أنظمة القواعد
بطاقات القواعد
«عندما يحدث هذا، يحدث ذاك»: كل مطلق وأثر، بطاقات سابقة تغيّر الرمية، السلاسل، وعشر بطاقات من البسيط إلى المركّب.
عندما يحدث هذا، يحدث ذاك
بطاقة القاعدة هي قاعدة واحدة من عالمك، مكتوبة كجملة: عندما شيء يحدث، فقط أثناء شيء يثبت، عندها شيفرة تفعل شيئًا. بها تحصل على نظام قواعد بميكانيكاته الخاصة دون شيفرة: حظ سعيد، أو لعنة، أو سمعة، أو سحر قسم بالدماء له ثمن.
حظ سعيد
عندما تكون الرمية نقدًا ← Inspiration +1.
تراقب الشيفرة المُحفِّز وتطبّق التأثيرات؛ فلا يحتاج أحد إلى التذكر. يُخبَر الراوي عندما تعمل بطاقة بما فعلته، فيظهر ذلك في المشهد، ويراه اللاعب على رقاقة الرمية وعلى الورقة. المحرك

انقر بطاقة فتنفتح جملتها بالكلمات نفسها مع منتقي في كل موضع قابل للتغيير. لا يعرض المنتقون إلا ما يملكه نظامك: من فحوصاته ومساراته وحالاته وساعاته ومخزونه. فلا تستطيع البطاقة تسمية شيء غير موجود، وما تقرأه هو ما يعمل.

المُحفِّزات: متى تعمل البطاقة
كل جملة أدناه هي بالضبط ما يعرضه الـ Studio لتلك البطاقة.
| المُحفِّز | جملة مثال | تعمل |
|---|---|---|
| تقع رمية | When a roll is a critical → … / When a Saving throw fails or fumbles → … / When an Ability check lands on Success → … | عند قراءة الرمية: أي رمية، أو فحص واحد، أو نطاق واحد، أو كيف انتهت. |
| مسار | When Hit points run out → … / When Exhaustion fills up → … / When Hit points drop below half → … / When Hit points reach 1 → … | عندما يعبر المسار الخط، مهما كان ما حرّكه. |
| تمتلئ ساعة | When the Renown clock fills → … / When a clock fills → … | عندما يُشطب آخر جزء. |
| قتال | When a fight starts → … / When a fight ends → … | عند أول تبادل، وعندما ينتهي. |
| راحة | When they rest → … | عندما تُؤخذ راحة. |
| كل دور | Each turn (while Poisoned) → Hit points −1. | كل دور تأخذه الشخصية؛ وتكاد تكون دائمًا مع «فقط أثناء». |
| مستوى | When they gain a level → … | عند الارتقاء بالمستوى. |
| مكان | When they enter the Sunken Chapel → … / When they enter a settlement → … | الوصول إلى مكان مسمّى، أو أي مكان من نوع معيّن. |
| لقاء أحد | When they first meet a priest → … / When they first meet Odile → … | اللقاء الأول فقط: بالاسم، أو بما هو عليه. |
| عنصر | When they gain Moonsilver Blade → … / When they lose an item → … | الحصول على عنصر مسمّى أو فقدانه، أو أي عنصر. |
| ضرر | When they deal damage of at least 10 → … / When they take damage → … | مرة واحدة في كل ضربة؛ والمقدار @event.amount. |
| هزيمة | When they defeat a foe → … / When they defeat Bridge raider → … | عندما يقتل ضربة من ضرباتهم خصمًا. |
| مهمة | When a quest step is done → … / When a quest is finished → … | مع تقدّم سجل المهام. |
| شيء في القصة الراوي | When they keep a promise that cost them something → Inspiration +1. | بعد كتابة المشهد، يقرأ حَكَم الفعل والمشهد ويجيب عن سؤالك بنعم أو لا. |
التأثيرات: ما تفعله البطاقة
| التأثير | في جملة | الملاحظات |
|---|---|---|
| تغيير مسار | Inspiration +1 · Hit points −2 · Inspiration set to 1 | مقدار أو صيغة (بلا نرد). وعلى شيء تملكه الشخصية أيضًا: هيكل السفينة. |
| حالة أو وسم | Bloodied · Blessed for 3 turns · Frightened 1 · Frightened rises · lose Dying | وضع (بمستوى أو بمدة)، وإزالة، ورفع مستوى أو خفضه. في قائمة ذات حدود (الروابط: 6 على الأكثر، والقوة حتى 3)، ترفض القائمة الممتلئة إدخالًا جديدًا ويتوقف المستوى عند القمة. انظر القوائم مثل الروابط. |
| شطب ساعة | tick Renown 1 | الشطب الأول ينشئها، بالحجم الذي تعطيه (4 إن لم تحدد). |
| خبرة | +25 xp | على جدول مستويات النظام نفسه تكون بهذا القدر من نقاط الخبرة. وحيثما كان المستوى من محرك النظام الأصلي (معارك على المحرك الأصلي دون جدول خاص بك)، تكون نموًا بمئات من المستوى: +25 يعني ربع المستوى التالي للشخصية، عند أي قوة. |
| مخزون | Doom +2 · Fear −1 | مخازن الراوي. |
| إجراء فحص | roll a Death save | الرمية تُجرى الآن بالشيفرة؛ تُطبَّق آثار نتيجتها، وتحصل على بطاقة خاصة بها. |
| وسِّم السمة | the stat is marked to improve | للأنظمة التي تنمو برميات التحسّن. |
| أخبر الراوي | «شيء عتيق يلاحظ أن القسم قد انكسر» | سطر يجب على الراوي إظهاره في المشهد. الراوي |
| غيِّر الرمية | +2 to the roll · advantage · 3 less damage | قبل البطاقات فقط (أدناه). |
| أوقفه | blocked: No spell can be cast inside the temple | قبل البطاقات فقط: إما ألّا تُجرى الرمية (تفشل الحركة، ويُخبَر الراوي بالسبب)، أو ألّا يصيب الضرر. |
يمكن للبطاقة أن تفعل عدة أشياء دفعة واحدة؛ وتُطبَّق بالترتيب، مفصولة بفواصل منقوطة في الجملة.
فقط أثناء
يمكن لأي بطاقة أن تحمل شرطًا يجب أن يتحقق عند عملها. الشروط الشائعة تُقرأ ككلمات؛ وغير ذلك يعرض الصيغة نفسها، فتقرأ دائمًا ما تتحقق منه:
| يُقرأ هكذا | الصيغة |
|---|---|
| (while Blessed) | @cond.blessed > 0 |
| (unless Stable) | @cond.stable == 0 |
| (while Nerve is below 2) | @nerve < 2 |
| (when the Current die shows 6) | @group.Current.high == 6 |
| (when the Hunger die shows a 1) | @group.Hunger.ones > 0 |
| (when it is at least 8) | @event.amount >= 8، على بطاقة ضرر |
| (while Blessed and Nerve is at least 3) | @cond.blessed > 0 and @nerve >= 3 |
يمكن لشرط البطاقة أن يقرأ أي شيء تستطيع الصيغة قراءته، بما في ذلك مستويات الأصناف والرتب: @classlevel.wizard >= 3, @mastered >= 1, @rank.toughened >= 2. انظر لغة النرد.
قبل-البطاقات: تغيير رمية أو ضربة
معظم البطاقات تعمل بعد حدوث شيء ما. أما قبل-بطاقة فتعمل قبل رمية أو ضربة بقليل، ويمكنها تغييرها: إضافة إلى الرمية، أو منح أفضلية أو حِدّة، أو تلطيف الضرر أو تفجيره، أو إيقافه كليًا. مُحفِّزان فقط يمكنهما أن يكونا قبل البطاقات: رمية على وشك أن تُجرى، وضرر على وشك أن يقع. المحرك
The Witchwood
قبل أي رمية في Witchwood ← عيب.
درع الإيمان
قبل تلقّي الضرر (أثناء Blessed) ← 3 أقل من الضرر.
هدوء المعبد
قبل أي رمية في Temple of Quiet ← محجوب: لا يمكن إلقاء أي تعويذة داخل المعبد.
تعرض رقاقة الرمية كل قبل-بطاقة لمست الرمية باسمها («The Witchwood: حِدّة»)، ويحسبها سطر الحساب («+ 2 قواعد»)، فلا شيء مخفي. تُحسب الأفضلية والحِدّة من البطاقات والشروط مرة واحدة في الحالتين، مثل أفضلية الراوي نفسه.
السلاسل
البطاقات تُغذّي بعضها. عندما تغيّر بطاقة الورقة (تضع حالة، أو تشطب ساعة، أو تُفرغ مسارًا)، تعمل البطاقات المراقبة لذلك تاليًا، حتى عمق ثلاث خطوات. وكل بطاقة تعمل مرة واحدة على الأكثر لأي لحظة واحدة، فلا يمكن لسلسلة أن تدور إلى الأبد. المحرك
أرض مقدسة
عند دخولهم Sunken Chapel ← Blessed لمدة 3 أدوار.
درع الإيمان
قبل تلقّي الضرر (أثناء Blessed) ← 3 أقل من الضرر.
البطاقة الأولى تضع Blessed؛ والثانية تقرأه. ضرر الغول البالغ 7 يقع بـ 4 خلال الأدوار الثلاثة التالية.
الشهرة
عند هزيمة عدو ← علامة على Renown 1.
اسم معروف في العاصمة
عند امتلاء ساعة Renown ← +100 xp؛ معروف في العاصمة.
هزيمة الخصم الرابع تمتلئ بها الساعة، وتعمل البطاقة الثانية في الدور نفسه.
عشر بطاقات، من البسيط إلى المركّب
هذه البطاقات العشر حقيقية: كل واحدة منها تُدقَّق وتعمل على المحرك، تحت Classic d20 مع بعض الشروط ومخزون Doom مضاف. اقرأها كوصفات.
أسطر من كلمة واحدة
حظ سعيد
عندما تكون الرمية نقدًا ← Inspiration +1.
يكافئ الحظ بمورد يمكن للاعب إنفاقه لأجل أفضلية.
غنيمة
عند هزيمة عدو ← +25 xp.
يدفع ثمن القتال فوق نمو النظام نفسه.
The Witchwood
قبل أي رمية في Witchwood ← عيب.
مكان له أنياب. كل رمية فيه، لأي شخصية كانت، أصعب.
مُدمّى
عندما تنخفض نقاط الحياة عن النصف ← Bloodied.
Bloodied حالة، فتستطيع بطاقات أخرى (والراوي) قراءتها.
اثنتان تتسلسلان
أرض مقدسة
عند دخولهم Sunken Chapel ← Blessed لمدة 3 أدوار.
درع الإيمان
قبل تلقّي الضرر (أثناء Blessed) ← 3 أقل من الضرر.
سمعة
الشهرة
عند هزيمة عدو ← علامة على Renown 1.
اسم معروف في العاصمة
عند امتلاء ساعة Renown ← +100 xp؛ معروف في العاصمة.
سحر كامل: قسم الدم
حالة (Blood-sworn)، ومخزون (Doom، 0 من 6، يجب على الراوي إنفاقه في تحركات قاسية)، وبطاقتان: قوة الآن، تُدفع ثمنها لاحقًا.
ثمن الدم
قبل أي رمية (أثناء Blood-sworn) ← أفضلية؛ نقاط الحياة −2.
يحين سداد الدين
عند نفاد نقاط الحياة (أثناء Blood-sworn) ← Doom +2؛ «شيء قديم يلاحظ أن القسم قد انكسر».
تحت الجملة
كل بطاقة بيانات قواعد، وكل من متقدم وHob يعملان معها مباشرة. Shield of faith، كبيانات:
{ "id": "shield_of_faith", "name": "Shield of faith",
"when": { "on": "damage", "dir": "taken" },
"stage": "before",
"if": "@cond.blessed > 0",
"then": [ { "kind": "modify", "amount": "-3" } ],
"note": "The blessing turns part of the blow." }الحقل note هو ما يُخبَر به الراوي عندما تعمل البطاقة. اتركه فارغًا فيُخبَر الراوي بما فعلته البطاقة؛ واكتب واحدًا عندما ينبغي أن يُظهر المشهد شيئًا محددًا.
للقيم التي تستطيع الصيغ قراءتها، انظر لغة النرد. لطلب Hob كتابة بطاقات، انظر بناء القواعد مع Hob.