Criando um mundo Conteúdo

Construindo um mundo

Criando um mundo

O assistente, o Studio, salvar, versões anteriores e publicar.

O que você está criando

Um mundo no Worldtable é um design que o motor executa: um mapa, os povos que vivem nele, sua magia, seus lugares e sua história, suas figuras notáveis, sua moeda e suas regras. Você o escreve em palavras; o motor transforma as palavras em um mundo jogável, com cidades, estradas, perigos e um narrador que conhece seu cânone. Os sistemas de combate, viagem, economia e memória são os mesmos em que Khorvale roda.

Qualquer pessoa com uma conta pode criar, a partir da Mundos página; uma conta pode ter até cinco mundos. Você não precisa ser liberado em Khorvale primeiro.

Criando um mundo

Na página de Mundos, dê um nome e um endereço (o endereço vira parte dos links e não pode ser mudado depois), depois Criar mundo. O Studio abre com o assistente.

O assistente

Uma pergunta por tela:

  1. Sobre o que é o seu mundo? Uma ou duas frases, e um gênero.
  2. Como ele deve soar? Sombrio, heroico, misterioso, fantasioso, épico, sinistro, esperançoso e mais; escolha alguns.
  3. A terra. Uma terra, cujas regiões compartilham uma massa continental e estradas, ou ilhas, cada região sua. Quantas regiões.
  4. Povos e magia. Majoritariamente humanos, alguns povos ou muitos; sem magia, rara e cara, parte da vida, ou por toda parte.
  5. Como os lugares soam? Um estilo de nomes, de condados do inglês antigo a fiordes nórdicos a sibilos dracônicos.
  6. Mais alguma coisa? Notas com suas próprias palavras.

O Worldtable então rascunha o mundo inteiro em um ou dois minutos, por 2 créditos, ou na sua própria chave de IA (veja Créditos, ou sua própria chave). O rascunho inclui a premissa e o tom, um evento fundador, verdades sobre o mundo, a história de cada região, poderes e tabus, os povos e suas terras natais, a magia, reinos além do mapa, moeda, um elenco de figuras notáveis e uma primeira prateleira de lore. Nomes de regiões e cidades vêm do seu estilo de nomes, e o mapa é gerado para combinar.

Você revisa antes de qualquer coisa ser salva: Usar este mundo, Rascunhar de novo, ou Mudar minhas respostas. Usar um rascunho substitui tudo no mundo por ele. Se você sair enquanto ele escreve, ele continua por uma hora; volte e ele estará esperando.

O Studio

Tudo continua editável. As abas do Studio, em ordem:

Mundo
Nome, premissa, gênero, tom, o evento em que a história se apoia, verdades que sempre valem, notas para o narrador, estilo de arte.
Mapa
Desenhe a terra e posicione as regiões. Abre aqui.
Lugares
Caráter, história, poderes e tabus de cada região; reinos além do mapa.
Povos
Quem pode ser jogado, até onde pode crescer, onde vive, como é.
Elenco
Figuras notáveis que o narrador conhece antes de alguém encontrá-las.
Magia
Se existe, como se chama, seus tipos e o que cada um pode fazer.
Lore
Fatos que o narrador mantém em ordem.
Perguntar
Questione seu mundo como o narrador responderia, e confira tudo em busca de contradições.
Economia
Como o dinheiro se chama e quanto custam as coisas.
Regras
Morte, perigo, companheiros, ritmo, recompensas.
Jogadores
Sua chave, convites, membros, sua página pública.
Testar
Jogue, reveja versões anteriores ou recomece o jogo.

Cada uma é coberta em O Studio, aba por aba e Regras do mundo.

Ajuda de escrita

A maioria dos campos de texto longos tem um auxiliar. Um campo vazio oferece Escrever um para mim; um campo preenchido oferece Detalhar, que mantém cada fato e nome e adiciona detalhes, e Deixar mais claro, que diz a mesma coisa de modo mais simples. Desfazer devolve o que você tinha. Roda na sua chave.

Salvando e versões anteriores

  • As mudanças se salvam sozinhas um instante depois que você para de digitar. O cabeçalho mostra Salvando, Salvo, ou Não salvo com o motivo.
  • Versões anteriores (no Playtest) guarda suas últimas vinte versões salvas. Restaurar traz uma de volta; a versão de imediato anterior também é mantida, então uma restauração pode ser desfeita.
  • As edições chegam ao jogo na hora. Mude a história de uma região e a próxima cena ali é escrita a partir do novo texto.

Testando em jogo

Jogar no cabeçalho (ou Entrar no Playtest) salva e leva você ao seu mundo. Personagens são guardados por mundo, então os outros ficam intactos. Qualquer pessoa que você convidou pode jogar enquanto o mundo ainda é um rascunho.

Recomeçar apaga tudo que aconteceu em jogo: personagens, as pessoas conhecidas, lugares encontrados, missões, eventos e mudanças no mapa. Seu lore, mapa, regras e jogadores permanecem. Você digita o nome do mundo para confirmar, não dá para desfazer, e só está disponível antes de publicar.

Publicando

Publicar torna o mundo vivo. Também fixa o mapa para sempre: a forma da terra, onde ficam as regiões, seu terreno, fronteiras e número de cidades, o estilo de nomes, e onde ficam os portões de reino. Nomes ainda podem mudar, de regiões e de cidades, e tudo fora do mapa continua editável: história, povos, elenco, magia, lore, dinheiro, regras.

O mapa é fixo porque as pessoas estão jogando nele. Personagens estão em suas cidades, estradas correm entre elas, e lugares encontrados e alterados em jogo são lançados sobre ele. Depois de publicar, você também pode dar ao mundo uma página pública; veja Página pública.