المعدات المحتويات

أنظمة القواعد

المعدات

دروع تحدد درجة الدرع، دروع يد، أسلحة بنرد وأنواع ضرر خاصة بها، عصي بشحنات، جرعات: ما هو العنصر تحت قواعدك، وترسانة كل إعداد مسبق للبدء منها.

ما هو العنصر تحت قواعدك

العناصر في القصة كلمات: «قميص درع محدَّب»، «سيف الجد الطويل». وتحت نظام قواعد، يمنحها العتاد أرقامًا. يبيّن كتالوج عتاد نظامك ما يفعله كل نوع من الأشياء أثناء لبسه أو حمله كسلاح أو حمله معك: درع يحدد درجة الدرع، أو ترس يزيدها، أو سلاح له نرانه ونوع ضرره الخاص، أو عصا تلقي تعويذة وتستهلك شحنات، أو جرعة تشفي. المحرك

العنصر هو العتاد الذي يقوله اسمه. عندما يمنحك الراوي عنصرًا، أو يبيع متجر عنصرًا، أو يبدأ صنف شخصية بعنصر، يبحث الكود عن أطول اسم عتاد (أو أحد أسمائه الأخرى) في اسم العنصر: «درع حلقي ممزق» هو Chain Mail، و«زوج من السيوف القصيرة» هو Shortsword. و«+1» في الاسم هي سحره: «+1 Longsword»، «Chain Mail +2». المحرك

ما تحمله المعدة

الاسم، النوع، المجموعة، الوصف
«درع حلقي»، درع، ضمن الدروع الثقيلة: يقرأ اللاعب والراوي الوصف؛ والمجموعة تتصدر قائمة Studio.
أسماء أخرى
أسماء يمكن أن يحملها العنصر ويبقى هو: الدرع الحلقي يُسمى أيضًا «chainmail» و«hauberk».
أين يوضع
خانات نظامك (جسد، يدَان، خاتمان) ومقدار ما يشغله العتاد منها: السيف الكبير يشغل اليدين معًا، فينزع الترس. والعتاد بلا خانة يُحتسب ما دام محمولًا (عصا، جرعة).
ما يغيّره
المعدِّلات، أثناء اللبس: تحديد رقم (الدرع يحدد درجة الدرع: 16، أو 11 + @dex.mod)، أو إضافة إلى رقم (ترس: +2)، أو تغيير الرميات كما تفعل الحالة (درع الصفائح: عيب على التخفي). أفضل «تحديد» هو الغالب، فالدرع الأسوأ من الجلد العاري لا يخفض الدرجة أبدًا.
سلاح
ضرره (1d8 + @stat.mod، حيث @stat.mod هي السمة التي يضرب بها)، ونوعه، والسمات التي يمكنه الضرب بها (سيف رفيع: القوة أو الرشاقة، الأفضل منهما)، قريب أو بعيد، وسماته، وضرر إضافي من نوع آخر (2d6 نار لسيف اللهب)، وضرره وحده في خانته (السيف الطويل باليدين: 1d10)، وما تقرأه ضربته بجوار السمة (أدناه).
ما يمنحه
قدرات نظامك (عصا سهام السحر)، وشحنات تستهلكها بدل تكلفتها: 7، مع عودة 1d6 + 1 كل فجر. انظر التعاويذ والقدرات.
يُستهلك
الجرعة أو المخطوطة تزول عند استخدام قدرتها.
درع حلقي وسيف طويل، كبيانات قواعد
{ "id": "chain_mail", "name": "Chain Mail", "kind": "Armour", "group": "Heavy armour",
  "description": "Heavy armour: Armour Class 16. It is loud: disadvantage on Stealth.",
  "aliases": ["chainmail", "hauberk"], "slot": "body",
  "mods": [{ "to": "ac", "set": "16" },
           { "checks": ["ability"], "stats": ["stealth"], "edge": "-1" }] }

{ "id": "longsword", "name": "Longsword", "kind": "Weapon", "group": "Martial melee",
  "slot": "hand",
  "weapon": { "damage": "1d8 + @stat.mod", "type": "slashing", "stats": ["str"],
              "range": "close", "alone": "1d10 + @stat.mod", "traits": ["versatile (1d10)"] } }

ما تقرأه الضربة

تقرأ رمية الضربة وضررها السمة التي تضرب بها. ويمكن للسلاح أن يسمّي قيمًا إضافية تُقرأ بجوارها: ما تقرأه الضربة، في محرره، اسم وقيمة تُحتسب على حامل السلاح لكل منها. تقرأ رمية هجوم النظام وضرر السلاح كل قيمة على أنها @name. والسمة المجردة تُقرأ كما هي (الإرادة هي @willpower). المحرك

second
النرد الثاني في رمية بسمتين. وتقرأ نردي السمتين رميات الهجوم d(@stat) + d(@second)للملحن: سمة السلاح، وما لم يذكر السلاح غير ذلك، سمة القتال.
accuracy
علاوة على الرمية: 1 لنصل متوازن، عندما تضيف رمية هجوم النظام @accuracy.
weapon_die
نرد يتدحرجه الضرر حسب الحجم: 8، ويُقرأ في الضرر على أنه d(@weapon_die).

يمكن للنظام أن يحدد ما كل تقرأ الهجمة (Studio › القواعد › متقدم › القتالات › ما تقرأه كل ضربة)؛ وتتفوق قراءات السلاح نفسه على تلك، اسمًا فاسمًا. ويقرأ الخصم واليد العاريان قراءات النظام. والقراءة رقم أو قيمة، لا نرد أبدًا: 2d6 يُرفض وجوده عند الحفظ. انظر القتال تحت قواعدك.

عصا ترمي الإرادة مرتين، في نظام نرد متدرّج
system:  "attack": { "check": "attack", "damage": "@roll.high + 4", "defence": "@dexterity",
                     "reads": { "second": "@might" } }
roll:    d(@stat)[First] + d(@second)[Second]

{ "id": "staff", "name": "Staff", "kind": "Weapon",
  "weapon": { "damage": "@roll.high + 6", "stats": ["willpower"],
              "reads": { "second": "willpower" } } }

بطل له Might d10 وWillpower d12 يرمي سيفًا بسمته زائد Might، فيكون d10 للنرد الثاني. وتضرب العصا بالإرادة وتسمّي الإرادة نردًا ثانيًا لها أيضًا، فترمي ضربتها WLP + WLP: أي d12 + d12.

في اللعب

ما لديهمما يفعله الكود
درع ودرع صغيرتُحدَّد درجة درعهم ويُضاف إليها؛ وكل ضربة نحوهم ترمي ضدها. تُظهر الورقة مصدرها: درجة الدرع 18 (درع حلقي 16، درع صغير +2).
معدات تغيّر رميةعيب الدروع الكاملة في التخفي، و+1 من خاتم إلى رميات الإنقاذ: تُحسب في الرمية كحالة، وتُسمّى على شريحة الرمية.
سلاحتُوجَّه الضربة بالسلاح الذي يسمّيه الفعل («طعن بخنجرِي»)، وإلا فأول سلاح في اليد؛ واللكمة ليست سلاحًا. سِمتُه، ونردُه، وما تقرؤه رمية هجومه (نرد ثانٍ، علاوة)، وعلاوته السحرية على الرمية والضرر، ونوعه ضد ما يقاومه العدو أو يخافه. الشريحة تسمّيه.
عصا سحريةتعويذتها له ما دام فيها شحنة؛ وكل استدعاء يستهلك واحدة، بمستوى التعويذة نفسه. الراحة تعيد الشحنات.
جرعةشربها (أو سكبها على حليف) هي قدرتها؛ وتُستهلك.
معدات معطلةلا تُحسب شيئًا حتى تُصلَح.
ورقة شخصية محارب من المستوى 3: درجة الدرع 19 مع مصادرها (درع حلقي 16، درع صغير +2، أسلوب قتال: دفاع +1)، ثم المعدات: درع حلقي، سيف طويل بـ 1d8 + 2 جرح، درع صغير، جرعة شفاء، وقوس خفيف يُحمل ولا يُلبس
الورقة: درجة الدرع مع مصدرها، وكل عنصر تعرفه القواعد مع ما يفعله؛ وضرر السلاح كما سيرميه.
قتال في ساحة الحداد (dev، محارب من المستوى 1 بدرع حلقي ودرع صغير)
«أستقبل ضربة Hernter بترسي وأرد الضرب على Kirch بسيفي الطويل.»
هجوم السيف الطويل: رمية d20 (15) + 2 قوة + 2 = 19 مقابل 13، إصابة بـ 10 جرح. في التبادل التالي ضرب الغزاة درجة الدرع 18: رمية 12 أخطأت، و18 أصابت بـ 6.
جرعة، وسط قتال (dev)
«أتأرجح ظهري إلى السندان، وأمزق سدادة جرعة الشفاء بأسناني وأشربها.»
جرعة الشفاء: نقاط الحياة +5، من 3 إلى 8. جرعة أقل في الحقيبة، والضربتان اللتان جاءتاه أخطأتا درجة درعه.

يُخبَر الراوي بما يلبسونه ويتسلحون به والأرقام التي يحددها، ويسمّي سلاح كل ضربة، فتتوافق الحكاية مع النرد. الراوي

معدات Classic d20

من SRD 5.1: الدروع الثلاثة عشر والدرع، الأسلحة الستة والثلاثون مع ضررها، وعشرة أصناف من العناصر السحرية أرقامها واضحة: خواتم وعباءات الحماية، أساور الدفاع (بلا درع فقط)، القفازات التي تجعل القوة 19، حذاء وعباءة الخُلف، لسان اللهب، عصا الصواريخ السحرية والكرات النارية، جرعات الشفاء. الذخيرة والوزن لا تُحسب: هذا ما يغفله كود الأوراق.

  • الخانات: الجسد، اليدين، الرأس، العنق، الكتفان، المعصمان، القفازات، الخصر، القدمان، الخاتمان.
  • درجة الدرع قيمة مشتقة، 10 + @dex.mod عارية: الدرع يحددها، والدرع الصغير يضيف 2.
  • سحر السلاح تُضاف إلى رمية الهجوم @weapon.bonus وإلى الضرر.
  • بلا سلاح تعرفه القواعد، تُحدث الضربة 1d8 + القوة أو الرشاقة: النصل غير المدرج ما زال يقطع.

بناء معداتك

Studio
Studio › القواعد › المعدات: الكتالوج مصنّف حسب النوع، سطر لكل عنصر يشرح ما يفعله؛ افتح أي عنصر لتغيير أي شيء فيه. الخانات يحدد أين تُلبَس الأشياء.
المكتبة
كل قالب جاهز فيه معدات في مكتبته: دروع وأسلحة Classic d20 وعناصره السحرية من SRD، و معدات الآخرين من مصادرهم الخاصة.
Hob
«دروع اللحاء الحديدي: متوسطة، AC 14 زائد الرشاقة حتى 2، وتقاوم النار» يكتب أحدهم؛ «أضِف العناصر السحرية من المكتبة» فيضيفها.
أي نظام
المعدات ليست خاصة بـ d20: درع من Duality قد يضيف خانات لمسار الدرع، وعنصر من Forged قد يضيف نردًا لفعل، ونصل من d100 قد يضيف إلى القتال. المعدِّلات تغيّر أي أرقام لدى نظامك.