Construindo um mundo
Jogadores, chaves e custos
Convites, páginas públicas, pedidos de entrada, créditos ou sua própria chave de IA, e quem paga pelo quê.
Quem está dentro
Seu mundo é seu para abrir. Só os membros dele podem jogar, e só você, o dono, gerencia quem são eles, na aba Jogadores do Studio.
- Links de convite. Novo link cria um link que qualquer pessoa pode usar para entrar como jogador. Ele funciona até você revogá-lo, e mostra quantas vezes foi usado.
- Membros são listados com sua função, e você pode remover qualquer um, menos você mesmo.
- Membros podem jogar um rascunho, para que você possa trazer testadores antes de publicar.
Página pública
Quando seu mundo estiver publicado, você pode dar a ele uma página que qualquer pessoa pode visitar, em /w/seu-mundo. Marque Mostrar uma página pública para este mundo, adicione uma linha sob o nome para estranhos, e compartilhe o link. A página mostra sua premissa e evento de fundação, um mapa que qualquer um pode arrastar e ampliar, suas terras, seus povos com suas imagens, suas magias e seus reinos. Ela nunca mostra suas regras, os segredos do seu elenco, nem nada do jogo. Links para ela se expandem com uma imagem do seu mapa.
Quem pode entrar por ele
- Somente com um link de convite: visitantes podem olhar, e são orientados a pedir um link a você.
- Qualquer um pode pedir para entrar: visitantes com conta podem enviar um pedido com uma nota curta. Você os vê em Pedindo para entrar, com Deixá-los entrar ou Recusar; a página de Mundos mostra quantos estão aguardando. Alguém que você aceitar entra como jogador.
A página pública é separada de quem pode jogar: listar seu mundo o mostra a todos, mas só os membros entram de verdade.
Créditos, ou sua própria chave
Um mundo novo funciona com créditos do Worldtable. Ninguém precisa de uma conta de IA: cada jogador paga o próprio jogo com os próprios créditos, e você paga por construir. Toda conta começa com 50 créditos grátis, e mais chegam em pacotes ou num plano mensal na Créditos página.
| Quem paga | Créditos | |
|---|---|---|
| Um turno | O jogador que o faz | 1 |
| Uma rodada de luta do grupo | Cada jogador que age nela; proteger é grátis | 1 cada |
| Leitura em voz alta num turno | O primeiro jogador a jogá-lo; repetições são grátis | 1 |
| Um retrato, imagem de galeria ou retrato de NPC | O jogador que pede | 2 |
| O primeiro rascunho do assistente de mundo | Quem estiver construindo | 2 |
| Hob, Ask e a ajuda de escrita do Studio | Quem estiver construindo | 1 a cada 10 mensagens |
| O retrato de um povo no Studio | Quem estiver construindo | 2 |
Com créditos, seu mundo usa os modelos que o Worldtable escolhe para escrita e imagens. Você ainda pode dizer às imagens como seu mundo deve parecer.
Sua própria chave
Adicione uma chave na aba IA do Studio e a IA do seu mundo passa a rodar na sua própria conta. Aí ninguém gasta créditos no seu mundo: você paga seu provedor por tudo nele, seus jogadores jogam de graça, e você pode escolher os modelos. Há duas maneiras de fazer isso.
- OpenRouter. Cole uma chave do OpenRouter (começa com sk-or-) na aba IA . Ela é verificada com o OpenRouter antes de ser salva, e depois mostra quanto crédito resta, se a chave tiver limite. Tudo funciona com ela.
- Outro provedor. Escolha Outro provedor e informe o endereço da API, a chave e o modelo de qualquer serviço que fale a API de chat da OpenAI (OpenAI, xAI, DeepSeek, Mistral, Groq, Together e muitos outros). O Worldtable envia uma mensagem curta de teste antes de salvar, e avisa se o modelo não usou uma ferramenta nela, porque as cenas dependem de ferramentas. O endereço precisa ser público e começar com https://. Esse modelo faz toda a escrita do mundo. Retratos, imagens de pessoas, imagens de cena e leitura em voz alta precisam do OpenRouter, então ficam desligados; você ainda pode enviar imagens.
Use uma chave de API do console de desenvolvedor do provedor. Uma assinatura de chat como ChatGPT Plus ou SuperGrok não vem com uma.
- Ela é guardada criptografada, separada de todo o resto do seu mundo. Só os últimos quatro caracteres dela são mostrados de novo, e só para você.
- Ela é só do seu mundo, e não é usada para nada além disso.
- Os jogadores não gastam créditos num mundo na sua chave: os turnos, imagens e leitura em voz alta deles vão todos nela.
- Os agentes dos próprios jogadores. Um mundo cujo narrador é o Claude Code ou Codex de cada jogador também não usa créditos.
O que a IA faz
| Quando | |
|---|---|
| O narrador | Todo turno que alguém joga: ler a ação, consultar coisas, escrever a cena. |
| Bastidores | A fama dos feitos se espalhando, capítulos da história até agora, memórias de NPCs, planejamento de fios da história, novos lugares descobertos. |
| Retratos | Quando um personagem ou NPC é pintado, e quando você pinta a imagem de um povo. |
| Imagens de cena | Quando um jogador faz uma imagem para sua galeria, e quando o narrador pinta um momento num turno. |
| Leitura em voz alta | Quando um jogador tem uma narração lida para ele. |
| O Studio | Rascunhos com o assistente, a ajuda de escrita e o Ask. |
Mundos novos pintam com Recraft V4.1 Flash (menos de um centavo por imagem) no estilo Painterly de concept art. Ao lado de cada modelo de imagem você pode escrever como essas imagens devem parecer (uma técnica, uma paleta, o que deixar de fora). Isso é usado para toda imagem desse tipo no lugar do estilo do próprio Worldtable (pintura a óleo, iluminação dramática), então descreva luz e cor também se isso importar. Também substitui o estilo de arte que um jogador escolhe para uma imagem de galeria. Presets (Anime, Livro de histórias em aquarela, Tinta e gravura, História em quadrinhos, Gótico sombrio, Pixel art e mais) dão um ponto de partida para editar. Depois que o Worldtable pintou imagens com um modelo, o preço mostrado é o que foi realmente cobrado.
Limites para jogadores
Na aba Jogadores você pode limitar o que cada jogador usa: turnos por dia e imagens no total. Os limites valem para todos os jogadores, e você pode dar um limite próprio a qualquer jogador pela lista de membros, que também mostra o que cada um usou.
- Turnos são contados por dia, e um novo dia começa à meia-noite UTC.
- Imagens contam retratos, imagens de galeria e cenas pintadas nos turnos daquele jogador. Uma imagem que falha ao pintar não é contada. Quando um jogador esgota o limite, seus turnos seguem sem imagens de cena.
- Um jogador que atinge um limite é avisado disso, quando os turnos voltam, e que é você quem deve ser procurado para liberar mais.
- Você e seus criadores nunca são limitados.