Regras do mundo Conteúdo

Construindo um mundo

Regras do mundo

Morte, perigo, poder, crescimento, companheiros, ritmo e dinheiro: o que cada regra faz.

Parta de um estilo

As abas Regras e Poder partem de um de três estilos, e você muda só o que quiser diferente:

EstiloEm resumo
ClássicoMarca própria de Khorvale: perigo real, espaço para crescer.
HeroicoPiedoso: os heróis são derrotados, não mortos, e viajam com amigos. Heróis mais resistentes, mira mais certeira, bolsos iniciais mais cheios, capitais a salvo de arrasamento, sem brigas entre jogadores, e exageros podem mutilar, mas nunca matar.
SombrioCruel: a morte é final e rápida, os bolsos são magros. Heróis caídos têm horas, não meio dia; heróis são mais frágeis e os inimigos miram melhor; recompensas têm teto; viagens longas não curam; passagem custa mais.

Seu mundo guarda só as escolhas que diferem do estilo, então trocar de estilo depois mantém suas mudanças. Quase toda regra é mantida por código: o narrador também fica sabendo das regras, mas o motor recusa o que elas proíbem.

Morte e perigo

RegraEscolhas
Quando um herói cai EngineMorrem de verdade · São derrotados e acordam depois
Tempo para salvar um herói caído EngineInstantes · Algumas horas · Meio dia · Um dia inteiro · Dias
Salvar um aliado caído no meio da luta EngineMagias ou itens de cura o levantam · Só itens de cura · Nada, até a luta acabar. O que outro herói pode fazer por um membro caído do grupo durante uma luta. Estancar o sangramento sempre é possível: ele continua caído, mas não morre por isso. Veja Jogando juntos.
Jogadores lutando entre si EnginePermitido · Não permitido. Quando não é permitido, o motor se recusa a roubar, despir, ferir, amaldiçoar ou matar o herói de outro jogador, e o narrador é orientado a não montar essas brigas. (Golpes trocados dentro de uma luta ainda não são bloqueados pelo código.)

Heróis

RegraEscolhas
A bolsa de um herói novo EngineDe mãos vazias · Algumas moedas · Modesto · Confortável · Rico: o máximo com que um personagem novo pode começar.
Mira dos heróis EngineTrêmulo · Firme · Certeiro · Mortal · Infallível: a chance base de acertar.
Mira dos inimigos EngineDesastrado · Razoável · Afiado · Cruel · Impiedoso
Jogadores que podem aventurar-se juntos EngineSem grupos, cada um por si · Duplas · Três · Quatro · Seis. Quantos jogadores um grupo comporta; um grupo viaja, luta e explora masmorras junto. Veja Jogando juntos.
Companheiros que podem seguir um herói EngineNenhum · Um · Um par · Um bando pequeno · Uma companhia · Qualquer número

Poder

A aba Poder guarda o quão fortes as coisas ficam. Ela mostra sua escada de patamares, do mais fraco embaixo, com onde heróis novos começam, onde mortais param e onde as coisas mais perigosas do mundo se situam.

RegraEscolhas
Como os patamares se chamam EngineLetras (D a SSS) · Títulos · Reinos de cultivo · Da rua ao mundo · Os seus. Só os nomes mudam: todas as telas os mostram e o narrador é orientado a usá-los. A escada por baixo é a mesma.
Até onde um mortal pode subir EngineQualquer um dos quatro postos de cima. A força ou magia de nenhum herói cresce além do topo dele, seja qual for o limite ou transformação de um povo. A aba diz até onde o seu povo mais forte pode realmente chegar.
Um herói novo começa como EngineUm ninguém · Verde · Capaz · Experiente · Renomado. O topo da faixa é um limite rígido para a força e a magia de um personagem novo; onde ele cai dentro dela é julgado pela história de fundo dele.
Quão rápido os heróis crescem EngineDevagar · Constante · Rápido · Veloz: quanto cada nível concede.
O que os faz crescer EnginePrincipalmente lutas · Lutas e missões por igual · Principalmente a história. A segunda paga cerca do dobro por completar missões e por momentos difíceis fora das lutas; a terceira cerca do triplo, com as lutas pagando um pouco menos.
Quantas perícias um herói aprende EngineTrês · Cinco · Oito · Doze, ao longo de uma carreira inteira, um em cada nível de marco.
Quando elas chegam EngineUm no começo · Principalmente cedo · Espalhados · Principalmente tarde. Mudar isso (ou o número) replaneja os marcos dos heróis já em jogo.
Como as faixas sobem EngineDominar perícias cedo · Uma subida constante · Dominar só no fim · Sem perícias dominadas. A aba detalha a ordem para o seu número de perícias.
Quão fortes são as perícias EngineSutil · Padrão · Poderoso: a força dos efeitos de uma perícia para o seu nível.
Quem pode ensinar EngineQualquer um mais forte · Um mentor de confiança · Só verdadeiros mestres. Os heróis sempre podem se ensinar sozinhos pelo modo como jogam.
Quando os heróis podem treinar EngineSó num momento calmo (não durante uma missão nem logo após uma luta) · Em qualquer lugar, a qualquer hora
Os fracos podem ferir os fortes? EngineNão acerta dois postos acima · Não acerta quatro postos acima · Qualquer golpe pode acertar. Passada a diferença, nada do lado mais fraco acerta.
Ultrapassar seu limite EnginePode matar · Pode mutilar, nunca matar · Só cansa você. Só acontece quando um jogador diz que ultrapassa o próprio limite de propósito; senão, uma tentativa além dele sai como o máximo que ele conseguiria.
Quanto um herói aguenta EngineFrágil · Robusto · Resistente · Duro como carvalho: vida para uma força dada. Mudar isso, ou a resistência de um povo, atualiza os heróis e NPCs já no seu mundo.
Conjuradores EngineVidro · Robusto · Resistente como guerreiros: quanto a magia soma à vida.
A coisa mais perigosa que o mundo traz EngineDe ralé e soldados rasos, passando por veteranos, campeões e lendas, até mitos, coisas primordiais, cataclismas e destruidores de mundos. Nada que o narrador criar, elenco incluído, pode ser mais forte, e os encontros são planejados dentro disso.

O mundo

RegraEscolhas
Grandes poderes podem marcar o mapa EngineSim · Não. Crateras, enchentes, cidades arrasadas, novas estradas, mantidas no mapa de todos. Com Não, a devastação pode ser descrita, mas o mapa nunca muda.
Capitais EngineNão pode ser arrasada · Pode cair como qualquer cidade
A história encontra masmorras por conta própria EngineNunca, só as minhas · Raramente · De vez em quando · Frequentemente. Além das masmorras que você cava sob marcos: quando o jogo leva para o subsolo, o narrador pode abrir uma nova sob um lugar selvagem que a história criou (nunca uma cidade, um prédio ou seus marcos). O código segura o ritmo: poucas por região no máximo, e um tempo entre achados para cada personagem.
Com que frequência a encrenca encontra os jogadores EngineConstantemente · Frequentemente · De vez em quando · Raramente: a pausa, em tempo real, antes de um novo encontro poder começar.
Quão rápido o dia passa EngineApassivado · Constante · Devagar: quantos turnos até a hora do dia avançar.
Quão rápido a notícia de um feito se espalha EngineDe um dia para o outro · Em alguns dias · Lentamente
A maior recompensa entregue de uma vez EngineModesto · Justo · Rico · Régio · Sem limite
Um trabalho falho EngineAinda consome os ingredientes · Mantém os ingredientes
Viagens longas descansam o grupo EngineDepois de um dia na estrada · Depois de alguns dias · Depois de uma semana · Nunca
Passagem marítima EngineBarato · Justo · Caro · Arruinador
Jogadores podem guiar a história com notas (OOC: …) EngineSim · Não

O modelo do seu mundo

O modelo do seu mundo é escolhido na IA aba do Studio, ao lado da sua chave. Um modelo faz toda a escrita do mundo: cada cena, e o trabalho por trás dela (novos NPCs, lugares, planejamento da história). No OpenRouter você o escolhe na lista do OpenRouter, com o preço de cada modelo, um custo aproximado por 100 turnos e quão rápido ele vem respondendo; só modelos que sabem usar ferramentas são listados, porque cada turno precisa delas. Isso afeta custo e voz, não o motor. Em outro provedor, é o modelo com que você conectou, e você pode trocá-lo na lista do próprio provedor.

O que nenhum mundo muda

Algumas coisas são o próprio motor, iguais em todo mundo:

  • A escala de poder: a escada em si, e como uma diferença entre lutadores vira chances e dano.
  • Como o esforço é cobrado: o custo de uma ação contra a resistência ou mana de um personagem.
  • Como um golpe é resolvido: gradua, a rolagem e a fórmula de dano.
  • O que o código decide: valores de itens, preços de venda e reparo, como a experiência de uma luta vencida segue sua dificuldade, e quem pode agir quando.

Esse é o ponto de construir no Worldtable: seu mundo ganha premissa própria e regras próprias do caminho, e mantém um motor com que o narrador não pode barganhar.