution, magie, lore, monnaie, règles.
La carte est fixée parce que des gens y jouent. Les personnages se tiennent dans ses villes, des routes les relient, et les lieux découverts et modifiés en jeu s’y posent. Après la publication, tu peux aussi donner au monde une page publique ; voir Page publique.