الأصناف المحتويات

أنظمة القواعد

الأصناف

حزم تتخذها الشخصية: نرد الحياة والاستدعاء الذي تقرؤه القواعد، رميات الإنقاذ المدرَّبة، الميزات حسب المستوى، قوائم التعاويذ التي تتعلم منها، عدة البداية، والأصناف الفرعية. أصناف كل إعداد مسبق أو أساليب لعب أو مهن للبدء منها.

الصنف حزمة

الصنف (دليل لعب، أو نداء: سمّه ما شئت) حزمة من القواعد تتلقاها الشخصية. ليس شيفرة d20: يمكن لأي نظام أن يكون فيه أصناف، وكل جزء منها بيانات يمكنك تغييرها. يمكن للصنف أن يحدد:

  • أرقام تقرأها القواعد: نرد حياة المحارب 10، والساحر يلقي التعاويذ بمستواه الكامل، والفارس بنصفه. تقرأ صيغ نظامك هذه الأرقام كـ @class.hit_die, @class.caster.
  • الصيغ التي يستبدلها: معدّل التعويذ للساحر هو الذكاء، وللكاهن الحكمة.
  • ما يتدرب فيه: رميتا القوة والبُنَى للمحارب. تقرأ الرمية ذلك كـ @trained.
  • مهارات للاختيار: عند الإنشاء، مهارتان من مهارات المحارب ضمن اختيارات التدرب للشخصية.
  • الميزات حسب المستوى: قدرات يمنحها مع ارتفاع مستوى الشخصية. المتاحة دائمًا تغيّر الأرقام (الدفاع بلا درع يحدد درجة الدرع)؛ وغيرها تُستخدم كأي قدرة (الغضب، النَفَس الثاني).
  • ما يتعلمه من: قوائم التعاويذ المتاحة لاختياراته (قائمة الساحر)، وأقصى مستوى لها، واختيارات خاصة به (مهارتا سحر، أو لا شيء إطلاقًا).
  • من يمكنه أخذه، وما لا يأخذه أبدًا: لا يمكن أن يكون وحشًا (Brute) إلا من ليس جنيةً (Sprite)؛ والوحش لا يأخذ أي مهارة سحرية أبدًا. انظر من يملك ماذا.
  • ما يبدأ به: عتاده، بأسماء العناصر، مرتدًا حيث يُذكر. انظر العتاد.
  • الأصناف الفرعية: أصناف فرعية خاصة به، تُختار عند مستوى معين (يصبح المحارب بطلًا عند 3).

يجلب شعب الشخصية جزءه الخاص بجانب الصنف: تعديلات، وسمات، وبعض الشعوب لا سحر لها (ساحر من شعب لا يستخدم السحر لا يلقي شيئًا). انظر الشعوب في نظام قواعدك.

ويمكن لنظام أن يعمل بلا أصناف أيضًا: عندها تسري الافتراضات (في Classic d20: نرد d8، وخانات ملقي كامل، وضربة إضافية عند 5)، وتتعلم الشخصية أي شيء تسمح به القواعد. المحرك

في اللعب

الحالةما يحدث
الإنشاءيعرض المنشئ الأصناف، كل منها مع ما يمنحه. يتحقق الخادم من الاختيار، ومن مهارات الصنف ضمن الاختيارات المدرَّبة. وتبدأ الشخصية بميزاته ومعدّته، مرتديةً.
شخصية بلا صنفتعرض ورقتها الأصناف: اختر واحدًا فتأتي أرقامه وميزاته فورًا، وتتبع نقاط الحياة نردة النقاط الجديدة (يُحفظ نصيبها من الصحة الذي كان تملكه). وتختار مرة واحدة.
حلول مستوىتظهر ميزات ذلك المستوى على الورقة، موسومةً بأنها من الصنف. وعندما يُتاح صنف فرعي، تعرضه الورقة.
التعلملا يعرض الاختيار إلا ما يجوز للصنف أخذه: قائمة الساحر، حتى المستوى الذي يمكنه بلوغه.
القصةيُخبَر الراوي بصنفها وصنفها الفرعي مع بقية الورقة، فيلعبها كوحدة واحدة.
الأخطاءيمكن لـ GM حديث الطاولة أن يضع صنفًا أو صنفًا فرعيًا اتفق عليه اللاعب معه (sheet_class). وتحت تعدد الأصناف، يضع كل استدعاء مستوى واحدًا في ذلك الصنف، أو يضبط مستواه فيه.
خطوة الصنف في المنشئ: None والأصناف الاثنا عشر كبطاقات، Fighter مختار ويُظهر نردة نقاط حياة 10، رمايات إنقاذ مدرَّبة في القوة والتحمل، مهاراته، ميزاته حسب المستوى ومعدّته الافتتاحية
المنشئ: كل صنف مع سطر عنه؛ والمختار منها يبيّن ما يمنحه.
مقاتل في وضع dev (المستوى 2، بدرع Chain Mail ودرع يد)
يأخذ Brann صنف المحارب من ورقته.
نقاط الحياة 9 ← 18 (d10 في المستوى 2). يظهر Second Wind وFighting Style: Defence (المستوى 1) وAction Surge (المستوى 2)، موسومة بأنها من الصنف. درجة الدرع 19: درع السلاسل 16، درع +2، Fighting Style: Defence +1.
ساحر في وضع dev (المستوى 6)
يأخذ Tobin صنف الساحر، ثم الصنف الفرعي الإستدعائي الذي يعرضه.
نقاط الحياة على d6 (28 ← 26). يظهر Arcane Recovery وSculpt Spells. معدّل التعويذات لديه هو الذكاء؛ وخياره التالي يعرض تعويذات ساحر حتى المستوى 3 فقط: Sleep وMisty Step وShatter وLightning Bolt.
بربري في معركة (dev، المستوى 1)
«في الساحة أمامي، يسلّل اثنان من محصّلي الديون هراواتهما نحوي. أطلق زئيرًا واندفع في غضب.»
الغضب (واحدة من اثنتين لكل راحة): الغضب مدة 10 أدوار، وميزة على اختبارات القوة ورميات الإنقاذ. وبدون درع، درجة درعها 13 بفضل الدفاع غير المدرّع (10 + الرشاقة + البنية).

عدة أصناف في آن

يمكن لنظام القواعد أن يسمح للشخصية بحمل أكثر من صنف واحد، لكل منها مستواه الخاص: تعدد الأصناف على طراز الإصدار الخامس (مقاتل 3 / ساحر 2)، أو لعبة على طراز JRPG حيث يتقن البطل صنفًا ثم ينتقل إلى الذي يليه. فعّله من Studio › القواعد › الأصناف › الإعدادات، تحت عدة أصناف: يمكن للشخصيات حمل عدة أصناف، لكل منها مستواها الخاص. بدونه، تحمل الشخصية صنفًا واحدًا بمستواها الخاص، كما سبق. يأتي Classic d20 به مفعّلًا: انظر عدة أصناف في Classic d20. المحرك

سقف الصنف: يبلغ الصنف حتى المستوى N
سقف الصنف الخاص. بلوغه يعني الإتقان: أن الصنف المتقن لا يأخذ مستويات أكثر. اتركه فارغًا فلا سقف سوى مستوى الشخصية. و أعلى مستوى للصنف، في محرّره، يتجاوز هذا السقف لذلك الصنف.
أقصى عدد الأصناف N
أكبر عدد من الأصناف يمكن لشخصية واحدة حملها.
أقصى عدد غير المتقنة N
أكبر عدد من الأصناف المحمولة في آن واحد التي لم تُتقَن بعد. الصنف المُتقَن لا يُحسب، فإتقان صنف يفتح مجالًا لصنف جديد.
كل مستوى في صنف يمنح N اختيارات من قوائمه الخاصة، تُسمّى …
كل مستوى في صنف يمنح هذا العدد من اختيارات القدرات، تُؤخذ من قوائم ذلك الصنف وحده، تحت الاسم الذي تضعه («مهارة»).
كيف يُجمع رقم عبر الأصناف
لكل رقم تمنحه الأصناف (@class.hp): تُجمع معًا (الافتراضي)، الأعلى، أو الصنف الأول للشخصية.
الصنف الأول وحده يمنح اختباراته المدرَّبة
الاختبارات التي يدرّبها الصنف (@trained) تأتي من الصنف الذي اتخذه أولًا، لا من صنف اتُّخذ لاحقًا: كرميات الإنقاذ في الإصدار الخامس. وكل ما عدا ذلك مما يمنحه الصنف يبقى قادمًا من كل واحد منها.

المستوى يوضع في صنف

يبقى مستوى الشخصية مستوى النظام نفسه، المكتسب بالطريقة المعتادة. وكل مستوى يكتسبه هو خيار: يضعه في صنف يحمله أو في صنف جديد، فتكون مستويات أصنافه مجموعًا يساوي مستواه متى وُزّعت. تعرض الورقة الأصناف التي يمكنه رفعها (ما دون سقفها) والأصناف الجديدة التي يمكنه اتخاذها (من يمكنه اتخاذها، وما يتطلبه رفعها، وأقصى عدد أصناف، وأقصى عدد غير المتقنة). الصنف الجديد يبدأ من المستوى 1. والشخصية بلا صنف بعد تضع كل مستوياتها المنتظرة في أول صنف تتخذه، حتى سقفه. المحرك

كل ما يمنحه الصنف يأتي بمستواه فيه في ذلك الصنف، لا بمستوى الشخصية: ميزاته، وصنفه الفرعي (بطل المقاتل يُفتح عند مستوى المقاتل 3)، واختياراته. ويُخبَر الراوي بكل صنف ومستواه، وأيّها متقن («الحارس 10 (متقن)، النسّاج التعويذاتي 3»). الراوي

ما يتطلبه اتخاذ صنف آخر

في محرّر الصنف، اتخاذها إلى جانب صنف آخر يتطلب بوابة شأنها شأن من يمكنه اتخاذها، لكنها للصنف المتخذ إلى جانب صنف يحمله أصلًا: كالـ 13 في الإصدار الخامس في قدرة الصنف الرئيسية (@str >= 13). وتُفحص بالطريقتين: متطلبات الصنف الجديد، ومتطلبات كل صنف يحمله، لأنه يترك كلًّا منها لصنف آخر. فمقاتل بذكاء 13 لا يمكنه اتخاذ الساحر إلا إن كان لديه أيضًا قوة أو رشاقة المقاتل 13. وصنفه الأول لا يطلب ذلك أبدًا. والصنف الذي لا يستوفي شروطه لا يُعرض، ويرفضه الخادم بكلام (ترك المقاتل لصنف آخر يتطلب قوة أو رشاقة 13). المحرك

الاختيارات بمستوى الصنف، واختيارات الإتقان

مع عدة أصناف، تأتي اختيارات تعلّم الصنف الخاصة بمستواه هو: فاختيار «عند مستوى الصنف 10» يأتي حين يبلغ المستوى 10 في ذلك الصنف. ومع ضبط الاختيارات لكل مستوى صنف، يمنح كل مستوى في صنف هذا العدد زائدًا. وكل اختيار يؤخذ من قوائم ذلك الصنف وحده، ويُوسم باسمه («الحارس: مهارة»). وتنتظر على الورقة صنفًا واحدًا في كل مرة، بترتيب اتخاذ الأصناف. ولا يمكن صرف اختيار صنف على قدرة من قدَر الشخصية ذاتها. المحرك

يمكن لأي اختيار أن يسمّي من القوائم: فيأخذ حينئذ من تلك القوائم بدلًا منها. هكذا تعمل مكافأة الإتقان: اختيار عند مستوى الصنف 10 «من قائمة البطولية»، حيث تحمل كل قدرة بطولية بوابتها الخاصة (@classlevel.sentinel >= 10، أو @mastered >= 1).

الصنف الذي يتعلّم من لا يضبط اختيارات خاصة به يتعلّم كما يقول النظام، بحسب مستواها نفسه: اختيارات النظام لكل مستوى (القدرات › الإعدادات › الاختيارات مع ترقّيهم) تَعُدّ مستويات ذلك الصنف بدل مستوى الشخصية. والصنف الذي يضبط اختياراته إلى لا شيء لا يتعلّم شيئًا بالمستوى. وتصير اختيارات النظام حينئذ كاختيارات شخصية بلا صنف: فمتما حمل صنفًا، يأتي كل اختيار عبر صنف. ويُقرأ أعلى مستوى لاختيار صنف كـ ذلك الصنف المستوى: في Classic d20، يتعلّم مقاتل 5 / ساحر 3 تعويذات الساحر حتى المستوى الثاني، كما يفعل ساحر من المستوى الثالث. المحرك

الأرقام عبر الأصناف

كل صنف تحمله الشخصية يمنح أرقامه الخاصة، و @class.<name> يجمعها. وداخل أرقام الصنف نفسه، @classlevel هو مستواه في ذلك الصنف، فيمكن لرقم أن ينمو معه. المحرك

يُجمع كـما هو @class.<name>يناسب
تُجمع معًاقيمة كل صنف محمول، مجتمعةمنافع حرة تتراكم (كل صنف متخذ يمنح +5 نقاط حياة)، وأرقامًا لكل مستوى (مستوى مستدٍّ، 2 لكل مستوى صنف)
الأعلىأكبرهارقم لا يتراكم أبدًا: الهجمات في الدور من صنفين يمنح كل منهما هجومًا ثانيًا
الصنف الأول للشخصيةقيمة الصنف الذي اتُّخذ أولًاشيء لا يضبطه إلا الصنف الافتتاحي

الصنف الذي لا يعطي قيمة لاسم ما يأخذ الافتراضي النظامي له (الأرقام التي تنالها شخصية بلا صنف)، محسوبًا كرقم ذلك الصنف الخاص: عند مستواه فيه، كما هو مشروح أدناه. والاسم الذي لا يعطيه الصنف ولا الافتراضيات لا يُحتسب ضمنه. ويمكن للصيغ في أي مكان أن تقرأ أيضًا @classlevel.<class> (مستواه فيه، 0 إن لم يحمله)، @classes (كم يحمل منها) و @mastered (كم منها بلغ سقفها). انظر لغة النرد.

افتراضي يُحسب لكل صنف

يُحسب الافتراضي مرة لكل صنف يأخذه، وكأنه رقم ذلك الصنف الخاص. وداخله، وداخل أرقام أي صنف خاصة، تُقرأ قيمتان إضافيتان: المحرك

@classfirst
1 للصنف الذي اتُّخذ أولًا، و0 لكل صنف آخر. لشيء لا يحصل عليه إلا الصنف الأول: نردة نقاط الحياة كاملة في المستوى 1 على طريقة الإصدار الخامس.
@own.<name>
قيمة ذلك الصنف الخاصة لاسم آخر: @own.hit_die تُقرأ 10 المقاتل أثناء حساب حصة المقاتل، و6 الساحر لحصة الساحر. @class.hit_die أما خارج ذلك فتُقرأ القيمة المجموعة.

هكذا يمنح Classic d20 نقاط الحياة بنرد كل صنف بافتراض واحد، مكتوب مرة واحدة:

نقاط الحياة بنردة كل صنف (Classic d20)
"classRules": { "values": {
  "hit_die": "8",
  "hit_points": "@classfirst * (floor(@own.hit_die / 2) - 1) + @classlevel * (floor(@own.hit_die / 2) + 1)" } }

hit points' maximum:  @class.hit_points + @level * @con.mod

لا صنف يضبط hit_points، فيأخذ كل منها الافتراضي. الصنف الأول ينال نردَه كاملًا في مستواه الأول ثم متوسط النرد بعدها؛ وأي صنف آخر ينال متوسطه في كل مستوى. مقاتل 1 / ساحر 1 ببنية 14: 10 (نرد المقاتل d10 كاملًا) + 4 (نرد الساحر d6 بمتوسطه) + 2 × 2 = 18. وصنف واحد وحده يُقرأ كما كان دائمًا: مقاتل من المستوى 5 لديه 10 + 4 × 6 + 5 × 2 = 44.

ميزات تتدرج بمستوى الصنف

صيغ القدرة تقرأ @level بوصفه مستوى الشخصية. اضبط تتدرج بمستوى على صنف في محرّر القدرة، فيصير @level مستواه في ذلك الصنف في ذلك الصنفما دام يحمله: في استعمالاته، وآثاره، وكلفته، وتعديلاته الدائمة. تقرأ Action Surge في Classic d20 if @level >= 17 then 2 else 1 وتتدرج بالمقاتل: مقاتل 2 / ساحر 15 مستواه 17 لكنه يندفع مرة في الراحة؛ ومقاتل 17 مرتين. والغضب، والنَفَس الثاني، ووضع اليد، والاسترجاع السحري وسائر ميزات الأصناف تفعل المثل. والصيغة خارج القدرة تقرأ مستوى الصنف مباشرة: نرد الهجوم الخادع ceil(@classlevel.rogue / 2) (بمستواهم الخاص حين لا يحملون مستويات لصوص). المحرك

البدء بعدة أصناف

يمكن لنظام قواعد أن يبدأ الشخصيات فوق المستوى 1 ويوزّع تلك المستويات على بضعة أصناف: البدء عند المستوى و الأصناف للبدء بها في القواعد › الورقة › الشخصيات الجديدة. النظام الذي يبدأ عند المستوى 5 في صنفين إلى ثلاثة يجعل صانع العالم يوزّع المستويات الخمسة كلها (الحارس 3، النسّاج التعويذاتي 2)، وكل صنف حتى سقفه. وكل صنف يبدأ فيه يجلب عتاده الابتدائي. انظر صناعة شخصية ونموّها. المحرك

طريقتان لاستعماله

على طريقة الإصدار الخامس. لا سقف لكل صنف؛ وكل مستوى يوضع حيث يشاء اللاعب. كل صنف يكتب أرقامه بمستواه فيه، وخانات التعويذات (التي تقرأ @class.caster) تتبع مستوى التعويذ المجمّع. هكذا يُلعب Classic d20 (انظر أدناه):

تعدد الأصناف على طريقة الإصدار الخامس، كبيانات قواعد (مختصر)
"classRules": { "multi": { "firstOnly": ["trained"],
                           "combine": { "attacks": "max", "hit_die": "first" } } }

{ "id": "fighter", "multiclass": "@str >= 13 or @dex >= 13",
  "values": { "hit_die": "10", "caster": "0", "attacks": "if @classlevel >= 5 then 2 else 1" } }
{ "id": "wizard",  "multiclass": "@int >= 13",
  "values": { "hit_die": "6", "caster": "@classlevel", "attacks": "1" } }
{ "id": "paladin", "multiclass": "@str >= 13 and @cha >= 13",
  "values": { "hit_die": "10", "caster": "floor(@classlevel / 2)",
              "attacks": "if @classlevel >= 5 then 2 else 1" } }

مقاتل 3 / ساحر 2 مستواه 5: @class.caster يساوي 0 + 2 = 2، فثلاث خانات من المستوى الأول، كما لدى ساحر من المستوى الثاني؛ والهجمات هي الأعلى، 1، لا 1 + 1؛ ورميات إنقاذهم من المقاتل وحده. والصيغة التي تنتمي لصنف واحد تقرأ مستواه مباشرة: مسار للساحر وحده أقصاه ceil(@classlevel.wizard / 2) يساوي 1 لهذه الشخصية، و0 لمن لا مستويات ساحر لديه.

لعبة نرد متدرّجة. السمات نرد (من d6 إلى d12)، ويبدأ الأبطال عند المستوى 5 موزّعًا على صنفين أو ثلاثة، وكل صنف سقفه 10، وكل مستوى صنف مهارة من قائمة ذلك الصنف:

أصناف تتوقف عند 10، مع الإتقان (مختصر)
"classRules": { "required": true,
  "multi": { "maxLevel": 10, "maxOpen": 3, "picks": { "count": 1, "label": "A skill" } } }

{ "id": "sentinel", "name": "Sentinel", "lists": ["sentinel"], "values": { "hp": "5" },
  "learning": { "picks": [{ "atLevels": [10], "count": 1, "label": "A heroic skill", "lists": ["heroic"] }] } }
{ "id": "spellweaver", "name": "Spellweaver", "lists": ["spellweaver"], "values": { "mp": "5" } }
{ "id": "tinker", "name": "Tinker", "lists": ["tinker"], "values": { "kit": "2 * @classlevel" } }
Sentinel 2 / Tinker 3
نقاط الحياةيضيف المسار @class.hp: +5، مرة واحدة، من Sentinel. وصنف ثانٍ يمنح الشيء نفسه hp: "5" يجعله +10.
نقاط المعدة@class.kit = 2 × 3 مستويات Tinker = 6.
الاختياراتخمس مهارات: اثنتان من قائمة Sentinel، وثلاث من قائمة Tinker.
المستوى 6تسأل الورقة أين يذهب المستوى: Sentinel 3، أو Tinker 4، أو Spellweaver 1 جديد.
Sentinel 10أُتقن: لا مستويات Sentinel بعد الآن. يجلب مستواه العاشر مهارته المعتادة، ثم واحدة من القائمة البطولية. ولم يعد يُحسب ضمن الثلاثة غير المُتقَنة.

أصناف الإعدادات الجاهزة الأخرى

لكل إعداد جاهز أصنافه الخاصة، تحت اسمه الخاص. Forged in the Dark لديه دفاتر اللعب: كل منها يبدأ بقدرته الخاصة المميزة ويتعلم البقية من قائمته الخاصة. Moves لديه الأصنافالتسعة من Dungeon World، بحركاتها الافتتاحية وحركاتها المتقدمة للتعلم من المستوى 2. ونظاما d100 لديهما المهن و المسارات المهنية: المهارات التي يتفوقون فيها، يختار منها البطل الجديد، ومعدة افتتاحية. أصناف Hope and Fear الثمانية تبدأ بقدرتين لكل منها. انظر ما يأتي مع كل صنف.

أصناف Classic d20

أصناف SRD 5.1 الاثنا عشر، كل منها مع صنفه الفرعي: Barbarian (Berserker)، Bard (Lore)، Cleric (Life)، Druid (Land)، Fighter (Champion)، Monk (Open Hand)، Paladin (Devotion)، Ranger (Hunter)، Rogue (Thief)، Sorcerer (Draconic)، Warlock (Fiend) وWizard (Evocation). لكل منها نردة نقاط الحياة، رمايات الإنقاذ، المهارات، Extra Attack حيث يوجد، طريقة استدعاء التعاويذ (كامل أو نصف أو لا شيء) وقائمة تعاويذه، معدّة افتتاحية، ومن ميزتين إلى خمس ميزات. التعاويذ في المكتبة تحمل القوائم التي تظهر فيها.

المقاتل، كبيانات قواعد (مختصر)
{ "id": "fighter", "name": "Fighter",
  "multiclass": "@str >= 13 or @dex >= 13",
  "values": { "hit_die": "10", "caster": "0",
              "attacks": "if @classlevel >= 20 then 4 else if @classlevel >= 11 then 3 else if @classlevel >= 5 then 2 else 1" },
  "trained": { "save": ["str", "con"] },
  "skills": { "from": ["acrobatics", "animal_handling", "athletics", "history", "insight", "intimidation", "perception", "survival"], "count": 2 },
  "features": [{ "level": 1, "abilities": ["second_wind", "fighting_style_defence"] },
               { "level": 2, "abilities": ["action_surge"] }],
  "gear": [{ "name": "Chain Mail", "equipped": true }, { "name": "Longsword", "equipped": true },
           { "name": "Shield", "equipped": true }, { "name": "Light crossbow" }] }

{ "id": "champion", "name": "Champion", "parent": "fighter", "atLevel": 3,
  "features": [{ "level": 3, "abilities": ["improved_critical"] }] }

كيف يقرؤها Classic d20

  • نقاط الحياة: @class.hit_points + @level * @con.mod، حيث يأتي نصيب كل صنف من نردته الخاصة (انظر افتراضي يُحسب لكل صنف). وللشخصية بلا صنف نردة d8.
  • خانات التعاويذ: جدول المستدعي الكامل وفق @class.caster، لكل من يعرف تعويذة.
  • رمايات الإنقاذ تضيف @trained * @proficiency؛ والهجمات في الدور @class.attacks.

عدة أصناف في Classic d20

يلتزم Classic d20 بتعدد الأصناف في SRD 5.1. كل مستوى يكسبه الشخصية يذهب إلى صنف يحمله أو إلى صنف جديد، وكل ما يلي شيفرة: المحرك

القاعدةكيف يُلعب
اتخاذ صنف آخر13 في قدرة الصنف الجديد الرئيسية وفي قدرة كل صنف محمول: القوة للبربري، القوة أو الرشاقة للمقاتل، الرشاقة والحكمة للراهب أو الحارس، القوة والكاريزما للفارس، الذكاء للساحر. مقاتل بذكاء 13 لكن قوته ورشاقته 10 لا يستطيع ترك المقاتل إلى الساحر.
رمايات الإنقاذللصنف الأول وحده. مقاتل يتخذ الساحر يحتفظ برمايات القوة والتحمل ولا يكسب غيرها.
نقاط الحياةبنردة كل صنف: نردة الصنف الأول كاملة في المستوى 1، ومتوسط نردة الصنف لكل مستوى بعده. مقاتل 1 / ساحر 1 بتحمل 14 لديه 10 + 4 + 2 × 2 = 18.
خانات التعاويذحسب مستوى المستدعي المجموع: مستويات المستدعين الكاملين، ونصف مستوى الفارس أو الحارس، مقرَّبةً نحو الأسفل. كاهن 3 / فارس 4 يستدعي بخانات مستدٍّ من المستوى 5.
التعاويذ المتعلمةيتعلم كل صنف مستدٍّ حسب مستواه هو، من قائمته هو، حتى مستوى التعويذة الذي يبلغه مستواه. ومستوى المقاتل لا يعلّم شيئًا.
Extra Attackلا تتراكم: الهجمات في الدور هي أعلى ما يمنحه أي صنف. مقاتل 5 / حارس 5 يهاجم مرتين، لا أربعًا.
الميزاتتأتي حسب مستوى الصنف وتتدرج معه: مقاتل 2 / ساحر 15 لديه Action Surge مرة في كل راحة، وRage يحسب مستويات البربري، وSneak Attack مستويات اللص.

الشخصية المنشأة قبل تعدد الأصناف تحتفظ بصنفها بالمستوى الذي بلغته: مقاتل من المستوى 4 يبقى Fighter 4، والمستوى التالي يكسبه يوضع كأي مستوى آخر. الاختيارات التي أنفقتها سلفًا تُحسب على ذلك الصنف، فلا يأخذ أحد اختياراته مرتين. يُخبر الراوي بكل صنف ومستويه، وبالمستوى المنتظر توزيعه. الراوي

بناء الأصناف

الاستوديو
Studio › القواعد › الأصناف: الأصناف مع أصنافها الفرعية، سطر لكل منها يبيّن ما يمنحه؛ افتح واحدًا لتغيير أي شيء فيه. الإعدادات يحفظ اسم الصنف، وهل هو إلزامي، والقيم الافتراضية عند غياب الصنف، و تعدد الأصناف.
Hob
«Hexblade: نردة نقاط حياة d8، مستدٍّ نصف كامل بالكاريزما، مدرَّب في رمايات الحكمة والكاريزما، يبدأ بسيف طويل» يكتب واحدًا. «اجعل الأصناف إلزامية» يغيّر الإعدادات.
أي نظام
دفاتر اللعب في عالم PbtA هي أصناف: حركاتها ميزات، وأسطر سماتها قيمًا. دفاتر اللعب في عالم Forged تمنح قدرات خاصة ومعدة افتتاحية. ومسارات d100 المهنية يمكنها تدريب مهارات ومنح مواهب.

الميزات تغيّر الأرقام حيث يمكن: Action Surge يمنح فعلًا إضافيًا في ذلك الدور (تُرمى هجماته)، وImproved Critical يجعل 19 في رمية هجوم ضربة حرجة، وDisciple of Life يضيف 2 + مستوى الخانة إلى تعاويذ الشفاء، وRage ينصف الجروح والضربات والطعنات. الميزة هي أيٌّ من أجزاء القدرة: فعل إضافي (تأثير)، أو ضربة حرجة أوسع أو شفاء أكبر (معدِّلات قدرة دائمة)، أو مقاومات (معدِّلات حالة أو معدِّل). انظر قتال وفق قواعدك.