人々は覚えている 目次

プレイ

人々は覚えている

NPCの記憶と立場、あなたの行いの噂、クエストとこれまでの物語。

誰もがあなたの記録を持つ

出会う名前のある人物は、それぞれあなたについての記録を持っています。いつ出会ったか、その前で何をしたか、そしてあなたをどう見ているかを書き続ける日誌です。さらに、あなたへの感情を5つ持っています: 信頼, 尊敬, 恐怖, 魅力 と 敵意、それに恨みがあればそれも。語り手は理由があればこれらの感情を動かします 語り手。エンジンはセッションをまたいで感情を保持するので、ある町での無礼は、1か月後に戻ってきても残っています。 エンジン

力のある人物は動かしにくいものです。王、大魔導士、ドラゴンは、農夫と比べて同じ行為をずっと小さく感じます。だから心を動かすにはより多くのことが必要です。 エンジン

信頼魅力敵意
あなたを認めるあなたに気づく苛立っている
助けてくれる言い寄り返す恨んでいる
ともに戦ってくれる恋愛の関心敵対的
旅に同行してくれる親密さに開かれている積極的に敵対している
あなたのために命を懸ける献身的不倶戴天の敵
不滅の忠誠殺意の波動
下から上へ、段階の一覧です。信頼と魅力では、力のある人物は各段階に到達するのに多くを必要とします。敵意は誰が抱いていても同じように読み取れます。

人物のページには、これらすべてが表示されます:人物ファイル、それぞれの段階での現在地と次の段階に必要なこと、あなたについての記憶(強烈なものだけに絞り込めます)、所持品、そしてあなたとの歴史。

仲間

人は理由があってあなたに従います:仕事、借り、大義、絆。語り手は世界最強の者たちを従者として与えたりしませんし、強力な味方は互いに居心地の悪さを感じます。 語り手 各ワールドは、1人の英雄に従える人数にも上限を設けています。 エンジン

うわさは広まる

目立つことをすると(敵を倒す、誰かを救う、重要人物との場面)、タイマーが始まります。その知らせは数ゲーム日内で世界に広まります:最も重大な行為は1日、大きなものは2日、それ以外は4日(Khorvaleの場合)。届いた時点で通知が来て、いくつかのことが同時に起こります: エンジン

  • うわさ 地域ごとに広まります:起きた場所の近くでは具体的に、遠くでは曖昧に、そして時間とともに薄れていきます。
  • 称号 が与えられたり、取り消されたりします。
  • 新しい章 がこれまでの物語に加わります。
  • 結果 が動き出します:誰かがあなたを探しに来るかもしれません。感謝するため、雇うため、借金を取り立てるため、あるいは決着をつけるためです。

ニュースは語り手が書きます 語り手。いつ届くか、何に触れるかはエンジンの仕事です。新しいものがあると、マップとシートにマーカーが表示されます。

遭遇

あなたを探しに来るものは遭遇で、配置が決まっています:ある場所、ある町、地域のどこか、あるいはどこにでも。あなたがどこかに入るか、旅に出るまで待つものもあります。出発時の待ち伏せは行軍を止め、野営地に移してそこで展開します。 エンジン

  • 同時に進行する遭遇は1つだけで、新しい遭遇が始まるまでには(実際の分数での)間があります。
  • 幸運な出来事は1〜2ターンで解決します。対決は数ターンに及ぶこともあります。
  • あなたにたどり着けなかった遭遇は、しばらくして消滅します。

クエスト

人はプレイ中にクエストを提示します。受けるか断るかはあなた次第です。同時に持てるクエストは1つです。依頼人が約束できる内容はその人物次第です:村の長老は地元の仕事と小さな報酬を、君主は王国をまたぐ旅を任せてくれます。初心者には地元の仕事が回ってきます。 語り手 経験値はクエストの危険度に応じて支払われます。些細なものから致命的なものまで。 エンジン

物語の糸

プレイの後、語り手は最近の場面を振り返り、次に起こりうることを用意します:いくつかの展開の可能性を持つ糸で、それぞれの結果は事前に決まっていて、離れる道も含まれています。いずれかに合うことをすると、その場で作られるのではなく、計画どおりに展開します。燃え上がらなかった糸は棚に置かれます。 語り手

これまでの物語

キャラクターのページには書物があります:これまでの物語で、目立った行いのまとまりごとに章が立ち、実際に起きたことだけから書かれます。古い章は成長に合わせてプロローグに折り畳まれていきます。語り手もそれを読むので、出会う人々はあなたの伝説を知ることができます。冒険の絵はその横のギャラリーに保存されます。