الشعوب تحت قواعدك المحتويات

أنظمة القواعد

الشعوب تحت قواعدك

ما يضيفه كل شعب من شعوب عالمك تحت نظام قواعد: تعديلات الإنشاء، السمات، انعدام السحر، وكلمات للراوي. قوالب للبدء منها (الأعراق التسعة في الـSRD)، والتحولات بمصطلحات القواعد نفسها.

ما يجلبه الشعب

شعوب عالمك ملكك أنت: Ashling، لا «إلف». تحت نظام قواعد، يمكن لكل شعب أن يضيف شيئًا تحتسبه القواعد. ليست شيفرة d20: أي نظام يمكن أن يكون له شعوب، وكل جزء بيانات يمكنك تغييرها.

  • التعديلات عند الإنشاء: الرشاقة +2، و+1 لسمتين من اختيار اللاعب. تُضاف مرة واحدة عند إنشاء الشخصية، ولا تتجاوز أبدًا الحد الأعلى للسمة (في Classic d20: 20). المحرك
  • السمات: قدرات من القواعد يمتلكها الشعب دائمًا. بعضها يغيّر الأرقام (نصف الضرر من النار، تدريب في الإدراك، نقطة حياة إضافية لكل مستوى). وبعضها يُستخدم، كنَفَس دراغونبورن، مرة واحدة لكل راحة. والبقية تُروى للراوي فيحترمها (الرؤية في الظلام، الأفضلية ضد التسحر). المحرك الراوي
  • بلا سحر: الشعب الذي لا يستطيع استخدام السحر لا يلقي أي تعويذة، لا من لفيفة ولا من عصا، ولا يُعرض عليه أبداً أن يتعلم واحدة. لكن سماته الخاصة تبقى تعمل. ويُعدّ الشعب الذي حدّ سحره none في Studio › الشعوب من هذا النوع، إلا إذا قلت غير ذلك. المحرك
  • ما يمكنهم تعلمه: قدرات لا يأخذها أبدًا (واحدة، أو نوع منها، أو مجموعة أو قائمة)، وقوائم يتعلم منها. انظر من يملك ماذا. المحرك
  • كلمات للراوي: حجم، وسرعة، واللغات التي يتحدثونها. الراوي

القوالب، وقالبك الخاص

القواعد ثابتة قوالب: شعوب يبدأ منها، لكل منها سلالاته الفرعية. شعب من عالمك هو مثل واحد منها («Ashling: مثل High Elf»)، وكل ما تضبطه له يحلّ محلّ جزء القالب (تعديلاته الخاصة، وسماته الخاصة). أو يكون شعبًا مستقلًا تمامًا.

أينما تفعله هناك
Studio › الشعوبلكل شعب جزء Under <نظامك>: اختر القالب الذي يشبهه، وانظر في سطر واحد ما يجلبه، وغيّر أي جزء. وDraft من وصفه يكتبه مما كتبتَ عنه: يُتحقق منه وفق القواعد ويُعرض عليك أولًا، ولا يُعتمد إلا حين تقول. وأي سمة جديدة يحتاجها تُضاف إلى القواعد حينئذ.
Studio › القواعد › الشعوبالقوالب وسلالاتها الفرعية، كل واحد في سطر؛ افتح واحدًا لتغيير تعديلاته، والاختيار، وسماته، وسحره، وكلماته. وتقول الإعدادات ماذا يُسمّى الشعب (Race، أو Ancestry، أو Folk) وأي أنواع القدرات تُعدّ سحرًا. وتسرد أيضًا شعوب عالمك والقالب الذي يشبهه كل منها.
Hob"اجعل الـAshling مثل إلف الغابة، مع مقاومة للنار" يكتبه. يقرأ Hob القوالب مع القواعد، ويضيف سمة إلى القواعد قبل أن يمنحها لشعب.

ما هو الشعب تحت القواعد يُحفظ مع الشعب نفسه، بحسب النظام. والعالم الذي يغيّر أنظمته يُبقي جزء كل نظام في مكانه: عد إليه فتجده من جديد. وإعادة تسمية الشعب تحفظه أيضًا.

الـAshling تحت Classic d20، كبيانات
"races": [{ "slug": "ashling", "name": "Ashling", ...,
  "rules": { "classic_d20": { "like": "high_elf", "traits": ["darkvision_trait", "keen_senses", "fey_ancestry", "trance", "ashling_ember_skin"] } } }]

في اللعب

متىماذا يحدث
الإنشاءتُظهر خطوة السمات الشعب: تعديلاته بجانب كل سمة، والسمات المتاحة لاختياره، وسماته. ويتحقق الخادم من الاختيار ويضيف التعديلات؛ وتبدأ الشخصية بالسمات.
الورقةسمات الشعب تجتمع تحت اسمه. وتذكر السمة من أين جاء رقمها (Ashling +2).
شخصية أُنشئت قبل ذلكتأتي سمات شعبهم عند النظرة التالية إلى الورقة. وتُعرض التعديلات مرة واحدة، مع السمات المتاحة للاختيار؛ ولا شيء مفروض.
القصةيُخبر الراوي بالشعب، وبما يشبهه تحت القواعد، وبكل سمة من سماته كاملة، وبأن الشعب بلا سحر لا يلقي شيئًا.
شعب شبيه بالإلف عند الإنشاء (Classic d20)
يصنع لاعب شخصية Ashling مثل High Elf، ويمنح الرشاقة القيمة 14.
الرشاقة 16 (14، Ashling +2) والذكاء +1. Keen Senses يدرّب الإدراك؛ وDarkvision وFey Ancestry وTrance تُروى للراوي؛ وHigh Elf Cantrip يتيح لهم استخدام حيلة سحرية صغيرة.

شعوب Classic d20

الأعراق التسعة من SRD 5.1 كقوالب، بكلماتنا نحن: Dwarf (Hill Dwarf)، وElf (High Elf)، وHalfling (Lightfoot Halfling)، وHuman، وDragonborn (السلالات التنينية العشر، لكل منها نَفَسها ومقاومتها)، وGnome (Rock Gnome)، وHalf-Elf، وHalf-Orc، وTiefling. وGrim d100 فيه أربعة شعوب للبدء منها. أما الأنظمة الأخرى فلا شيء فيها: أضِف شعوبك بنفسك.

ما يحسبه المحرك

  • المقاومات (سمّ القزم، نار التيفلنغ، سلالة الدراغونبورن): نصف الضرر من الضربات من ذلك النوع في قتال.
  • المهارات المدرَّبة (Keen Senses، Menacing)، ونقطة الحياة من Dwarven Toughness لكل مستوى.
  • نَفَس الدراغونبورن: رمية إنقاذ ضد 8 + البنية + الكفاءة، 2d6 ترتفع إلى 5d6، مرة واحدة لكل راحة. وHellish Rebuke وDarkness للتيفلنغ، مرة في اليوم من المستويين 3 و5.

التحولات تحت القواعد

في عالم ذي نظام قواعد، التحول تغيير دائم بمصطلحات القواعد نفسها. يقول الراوي ما يحدث بالكلمات، ويكتبه الكود كتغيير واحد ويتحقق منه: المحرك

سمة تتجاوز أقصاها
القوة +2، وأقصاها صار 22 لهم (على الأكثر عُشر مدى السمة).
سمة جديدة
نصف الضرر من النار، أو إضافة بسيطة إلى قيمة، أو أفضلية في بعض الرميات؛ والقدرة التي يستخدمونها تُكتب كقدرة من قدراتهم.
شعب آخر
أحد شعوب عالمك الآخرين، بسماته. تُزال تعديلاتهم القديمة، وتُعرض تعديلات الشعب الجديد على الورقة.

يمكن وسم شعب بأنه يُتحقق بالتحوّل فقط (Studio › الشعوب): لا يُعرض أبدًا عند إنشاء شخصية، ولا تصبح الشخصية من هذا الشعب إلا عبر تحوّل يذكره. هكذا يبني العالم أشكالًا متطورة، أو ما تُحدثه لعنة في أحد ما؛ ويوضح وصف الشعب ما ينمو منه وما قد يفتح باب التحوّل.

يمكن لكل شعب أن يمرّ بعدد من التحولات يصل إلى الحد الذي يسمح به Studio › الشعوب. وتُعرض كل واحدة منها في الورقة، ويؤدي التراجع عن الدور إلى إعادتها إلى ما كانت عليه. انظر النمو في القوة للتحولات بلا نظام قواعد، و الأصناف للحزمة الأخرى التي يكتسيها الشخصية.

الأجزاء

القالب
system.lineages: id, name, description, parent (سلالة فرعية)، stats, choose (count, amount, from), traits, noMagic, opens, bars, size, speed, languages.
الإعدادات
system.lineageRules: word, subWord, magicKinds (أنواع القدرات التي يُرفضها الشعب بلا سحر؛ افتراضيًا التعويذات والcantrips والصلوات والطقوس).
خاص بالشعب
races[].rules[معرّف النظام]: مثل وأي حقل من حقول القالب، كل واحد منها يحل محلّ نظيره في القالب.
سمة
قدرة من نوع سمة، لا تُتعلم أبدًا: دائمة الفعالية (مع تعديلات، أو تُروى)، أو تُستخدم كأي قدرة.