プレイ
ターンのプレイ
入力の仕方、ターンの解決、メモの書き方、取り消し、共有ルーム。
何を書くか
キャラクターの行動を、自分の言葉で書いてください。一人称でも三人称でも、過去形でも現在形でも、一行でも一段落でも構いません。語り手があなたの文体を読み取り、それに合わせて応答します。引用符で囲んだ発言は、周囲の人々に聞こえます。キャラクターが心の中で思っただけのことは描写されますが、場面の中の誰もそれに反応しません。
何が起こるかではなく、 試みることを書いてください。「船長の剣を持つ腕に飛びかかる」は世界が応えられる行動です。「船長を武装解除する」は結果であり、結果を決めるのはあなたではなくエンジンです。宣言された結果は、そのまま認められるのではなく、一撃ずつ演じられます。
世界は反発します。その場の誰も信じる理由のない主張には、実在の人間だらけの部屋が返すような反応が返ってきます。レールはありませんが、摩擦はあります。
ターンの中で起こること
ターンの処理中、語り手が何をしているかが進行状況として表示されます。誰がいるかの確認、伝承の検索、あなたについてのメモの読み込みなどです。順番は次のとおり:
| ステップ | 何が起こるか |
|---|---|
| 1. 読む 語り手 | あなたの行動は次のように整理されます。何が見えているか、何を口にしたか、何が心の中だけか。どれほど敵対的か、どれほど緊急か、どれほど大きな効果を狙っているか。 |
| 2. 見渡す 語り手 | 語り手は場所、その場にいる人々、あなたとの関係、進行中のクエスト、ワールドの伝承を調べます。 |
| 3. 行動する エンジン | エンジンのツールを通じて応答します。人物の出現、戦闘の開始、あなたの移動、アイテムの受け渡しなどです。各ツールは何かを変える前にワールドのルールを確認します。 |
| 4. 支払う エンジン | 行動に要した負担は、スタミナまたはマナから消費されます。 |
| 5. 記録する エンジン | ターンは記録されます。NPCは見たことを覚え、時計は進み、特筆すべきことがあれば、噂が広まるタイマーがセットされます。 |
- ターンはサーバー上で処理されます。 ターン中にタブを閉じても処理は完了し、戻ってくれば結果が見られます。
- ターンは一度にひとつ。 処理中のターンがある間、キャラクターは別のデバイスからでも新しいターンを開始できません。
- 返信の候補 が場面の下に、あなたの声で表示されることがあります。これは近道であり、選択肢のすべてではありません。
- 光る語句 は描写の中で、追いかける価値のあるものを印付けます。手がかり、突破口、危険、名前など。多くてもターンごとに2〜3個で、飾りではありません。
ステアリングメモ(OOC)
物語の外から、語り手に直接伝えるには、括弧でメモを書きます: (OOC: ゆっくり進めて、この町を探索したい). ((…)) と [OOC: …] も使えます。行動の中の普通の括弧書きは、引き続き行動の一部として読まれます。
| メモの種類 | 語り手の反応 |
|---|---|
| ペース(「夕暮れまで飛ばして」) | そのとおりにします。 |
| トーン(「もっと暗くして」) | その文体で書きます。ただしトーンは、体力、負傷、死、戦闘の判定には影響しません。 |
| 方向性(「密輸業者を見つけたい」) | 興味として扱います。世界はその方向に傾くかもしれませんが、簡単には渡しません。 |
| 継続性(「ランタンはまだ持っている」) | キャラクターが持っていて不自然でない、普通の(魔法でない)物なら認めることがあります。 |
| お金、アイテム、能力値、キャラクターの決断を求めるもの | は拒否します。 |
場面にいるキャラクターは、このメモを聞きません。ターンごとに最大3件まで受け付けられ、ワールドの制作者がステアリングを無効にしている場合は、メモは読まれるだけで脇に置かれます。
時刻
直前のターンを取り消す
直前のターンを取り消す は世界を直近のターンだけ巻き戻します。それ以外には影響しません。 エンジン できること:
- そのターンの描写をログから消す;
- そのターンで消費した体力、スタミナ、マナを戻し、適用されたアイテムや効果を元に戻す;
- NPCにそのターン以降の出来事を忘れさせ、そのターンで生まれた人物を取り除く;
- そのターンで得たお金、アイテム、経験値を取り戻すため、取り消しによる戦利品の繰り返し稼ぎはできない;
- そのターンが始めた戦いを終わらせ、評判の広まりも元に戻す;
- そのターンで起きた死を取り消す。
部屋の共有
すべての場所は共有です。別のプレイヤーが同じ酒場にいれば、語り手は二人を同じ場面に見て、協力して行動できます。ログはデフォルトで自分の物語だけを表示します。共有部屋ログに切り替えると、すべての冒険者の物語が読めます。部屋では一度にひとつのターンだけが処理されます。他の人が書いている間は「…が行動中」と表示され、あなたの入力は待機します。 エンジン
語り手が、他のプレイヤーのキャラクターの代わりに発言や行動をすることはありません。 デッキ には生存している冒険者全員が一覧表示され、そこからパーティに招待できます。
次のワールドで パーティでは、リーダーの行軍に従って移動し、時計をひとつ共有し、戦闘マップ上でラウンド制で共闘し、ダンジョンもグループで探索します。パーティの人数上限や、パーティ機能の無効化はワールドの制作者が設定します。詳しくは 一緒に遊ぶ.
倒れること、そして死
戦闘不能
体力が0になると 戦闘不能になりますが、死ではありません。時計が動き始め、切れる前に誰かがあなたを安定させなければなりません(Khorvaleではゲーム内12時間)。体力を0より上に回復する治療があれば助かります。戦闘不能のキャラクターでもターンは取れます(助けを呼ぶ、這う、手を伸ばすなど)。出血多量もまた一つの場面だからです。ただし、立ち上がる、戦う、移動することはできません。 エンジン
死
時計が尽きたとき何が起こるかは、ワールドによります。Khorvaleや、死が最終と設定されたワールドでは、キャラクターは完全に死にます。英雄が殺されるのではなく打ち負かされるワールドでは、後になってかろうじて生きて目を覚まします。 エンジン
死んだキャラクターは行動できませんが、シートと物語は残ります。死の画面では次の二つの道が提示されます: 慰霊碑へ進む、あるいは、世界の判断が間違っていた場合は とどめのターンを取り消す。死が最終と設定されたワールドでは、圧倒的なダメージで戦闘不能状態を経ずに即死することもあります。その判断は語り手が下します。 語り手