أي عصر
الأسلحة النارية والغطاء
أنواع الأسلحة، وأنماط الرمي، والطلقات وإعادة التلقيم، والمدى، والتثبيت بالنار، والغطاء الكامل، والفرار تحت النار، والآلات، والأسلحة في نظام القواعد.
أنواع الأسلحة
تتغير المعركة بمجرد أن يحمل أحد أطرافها سلاحًا ناريًا. ولكل من المسدس وبندقية الخرطوش والبندقية والبلاستر وبندقية الطاقة مدى ومخزن طلقات وثقل إصابة، والمسدس العادي يضرب بنحو ضعف قوة السيف العادي. وتبقى معارك الفانتازيا كما هي حتى يسحب أحدهم سلاحه. المحرك
يُستنتج نوع السلاح من اسمه («sniper rifle»، «fusil à pompe») في كل لغة من لغات الموجة الأولى؛ والاسم الذي لا تعرفه القائمة يُقدَّر. ونوعه يحدد مداه الأمثل ومخزنه وقوة ضربه.
| النوع | المدى الأمثل | المخزن | رشقة |
|---|---|---|---|
| مسدس، مسدس دوّار | متوسط | 12 / 6 | لا |
| SMG | متوسط | 30 | نعم |
| بندقية خرطوش | قريب | 6 | لا |
| بندقية | بعيد | 30 | نعم |
| بندقية قنص | بعيد | 5 | لا |
| رشاش | بعيد | 100 | نعم |
| بندقية قديمة | متوسط | 1 | لا |
| بلاستر | متوسط | 20 | لا |
| بندقية طاقة | بعيد | 40 | نعم |
| مدفع كهرومغناطيسي، مدفع بلازما | بعيد | 6 | لا |
| قاذفة | بعيد | 1 | لا |
كيفية الرمي
صِف الطلقة («أتأنى وأصيب ركبته»، «أرشق الباب بالرصاص»). يقرأ الراوي أي نمطٍ تقصده، والمحرك يحسم النتيجة. الراوي
- طلقة مفردة. طلقة واحدة.
- تصويب دقيق. طلقة واحدة، أرجح إصابة وأشد أثرًا، لكن من الوقوف الثابت فقط.
- رشقة. ثلاث طلقات، أشد أثرًا وأقل دقة قليلًا. للأسلحة الأوتوماتيكية فقط.
- نيران كابحة. خمس طلقات بلا ضرر، لكن الهدف مثبت مكانه: يرمي أعمى حتى بعد دوره التالي.
- إعادة تعبئة. يعيد ملء المخزن. والرمي في الدور نفسه يكون متعجلًا.
المدى والذخيرة والتحصن
- لكل سلاح مدى يتفوق فيه: قريب أو متوسط أو بعيد. بندقية الخرطوش عبر موقف سيارات تكاد لا تؤذي؛ والمسدس على المدى البعيد محاولة ميؤوس منها.
- تُحسب طلقاتك على السلاح وتظهر في المعركة. والسلاح الفارغ يطقطق. والأعداء تنفد ذخيرتهم ويعيدون التعبئة أيضًا.
- لا تأخذ أي طلقة واحدة أكثر من نحو نصف صحتك، فلا تُنهيك إصابة محظوظة واحدة أبدًا.
محصور
المقاتل المحصور يطلق النار بلا رؤية ويُعدّ ساقطًا خلف الغطاء، فالطريق إليه الالتفاف من الجانب. الأعداء يثبّتون تحت النيران أيضًا، وتُظهر المعركة متى كنت محصورًا.
الغطاء
- الغطاء النصفي يعمل كما في أي معركة: غطاء منخفض بجوار الهدف، على الخط.
- من يتحصن خلف تحصن كامل لا يمكن إصابته من خلاله. والسبيل إليه الالتفاف عليه أو إخراجه من مكانه.
- انفجار قنبلة أو قاذفة يصل حتى من خلف غطاء كامل؛ أما مخروط خرطوش الصيد فلا.
- غطاء تصنعه: الحاجز الهولوغرامي أو جدار دروع مكافحة الشغب أو مولّد الدروع يرفع جدارًا على الخريطة يمنع الحركة والطلقات لأربعة أدوار. قنبلة الدخان تترك دخانًا.
الجمود والاستسلام
السلاح المسلول قد يكون كلامًا. الأعداء المحصورون أو الأضعف سلاحًا أو الفارغون من الذخيرة قد يستسلمون أو يهربون، ومن يستسلم ينهي المعركة.
الفرار من معركة نارية يكلفك طلقة وداع من كل من له خط رماية عليك، وأقل إذا كنت خلف تحصن. المحرك
الآلات
في عالمٍ من الوقت الحاضر أو الخيال العلمي، الطائرات المسيّرة والأبراج الرشاشة والروبوتات والميكا آلات: فهي لا تتكلم، ولا تحمل محفظة، وتقاتل بأسلحة الآلات. أما الأندرويدات والسايبورغ فتتكلم.
تحت نظام قواعد
الأسلحة النارية ترمي نرداتها الخاصة. الطلقة التي تتجاوز مداها تُعدّ مدىً بعيدًا (تحت Classic d20 في عالمٍ حديث أو خيال علمي، تكون بوضع غير مؤاتٍ). كما يضيف Classic d20 في تلك العوالم عتادًا وأعداءً حديثين أو من الخيال العلمي: مسدسات وسترات واقية؛ بلاسترات ودروع طاقة وطائرات مسيّرة وميكا حربية.
كل ما عدا ذلك في المعارك كما هو في أي عالم. انظر القتال.