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Jogando

Jogando juntos

Salas compartilhadas e grupos: o líder, o chat do grupo, viajar como um só, lutas do grupo em rodadas, espólios e masmorras em grupo.

Mundos compartilhados, e grupos

Todo mundo é compartilhado. Qualquer pessoa que o criador deixar entrar joga nas mesmas cidades, no mesmo mapa, e você pode entrar numa taverna e encontrar o personagem de outro jogador já lá. Dá para jogar assim juntos sem nenhuma configuração: veja Compartilhando uma sala.

Um grupo vai além. Seus membros viajam em uma única marcha e mantêm um único relógio, lutam em um único mapa de batalha em rodadas compartilhadas, percorrem uma única incursão a uma masmorra e podem aceitar o mesmo trabalho. Cada jogador ainda joga seu próprio personagem, e o narrador nunca fala ou age pelo personagem de outro jogador. Narrador

  • Tamanho. Por padrão, um grupo comporta até quatro jogadores. O criador de cada mundo define isso: nenhum grupo, duplas, três, quatro ou seis. Engine
  • Por personagem. A participação pertence a um personagem, não a uma conta, então seus outros personagens não estão nela. Engine
  • Os seguidores também vêm. Os companheiros NPC de cada membro viajam, lutam e descem às masmorras junto do próprio herói. Engine
  • Nem todo mundo. Grupos não estão disponíveis em um mundo cujo narrador é o agente de um jogador. Engine

Formando um grupo

  • Convidar alguém do Baralho (Convidar para o grupo no card dele), ou da Grupo aba na sua página de personagem, onde você pode buscar jogadores pelo nome. Convidar enquanto você está sozinho forma o grupo. Engine
  • Um convite dura 24 horas. Responda na sua aba Grupo ou na sala de chat do grupo. Jogadores convidados também podem receber uma notificação, se tiverem ativado as notificações.
  • Sair é sempre livre. O líder também pode remover um membro e renomear o grupo. Um grupo acaba quando o último membro sai. Engine

O líder

O líder decide para onde o grupo vai: as marchas dele movem o grupo, e numa masmorra só ele a percorre. O líder pode passar a liderança para qualquer outra pessoa a qualquer momento. Engine

  • Assumir a liderança. Depois de 10 minutos com o líder offline ou ocioso, qualquer membro online pode tocar em Assumir a liderança. Engine
  • Pedir um novo líder. Num grupo de três ou mais, qualquer membro pode propor quem deve liderar. A liderança passa assim que mais da metade de todos os membros apoiar a mesma pessoa. Engine
  • Se o líder sai do grupo ou morre, a liderança passa adiante. Engine

Chat do grupo

O painel de chat ganha uma Grupo sala enquanto você está num grupo ou convidado para um. Ela é fora do personagem e só os membros a veem. Convites são respondidos ali, o jogo publica linhas curtas quando algo acontece (alguém entra ou sai, a liderança muda, quem recebeu quais espólios), e você pode ver quando outro membro está digitando, tanto ali quanto na história.

Cenas fora de uma luta

Fora de uma luta, cada jogador faz seus próprios turnos e cada turno ganha sua própria narração. Só um turno se resolve por vez numa sala. Engine Se você fez o último turno e outro membro está escrevendo, o seu próximo espera o dele, por até 25 segundos, para duas pessoas não falarem por cima uma da outra. O líder pode enviar na hora.

O narrador é informado de quem está no grupo e quais deles estão na sala, e de vez em quando volta o holofote para o membro cuja própria história espera há mais tempo. Narrador

Viajando juntos

Quando o líder marcha pelo mapa, todo membro que estiver com eles marcha também: mesma posição, mesmo acampamento, mesmos dias na estrada. Junto deles significa no mesmo lugar ou a até 6 km no mapa, com a opção de acompanhar ativada, e não ser um jogador offline que escolheu esperar. Engine

  • Acompanhar, ou ficar para trás. Sua aba Grupo tem uma escolha para a estrada: Acompanhar o líder ou Ficar para trás. Partir sozinho para algum lugar também faz você parar de acompanhar. Engine
  • Um relógio. Membros que estão juntos mantêm o mesmo horário. Sempre que um deles avança o tempo, os outros alcançam quem estiver mais adiante; o relógio de ninguém volta. A hora do dia avança com os turnos do grupo, escalada pela quantidade de jogadores online, para três pessoas conversando não fazerem o sol correr. Engine
  • Avisos. Quando o líder parte, chega, acampa ou é emboscado, os outros são avisados, com uma forma de ir até lá ou segui-lo. Engine
  • Enquanto você estava fora. Volte depois que o grupo se mover e um card coloca você a par de para onde foi. Engine

No mar

Uma passagem reservada leva o grupo a bordo junto. Cada membro paga a própria passagem quando estiver lá e puder; o líder cobre quem estiver ausente ou sem dinheiro. Quem ninguém puder pagar fica em terra e para de acompanhar. Engine

Lutando como grupo

Uma luta iniciada por um membro envolve todos os membros no mesmo lugar, online ou não, junto com seus seguidores. O lado do grupo comporta seis corpos: heróis primeiro, depois os seguidores distribuídos entre seus donos. Cada herói tem uma ficha no mapa de batalha. Engine

Rodadas

Uma luta de grupo funciona em rodadas. Todos escrevem o que fazem na caixa de ação, como fariam em qualquer turno, e podem mudar até a rodada se resolver. O painel da rodada mostra quem já declarou e quem ainda está decidindo. Engine

  • A rodada se resolve no momento em que todos os online tiverem declarado.
  • Caso contrário, uma janela de 90 segundos, iniciada pela primeira declaração, a encerra. A janela espera enquanto alguém que não declarou ainda está digitando.
  • O líder pode tocar em Resolver agora a qualquer momento.

Quando a rodada se resolve, ela se desenrola nesta ordem: Engine

  1. Todo herói age. Cada ação é avaliada e rolada, na ordem em que foram declaradas, enquanto os inimigos ficam parados.
  2. Os golpes anunciados dos inimigos acertam, onde seus alvos agora estiverem, contra a defesa de cada herói.
  3. Os inimigos mostram seus próximos movimentos, como avisos no mapa, cada um mirado num herói ou num seguidor.
  4. Uma narração conta a rodada inteira.

Como todos agem antes de qualquer coisa acertar, um inimigo que você mata, arremessa, derruba ou tranca atrás de uma parede não consegue dar o golpe dele. Saia de uma explosão e ela atinge os quadrados vazios. Engine

Proteger e reanimar um aliado

  • Fique na frente. Fique entre um aliado e o perigo, e termine ao lado dele, e os golpes de alvo único destinados a ele acertam você, contra a sua própria defesa. Explosões ainda atingem os quadrados a que foram miradas. Engine
  • Levantar um aliado caído. Alcance-o (o quadrado ao lado do dele) e use magia de cura, perícia de curandeiro ou um item de cura, e ele volta a se levantar com parte da vida. Um item é consumido, e um mais raro restaura mais. O que funciona depende da regra do mundo, abaixo. Engine
  • Mãos nuas estancar o sangramento. Seu aliado continua caído, mas não morre por isso, e volta a si sozinho. Engine

Trabalhando juntos

  • Flanquear. Um golpe num inimigo com quem um aliado está lutando do outro lado acerta melhor. Engine
  • Fogo concentrado. Um segundo herói acertando o mesmo inimigo numa rodada constrói o impulso do seu lado, que aumenta a chance de acerto de todos. Engine
  • Golpes em seguidores também são anunciados, uma rodada antes, como golpes em heróis, e acertam onde o seguidor estiver. Engine
  • Pings. Pressione e segure um quadrado (ou clique nele com o botão direito) para apontá-lo ao grupo por alguns segundos.

Mais de vocês, mais deles

Uma luta de grupo escala com o grupo. Inimigos comuns vêm em maior número, cerca de metade a mais para cada herói além do primeiro, até oito. Elites e chefes não se multiplicam; ficam mais resistentes, com metade da vida a mais para cada herói extra. Engine

Fugir, e desfazer

  • Um herói que foge sai da luta. Se todos fugirem, a luta acaba. Engine
  • Desfazer último turno está desativado durante uma luta de grupo. Engine
  • Membros que não estão online recebem uma notificação de que o grupo deles está em uma luta, se tiverem ativado as notificações.

Depois de uma luta de grupo: o cartão de despojos

Todo herói recebe a experiência completa pela vitória, calculada contra o próprio poder, e as moedas são divididas igualmente. Engine

Itens nomeados que os caídos carregam vão para um Cartão de despojos em vez de para a mochila de uma pessoa. Cada item mostra o que é, o que faz e o que substituiria na sua ficha. Todos tocam em Quero ou Passo. Engine

  • Um jogador o quer: é dele.
  • Vários o querem: vai para uma rolagem entre eles, e o chat do grupo diz quem ganhou.
  • Ninguém o quer: fica com quem desferiu o último golpe.

O cartão fecha quando todos os online tiverem escolhido, ou após dois minutos. Um jogador que não está online conta como passando. Engine

Dar uma mão

Um jogador no mesmo lugar que não está no grupo vê que um grupo está lutando ali, e pode tocar em Dar uma mão para entrar como convidado. Um convidado declara nos turnos como todo mundo, e ganha experiência, uma parte das moedas e um lugar no cartão de despojos. Uma luta comporta seis heróis, convidados incluídos. Engine

O líder pode fechar a luta para outros no painel de turno (Fechada para outros), e abri-la de novo. Engine

Masmorras de grupo

Um grupo compartilha uma incursão de uma masmorra: uma posição, uma névoa, um alarme, um conjunto de inimigos. Engine

  • O líder conduz o grupo. Só o líder a move de sala em sala. Quando qualquer outro toca no mapa, ele aponta aquele lugar para o grupo. Engine
  • Todo mundo está lá. Todo herói fica com o grupo no mapa da masmorra e em suas lutas, e cada herói recebe suas próprias sugestões de caminhos para cada sala. Engine
  • As lutas são turnos de grupo, em um mapa de batalha desenhado a partir do nível da masmorra. Engine
  • As incursões continuam. Se um membro já tinha uma incursão daquela masmorra em andamento, o grupo retoma dela. Sua incursão própria é mantida, e volta a ser sua se você sair do grupo. Engine
  • Membros offline esperam acima, no lugar no mapa do mundo, em vez de serem levadas para dentro. Engine

Missões de grupo, e a sua história

Quando um membro aceita uma missão enquanto o grupo está junto, os membros que estão ali recebem a mesma missão, dizendo quem a aceitou. Qualquer um que entrar recebe exatamente a mesma missão. Uma etapa feita no turno de qualquer um é feita para todos, e completá-la paga todo membro que estiver lá. Um membro já em uma missão não recebe outra. Engine

A história pessoal de cada membro continua sendo dele: a verdade sobre o próprio personagem, e o rastro que leva até ela, pertencem a ele e não são compartilhados. Quando as pessoas veem o grupo junto, a fama da companhia, e seu nome, viaja com ela. Narrador

Quando você está ausente

Onde o grupo estáO que acontece com um membro que não está lá
Na estradaUm membro offline acompanha por padrão. Defina “Quando estou offline” como “Esperar aqui” na sua aba de Grupo para ficar no lugar. Você nunca gasta seu próprio ouro enquanto está ausente.
Em uma lutaUm herói que não declara a tempo defende. Golpes ainda podem machucá-lo, mas não podem deixá-lo abaixo de 1 de vida nem matá-lo. Depois de três turnos perdidos seguidos, ele sai da luta.
Entrando em uma masmorraUm membro offline espera no lugar acima.
VoltandoUm cartão de “enquanto você estava ausente” diz para onde o grupo foi.

Quem paga

Cada jogador paga pelos próprios turnos com os próprios créditos, em um grupo como em qualquer outro lugar. Ninguém paga pelos turnos de outro jogador, e um grupo não tem carteira compartilhada. Engine

  • Um turno de luta custa um crédito de cada jogador que age nele. O turno tem uma narração para todos, mas todo herói que declara uma ação é cobrado em um turno, então um turno em que quatro jogadores agem custa quatro créditos, um de cada. Engine
  • Defender é grátis. Um herói que não declara, ou está ausente, não paga nada por aquele turno. Um jogador que fica sem créditos não é impedido: ele defende naquele turno, e a luta continua. Engine
  • Um turno que o narrador nunca narra é devolvido a todos os que foram cobrados. Engine
  • Fora de uma luta, um turno é pago pelo jogador que o escreveu. Membros que acompanham o líder não pagam nada pela viagem, e pings e o chat do grupo são grátis. Engine
  • Leitura em voz alta custa um crédito por turno narrado, pago pelo primeiro jogador da sala a jogá-lo. Qualquer outro que jogar a mesma narração a ouve de graça. Engine
  • Dando uma mão funciona da mesma forma: um convidado paga pelos turnos em que age. Engine
  • Alguns mundos não usam créditos. Em um mundo que roda com a chave de IA do próprio criador, ninguém no grupo paga. Veja Créditos.

Para criadores: as configurações de grupo

Duas regras na aba Regras do Studio moldam os grupos no seu mundo. Ambas são aplicadas em código. Veja Regras do mundo para o resto.

RegraEscolhas
Jogadores que podem aventurar-se juntos EngineSem grupos, cada um por si · Duplas · Três · Quatro · Seis. Quatro para começar, em todos os estilos.
Salvar um aliado caído no meio da luta EngineMagias ou itens de cura os levantam · Só itens de cura · Nada, até a luta terminar. Estancar o sangramento é sempre possível. Clássico e Heroico começam na primeira; Sombrio só em itens.