Créer un monde
Joueurs, clés et coûts
Invitations, pages publiques, demandes de participation, crédits ou votre propre clé d’IA, et qui paie quoi.
Qui y entre
Ton monde t’appartient, à toi de l’ouvrir. Seuls ses membres peuvent y jouer, et seul toi, le propriétaire, gères qui ils sont, dans l’onglet Joueurs du Studio.
- Liens d’invitation. Nouveau lien crée un lien que n’importe qui peut utiliser pour rejoindre le monde comme joueur. Il fonctionne jusqu’à ce que tu le révoques, et montre combien de fois il a été utilisé.
- Membres sont listés avec leur rôle, et tu peux retirer n’importe qui sauf toi-même.
- Les membres peuvent jouer un brouillon, pour que tu puisses faire entrer des testeurs avant de publier.
Page publique
Une fois ton monde publié, tu peux lui donner une page que n’importe qui peut visiter, à /w/your-world. Coche Afficher une page publique pour ce monde, ajoute une ligne sous le nom pour les inconnus, et partage le lien. La page montre ton prémice et ton événement fondateur, une carte que n’importe qui peut parcourir et zoomer, tes terres, tes peuples avec leurs images, ta magie et tes royaumes. Elle ne montre jamais tes règles, les secrets de ton casting, ni rien du jeu. Les liens vers elle se déploient avec une image de ta carte.
Qui peut entrer par là
- Seulement avec un lien d’invitation : les visiteurs peuvent regarder, et sont invités à te demander un lien.
- N’importe qui peut demander à rejoindre : les visiteurs connectés peuvent envoyer une demande avec un court message. Tu les vois sous Demandes d’adhésion, avec Les laisser entrer ou Refuser ; la page Mondes montre combien attendent. Quelqu’un que tu laisses entrer rejoint le monde comme joueur.
Une page publique est distincte de la question de savoir qui peut jouer : lister ton monde le montre à tout le monde, mais seuls les membres y entrent jamais.
Crédits, ou ta propre clé
Un nouveau monde fonctionne avec les crédits Worldtable. Personne n’a besoin d’un compte IA : chaque joueur paie sa propre partie avec ses propres crédits, et toi tu paies la création. Chaque compte démarre avec 50 crédits gratuits, et il y en a plus en packs ou avec un abonnement mensuel sur la Crédits page.
| Qui paie | Crédits | |
|---|---|---|
| Un tour | Le joueur qui le joue | 1 |
| Un round de combat du groupe | Chaque joueur qui y agit ; garder est gratuit | 1 chacun |
| Lecture à voix haute sur un tour | Le premier joueur qui le joue ; les relectures sont gratuites | 1 |
| Un portrait, une image de galerie ou un portrait de PNJ | Le joueur qui le demande | 2 |
| La première ébauche de l’assistant de monde | Celui qui crée | 2 |
| Hob, Ask et l’aide à l’écriture du Studio | Celui qui crée | 1 pour 10 messages |
| Le portrait d’un peuple dans le Studio | Celui qui crée | 2 |
Avec les crédits, ton monde utilise les modèles choisis par Worldtable pour l’écriture et les images. Tu peux quand même dire à ses images comment ton monde doit paraître.
Ta propre clé
Ajoute une clé dans l’onglet IA du Studio et l’IA de ton monde fonctionne alors sur ton propre compte. Ainsi personne ne dépense de crédits dans ton monde : tu paies ton fournisseur pour tout ce qui s’y passe, tes joueurs jouent gratuitement, et tu peux choisir les modèles. Il y a deux façons de faire.
- OpenRouter. Colle une clé OpenRouter (elle commence par sk-or-) dans l’onglet IA . Elle est vérifiée auprès d’OpenRouter avant d’être enregistrée, puis affiche le crédit restant si la clé a une limite. Tout fonctionne avec elle.
- Un autre fournisseur. Choisis Un autre fournisseur et donne l’adresse API, la clé et le modèle de n’importe quel service qui parle l’API de chat d’OpenAI (OpenAI, xAI, DeepSeek, Mistral, Groq, Together et bien d’autres). Worldtable envoie un court message de test avant d’enregistrer, et te prévient si le modèle n’a pas utilisé d’outil dans ce message, car les scènes s’appuient sur les outils. L’adresse doit être publique et commencer par https://. Ce modèle fait toute l’écriture du monde. Portraits, images de personnages, images de scène et lecture à voix haute nécessitent OpenRouter, donc ils sont désactivés ; tu peux toujours téléverser des images.
Utilise une clé API de la console développeur du fournisseur. Un abonnement de chat comme ChatGPT Plus ou SuperGrok n’en inclut pas.
- Elle est stockée chiffrée, en dehors de tout le reste concernant ton monde. Seuls ses quatre derniers caractères sont jamais affichés à nouveau, et seulement à toi.
- Elle n’appartient qu’à ton monde, et ne sert à rien d’autre.
- Les joueurs ne dépensent pas de crédits dans un monde sur ta clé : leurs tours, images et lectures à voix haute passent tous par elle.
- Les agents des joueurs eux-mêmes. Un monde dont le conteur est le Claude Code ou Codex de chaque joueur ne consomme pas de crédits non plus.
Ce que fait l’IA
| Quand | |
|---|---|
| Le conteur | Chaque tour joué par quiconque : lire l’action, chercher des informations, écrire la scène. |
| En coulisses | Rumeurs de hauts faits qui se propagent, chapitres du récit jusqu’ici, mémoires des PNJ, planification des fils de l’histoire, nouveaux lieux découverts. |
| Portraits | Quand un personnage ou un PNJ est peint, et quand tu peins l’image d’un peuple. |
| Images de scène | Quand un joueur crée une image pour sa galerie, et quand le conteur peint un moment dans un tour. |
| Lecture à voix haute | Quand un joueur se fait lire la narration. |
| Le Studio | Ébauches avec l’assistant, l’aide à l’écriture, et Ask. |
Les nouveaux mondes peignent avec Recraft V4.1 Flash (moins d’un centime par image) dans le style d’art conceptuel Painterly. À côté de chaque modèle d’image, tu peux écrire comment ces images doivent paraître (un médium, une palette, quoi exclure). C’est utilisé pour chaque image de ce type à la place du style propre à Worldtable (peinture à l’huile, éclairage dramatique), donc décris aussi la lumière et les couleurs si elles comptent. Cela remplace aussi le style artistique qu’un joueur choisit pour une image de galerie. Des préréglages (Anime, Livre de contes à l’aquarelle, Encre et gravure sur bois, Bande dessinée, Gothique sombre, Pixel art et plus) te donnent un point de départ à modifier. Une fois que Worldtable a peint des images avec un modèle, le prix affiché est celui qui a réellement été facturé.
Limites pour les joueurs
Dans l’onglet Joueurs , tu peux plafonner ce que chaque joueur utilise : tours par jour et images au total. Les plafonds valent pour tous les joueurs, et tu peux en donner un propre à chaque joueur depuis la liste des membres, qui montre aussi ce que chacun a utilisé.
- Les tours sont comptés par jour, et un nouveau jour commence à minuit UTC.
- Les images comptent les portraits, les images de galerie et les scènes peintes pendant les tours de ce joueur. Une image qui échoue n’est pas comptée. Une fois qu’un joueur a épuisé son quota, ses tours continuent sans images de scène.
- Un joueur qui atteint une limite en est informé, quand les tours reviennent, et que c’est toi qu’il faut solliciter pour en avoir plus.
- Toi et tes créateurs ne sont jamais limités.