اللعب
النمو في القوة
الرتب، المستويات، السحر، التحولات، التدريب، المعدات والصناعة.
القوة والسحر
للشخصية رقمان مهمان: القوة و السحر. كل منهما قوتك ومخزون تنفقه (التحمل والمانا؛ انظر الجهد). ومعًا يصنعان رتبتك، الحرف من D فصاعدًا. شعبك يضع حدًا لكل منهما: شعب من العلماء قد يملك قوة ضئيلة للنمو إليها وسحرًا وفيرًا، وبعض الشعوب بلا سحر إطلاقًا. المحرك
المستويات
- الخبرة إلى المستوى التالي يساوي قوتك الحالية زائد سحرك، فيطلب كل مستوى أكثر من سابقه.
- كل مستوى تمنح نحو 9% نقاط إضافية (ثلاثة أرباع نقطة رتبة، في Khorvale). أنت تنفقها بنفسك، موزعة بين القوة والسحر، حتى حدود شعبك. المحرك
- الخبرة تأتي من قتالات حُسمت، ومهام (أكثر للمخطر منها)، ولحظات عسيرة في الطريق حكم الراوي أنها اختبار حقيقي. الراوي
- لا مكافأة واحدة قد تساوي أكثر من خمسة مستويات. المحرك
التحولات
بخلاف المستويات، يمكن للشخصية أن يتحول: تغيير في ماهيتها، يمنحه الراوي عندما تستحقه الحكاية. الراوي لكل شعب عدد ثابت من التحولات، وكل واحد منها يرفع حدود ذلك الشعب لك. المحرك
لا يصل من السعة الجديدة إلا نحو الثلث دفعة واحدة. والباقي مساحة تنمو إليها مع المستويات اللاحقة. في Khorvale المراحل هي اليقظة، والصعود، والتجاوز، والتألّه، والتعالي، وكل منها يرفع حدودك بنسبة من حدود شعبك نفسها: 25%، ثم 35%، 50%، 80% و125%.
يمكن أن يجعل التحولُ الشخصيةَ أيضًا من الشعوب الأخرى في العالم: لُعج يصبح وحلًا حمضيًا، أو فانٍ يصبح مصًّاص دماء. ومن تلك اللحظة يصبح من ذلك الشعب، بحدوده وتحولاته الخاصة، وبمزاياه إن كان العالم يعمل بنظام قواعد؛ ويُحتسب هذا التحول من تحولات الشعب القديم، ويتحقق جزء من القفزة في الحدود فورًا. لا يمكن تمييز شعب بالتحول إلا في Studio › الشعوب: فلا يُعرض أبدًا عند إنشاء شخصية، حتى يكون للعالم أشكال متطورة تنمو إليها شخصياته. وتراجع الدور يعيد كل شيء كما كان. المحرك
في عالم بنظام قواعد خاص به، يكون التحول تغييرًا بمصطلحات القواعد نفسها: سمة تتجاوز أعلاها، أو سمة جديدة، أو أن تصبح من شعب آخر في العالم. انظر الشعوب تحت قواعدك.
السحر
لكل عالم أنواع سحره الخاصة: في Khorvale ستة تيارات؛ وعالم آخر قد يملك مدارس أو دربًا أو لا شيء. تختار حتى نوعين عند صنع شخصيتك، وينقسم سحرك بالتساوي بينهما. المحرك
- اتخاذ نوع آخر لاحقًا يحدث في اللعب، عندما يحكم الراوي أنك استحقت. والنوع المُوَالَف حديثًا يستجيب بسحرك الكامل. تحتاج إلى بعض السحر للبدء.
- أنواع العالم نفسها فقط موجودة؛ والمحرك يرفض أي شيء آخر.
- السحر المحظور أمر تخشاه شعوب العالم وتعاقب عليه. الراوي يعرف أنه محظور ويلعب على هذا الأساس. الراوي
سحر مرن أو كتاب تعويذات
افتراضيًا السحر مرن: يستطيع المُلقي أن يُنجز أي شيء تغطيه أنواع سحره، ويدفع الثمن بحسب حجمه. ويمكن لعالمٍ أن يجعله كتاب تعاويذ بدلًا من ذلك، من Studio › السحر › كيف يُلقي السحر.
في عالم كتاب التعويذات لا يُلقي المُلقي إلا التعويذات التي يعرفها. التعويذة مهارة من أنواع سحره، على ورقته؛ والعمل الذي ليس من تعويذاته لا يحدث، ولا يكلف شيئًا. المحرك
- التعويذات الأولى. الشخصية الجديدة القادرة على السحر تبدأ وهي تعرف تعويذة صغيرة من كل نوع سحر اختارته، مكتوبة لتناسب قصتها.
- تعلّم المزيد. تُتعلَّم التعويذات في القصة: صفحة من كتاب سحر تُدرَس حتى تترسّخ، أو درس من معلم، أو كتاب منافس يُنسخ. يضيف الراوي التعويذة حين يكون المشهد قد علّمها فعلًا، ومن نوع سحر يمتلكه الشخصية أصلًا؛ والتدريب ما زال يعلّم تقنياته الخاصة. الراوي
- المدّ يدًا نحو سحر لا يملكه. يسرد الراوي واقعًا يمدّ فيه الشخصية يدًا نحو تعويذة لا تعرفها، ولا يحدث شيء.
ينطبق هذا في عالم بلا نظام قواعد، وفي عالم نظام قواعده يقاتل على المحرّك الأصلي. أما النظام الذي يقاتل برمياته الخاصة فلديه تعويذاته الخاصة بدلًا من ذلك.
التدريب والمهارات
في Khorvale يحمل المسار خمس مهارات، تصبح متاحة عند محطات مستوى موزعة عليه: مهارة أساسية، ومتقدمة، ثم ثلاث مهارات إتقان. عندما تجهز إحداها، يُظهر تبويب التدريب علامة. تتعلمها من معلم (شخص يثق بك ثقة عميقة وأقوى منك بنصف على الأقل، وللمهارة السحرية، يشاركك أحد أنواع سحرك) أو تعلّمها نفسك من طريقة لعبك. المحرك
عالم الصانع يضع قواعده الخاصة: كم مهارة، ومتى تأتي، وكيف ترتقي الرتب، وقوة كل منها، ومن يمكنه التعليم. انظر قواعد العالم.
- في Khorvale لا يمكنك التدريب أثناء مهمة جارية، ولا خلال دقائق من قتال.
- التدريب يعلّم مهارة؛ ولا يرفع أرقامك.
- ويمكن للراوي أيضًا أن يمنح مهارة عندما يعلّمك شيء في الحكاية إياها.
المعدات
الأسلحة والدروع والإكسسوارات يمكن تجهيزها، واحد من كل نوع. لا يمكنك تغيير المعدات وسط قتال. سلاح أفضل ضد درع أضعف يجعل ضرباتك أشد أثرًا، والفرق حسب الندرة (من الشائع إلى الأسطوري) حساب حقيقي، لا وصف. المحرك
التآكل والإصلاح
المعدات تتآكل: سليمة، مشروخة، متعثرة، معطلة. المعدة المعطلة لا تُحسب شيئًا في قتال. الإصلاح يعيدها إلى حالة السليمة مقابل 15% أو 30% أو 50% من قيمتها، حسب سوء حالها. المحرك
البيع والإنقاذ
- البيع يدفع نصف قيمة العنصر، في أي مكان. القيمة تأتي من الندرة ونوع العنصر وحالته وما إذا كان يمنح قدرات، فلا يمكن تضخيمها في مشهد. المحرك
- الإنقاذ يفكك العنصر إلى مواد للصناعة.
- المقيّدة العناصر المقيّدة لا تُباع ولا تُؤخذ ولا تُنقذ. والعناصر المجهزة يجب نزعها أولًا.
الصناعة
لا توجد وصفات. ضع من مكونين إلى خمسة على المنصة وصف ما تصنعه، سواء جمعت أجزاء في شيء جديد أو أضفت شيئًا إلى آخر. حَكَم يقرر إن نجحت وما تحصل عليه. الراوي
| القاعدة | |
|---|---|
| الندرة | النتيجة لا تكون أندر أبدًا من أفضل مكون لديك، أو أندر بدرجة واحدة إذا كان أحد المكونات سحريًا. |
| الفشل | يستهلك المكونات على أي حال (قاعدة عالم؛ ويمكن للصانع أن يجعل الصناعة الفاشلة تحفظها). |
| متى | ليس أثناء قتال، ولا أثناء حل دور. |