ターンのプレイ 目次

プレイ

ターンのプレイ

入力の仕方、ターンの解決、メモの書き方、取り消し、共有ルーム。

何を書くか

キャラクターの行動を、自分の言葉で書いてください。一人称でも三人称でも、過去形でも現在形でも、一行でも一段落でも構いません。語り手があなたの文体を読み取り、それに合わせて応答します。引用符で囲んだ発言は、周囲の人々に聞こえます。キャラクターが心の中で思っただけのことは描写されますが、場面の中の誰もそれに反応しません。

何が起こるかではなく、 試みることを書いてください。「船長の剣を持つ腕に飛びかかる」は世界が応えられる行動です。「船長を武装解除する」は結果であり、結果を決めるのはあなたではなくエンジンです。宣言された結果は、そのまま認められるのではなく、一撃ずつ演じられます。

世界は反発します。その場の誰も信じる理由のない主張には、実在の人間だらけの部屋が返すような反応が返ってきます。レールはありませんが、摩擦はあります。

ターンの中で起こること

ターンの処理中、語り手が何をしているかが進行状況として表示されます。誰がいるかの確認、伝承の検索、あなたについてのメモの読み込みなどです。順番は次のとおり:

ステップ何が起こるか
1. 読む 語り手あなたの行動は次のように整理されます。何が見えているか、何を口にしたか、何が心の中だけか。どれほど敵対的か、どれほど緊急か、どれほど大きな効果を狙っているか。
2. 見渡す 語り手語り手は場所、その場にいる人々、あなたとの関係、進行中のクエスト、ワールドの伝承を調べます。
3. 行動する エンジンエンジンのツールを通じて応答します。人物の出現、戦闘の開始、あなたの移動、アイテムの受け渡しなどです。各ツールは何かを変える前にワールドのルールを確認します。
4. 支払う エンジン行動に要した負担は、スタミナまたはマナから消費されます。
5. 記録する エンジンターンは記録されます。NPCは見たことを覚え、時計は進み、特筆すべきことがあれば、噂が広まるタイマーがセットされます。
  • ターンはサーバー上で処理されます。 ターン中にタブを閉じても処理は完了し、戻ってくれば結果が見られます。
  • ターンは一度にひとつ。 処理中のターンがある間、キャラクターは別のデバイスからでも新しいターンを開始できません。
  • 返信の候補 が場面の下に、あなたの声で表示されることがあります。これは近道であり、選択肢のすべてではありません。
  • 光る語句 は描写の中で、追いかける価値のあるものを印付けます。手がかり、突破口、危険、名前など。多くてもターンごとに2〜3個で、飾りではありません。

ステアリングメモ(OOC)

物語の外から、語り手に直接伝えるには、括弧でメモを書きます: (OOC: ゆっくり進めて、この町を探索したい). ((…)) と [OOC: …] も使えます。行動の中の普通の括弧書きは、引き続き行動の一部として読まれます。

メモの種類語り手の反応
ペース(「夕暮れまで飛ばして」)そのとおりにします。
トーン(「もっと暗くして」)その文体で書きます。ただしトーンは、体力、負傷、死、戦闘の判定には影響しません。
方向性(「密輸業者を見つけたい」)興味として扱います。世界はその方向に傾くかもしれませんが、簡単には渡しません。
継続性(「ランタンはまだ持っている」)キャラクターが持っていて不自然でない、普通の(魔法でない)物なら認めることがあります。
お金、アイテム、能力値、キャラクターの決断を求めるものは拒否します。
メモは語り手に渡る前に言い換えられるため、メモで指示を密輸することはできません。

場面にいるキャラクターは、このメモを聞きません。ターンごとに最大3件まで受け付けられ、ワールドの制作者がステアリングを無効にしている場合は、メモは読まれるだけで脇に置かれます。

時刻

キャラクターごとに独自の時計を持ちますが、一緒にいるパーティのメンバーはひとつを共有します。1日は夜明け、朝、午後、夕方、夜、深夜と進み、数ターンごとにひとつ進みます(Khorvaleでは4ターン)。移動、休息、海路、語り手による時間のスキップでさらに進みます。 エンジン

時間は重要です。夜は道が遅く、人々は眠り、あなたの行いの噂は数日後に他の町へ届きます。詳しくは 移動と時間 と 人々は覚えている.

直前のターンを取り消す

直前のターンを取り消す は世界を直近のターンだけ巻き戻します。それ以外には影響しません。 エンジン できること:

  • そのターンの描写をログから消す;
  • そのターンで消費した体力、スタミナ、マナを戻し、適用されたアイテムや効果を元に戻す;
  • NPCにそのターン以降の出来事を忘れさせ、そのターンで生まれた人物を取り除く;
  • そのターンで得たお金、アイテム、経験値を取り戻すため、取り消しによる戦利品の繰り返し稼ぎはできない;
  • そのターンが始めた戦いを終わらせ、評判の広まりも元に戻す;
  • そのターンで起きた死を取り消す。

部屋の共有

すべての場所は共有です。別のプレイヤーが同じ酒場にいれば、語り手は二人を同じ場面に見て、協力して行動できます。ログはデフォルトで自分の物語だけを表示します。共有部屋ログに切り替えると、すべての冒険者の物語が読めます。部屋では一度にひとつのターンだけが処理されます。他の人が書いている間は「…が行動中」と表示され、あなたの入力は待機します。 エンジン

語り手が、他のプレイヤーのキャラクターの代わりに発言や行動をすることはありません。 デッキ には生存している冒険者全員が一覧表示され、そこからパーティに招待できます。

次のワールドで パーティでは、リーダーの行軍に従って移動し、時計をひとつ共有し、戦闘マップ上でラウンド制で共闘し、ダンジョンもグループで探索します。パーティの人数上限や、パーティ機能の無効化はワールドの制作者が設定します。詳しくは 一緒に遊ぶ.

倒れること、そして死

戦闘不能

体力が0になると 戦闘不能になりますが、死ではありません。時計が動き始め、切れる前に誰かがあなたを安定させなければなりません(Khorvaleではゲーム内12時間)。体力を0より上に回復する治療があれば助かります。戦闘不能のキャラクターでもターンは取れます(助けを呼ぶ、這う、手を伸ばすなど)。出血多量もまた一つの場面だからです。ただし、立ち上がる、戦う、移動することはできません。 エンジン

死

時計が尽きたとき何が起こるかは、ワールドによります。Khorvaleや、死が最終と設定されたワールドでは、キャラクターは完全に死にます。英雄が殺されるのではなく打ち負かされるワールドでは、後になってかろうじて生きて目を覚まします。 エンジン

死んだキャラクターは行動できませんが、シートと物語は残ります。死の画面では次の二つの道が提示されます: 慰霊碑へ進む、あるいは、世界の判断が間違っていた場合は とどめのターンを取り消す。死が最終と設定されたワールドでは、圧倒的なダメージで戦闘不能状態を経ずに即死することもあります。その判断は語り手が下します。 語り手