بطاقات القواعد المحتويات

أنظمة القواعد

بطاقات القواعد

«عندما يحدث هذا، يحدث ذاك»: كل مطلق وأثر، بطاقات سابقة تغيّر الرمية، السلاسل، وعشر بطاقات من البسيط إلى المركّب.

عندما يحدث هذا، يحدث ذاك

بطاقة القاعدة هي قاعدة واحدة من عالمك، مكتوبة كجملة: عندما شيء يحدث، فقط أثناء شيء يثبت، عندها شيفرة تفعل شيئًا. بها تحصل على نظام قواعد بميكانيكاته الخاصة دون شيفرة: حظ سعيد، أو لعنة، أو سمعة، أو سحر قسم بالدماء له ثمن.

حظ سعيد

عندما تكون الرمية نقدًا ← Inspiration +1.

تراقب الشيفرة المُحفِّز وتطبّق التأثيرات؛ فلا يحتاج أحد إلى التذكر. يُخبَر الراوي عندما تعمل بطاقة بما فعلته، فيظهر ذلك في المشهد، ويراه اللاعب على رقاقة الرمية وعلى الورقة. المحرك

Studio Rules، قسم بطاقات القواعد: كل بطاقة مطوية إلى جملتها، مع صندوق بحث، وأجزاء القواعد الأخرى مدرجة على اليسار
Studio › القواعد › بطاقات القواعد: كل بطاقة مطوية إلى جملتها. انقر على بطاقة لتحريرها.

انقر بطاقة فتنفتح جملتها بالكلمات نفسها مع منتقي في كل موضع قابل للتغيير. لا يعرض المنتقون إلا ما يملكه نظامك: من فحوصاته ومساراته وحالاته وساعاته ومخزونه. فلا تستطيع البطاقة تسمية شيء غير موجود، وما تقرأه هو ما يعمل.

بطاقة قاعدة مفتوحة في محرر جملتها المضمّن، وكل كلمة قابلة للتغيير مسطَّرة كمنتقٍ
بطاقة مفتوحة للتحرير: الجملة هي المحرر.

المُحفِّزات: متى تعمل البطاقة

كل جملة أدناه هي بالضبط ما يعرضه الـ Studio لتلك البطاقة.

المُحفِّزجملة مثالتعمل
تقع رميةWhen a roll is a critical → … / When a Saving throw fails or fumbles → … / When an Ability check lands on Success → …عند قراءة الرمية: أي رمية، أو فحص واحد، أو نطاق واحد، أو كيف انتهت.
مسارWhen Hit points run out → … / When Exhaustion fills up → … / When Hit points drop below half → … / When Hit points reach 1 → …عندما يعبر المسار الخط، مهما كان ما حرّكه.
تمتلئ ساعةWhen the Renown clock fills → … / When a clock fills → …عندما يُشطب آخر جزء.
قتالWhen a fight starts → … / When a fight ends → …عند أول تبادل، وعندما ينتهي.
راحةWhen they rest → …عندما تُؤخذ راحة.
كل دورEach turn (while Poisoned) → Hit points −1.كل دور تأخذه الشخصية؛ وتكاد تكون دائمًا مع «فقط أثناء».
مستوىWhen they gain a level → …عند الارتقاء بالمستوى.
مكانWhen they enter the Sunken Chapel → … / When they enter a settlement → …الوصول إلى مكان مسمّى، أو أي مكان من نوع معيّن.
لقاء أحدWhen they first meet a priest → … / When they first meet Odile → …اللقاء الأول فقط: بالاسم، أو بما هو عليه.
عنصرWhen they gain Moonsilver Blade → … / When they lose an item → …الحصول على عنصر مسمّى أو فقدانه، أو أي عنصر.
ضررWhen they deal damage of at least 10 → … / When they take damage → …مرة واحدة في كل ضربة؛ والمقدار @event.amount.
هزيمةWhen they defeat a foe → … / When they defeat Bridge raider → …عندما يقتل ضربة من ضرباتهم خصمًا.
مهمةWhen a quest step is done → … / When a quest is finished → …مع تقدّم سجل المهام.
شيء في القصة الراويWhen they keep a promise that cost them something → Inspiration +1.بعد كتابة المشهد، يقرأ حَكَم الفعل والمشهد ويجيب عن سؤالك بنعم أو لا.

التأثيرات: ما تفعله البطاقة

التأثيرفي جملةالملاحظات
تغيير مسارInspiration +1 · Hit points −2 · Inspiration set to 1مقدار أو صيغة (بلا نرد). وعلى شيء تملكه الشخصية أيضًا: هيكل السفينة.
حالة أو وسمBloodied · Blessed for 3 turns · Frightened 1 · Frightened rises · lose Dyingوضع (بمستوى أو بمدة)، وإزالة، ورفع مستوى أو خفضه. في قائمة ذات حدود (الروابط: 6 على الأكثر، والقوة حتى 3)، ترفض القائمة الممتلئة إدخالًا جديدًا ويتوقف المستوى عند القمة. انظر القوائم مثل الروابط.
شطب ساعةtick Renown 1الشطب الأول ينشئها، بالحجم الذي تعطيه (4 إن لم تحدد).
خبرة+25 xpعلى جدول مستويات النظام نفسه تكون بهذا القدر من نقاط الخبرة. وحيثما كان المستوى من محرك النظام الأصلي (معارك على المحرك الأصلي دون جدول خاص بك)، تكون نموًا بمئات من المستوى: +25 يعني ربع المستوى التالي للشخصية، عند أي قوة.
مخزونDoom +2 · Fear −1مخازن الراوي.
إجراء فحصroll a Death saveالرمية تُجرى الآن بالشيفرة؛ تُطبَّق آثار نتيجتها، وتحصل على بطاقة خاصة بها.
وسِّم السمةthe stat is marked to improveللأنظمة التي تنمو برميات التحسّن.
أخبر الراوي«شيء عتيق يلاحظ أن القسم قد انكسر»سطر يجب على الراوي إظهاره في المشهد. الراوي
غيِّر الرمية+2 to the roll · advantage · 3 less damageقبل البطاقات فقط (أدناه).
أوقفهblocked: No spell can be cast inside the templeقبل البطاقات فقط: إما ألّا تُجرى الرمية (تفشل الحركة، ويُخبَر الراوي بالسبب)، أو ألّا يصيب الضرر.

يمكن للبطاقة أن تفعل عدة أشياء دفعة واحدة؛ وتُطبَّق بالترتيب، مفصولة بفواصل منقوطة في الجملة.

فقط أثناء

يمكن لأي بطاقة أن تحمل شرطًا يجب أن يتحقق عند عملها. الشروط الشائعة تُقرأ ككلمات؛ وغير ذلك يعرض الصيغة نفسها، فتقرأ دائمًا ما تتحقق منه:

يُقرأ هكذاالصيغة
(while Blessed)@cond.blessed > 0
(unless Stable)@cond.stable == 0
(while Nerve is below 2)@nerve < 2
(when the Current die shows 6)@group.Current.high == 6
(when the Hunger die shows a 1)@group.Hunger.ones > 0
(when it is at least 8)@event.amount >= 8، على بطاقة ضرر
(while Blessed and Nerve is at least 3)@cond.blessed > 0 and @nerve >= 3

يمكن لشرط البطاقة أن يقرأ أي شيء تستطيع الصيغة قراءته، بما في ذلك مستويات الأصناف والرتب: @classlevel.wizard >= 3, @mastered >= 1, @rank.toughened >= 2. انظر لغة النرد.

قبل-البطاقات: تغيير رمية أو ضربة

معظم البطاقات تعمل بعد حدوث شيء ما. أما قبل-بطاقة فتعمل قبل رمية أو ضربة بقليل، ويمكنها تغييرها: إضافة إلى الرمية، أو منح أفضلية أو حِدّة، أو تلطيف الضرر أو تفجيره، أو إيقافه كليًا. مُحفِّزان فقط يمكنهما أن يكونا قبل البطاقات: رمية على وشك أن تُجرى، وضرر على وشك أن يقع. المحرك

The Witchwood

قبل أي رمية في Witchwood ← عيب.

درع الإيمان

قبل تلقّي الضرر (أثناء Blessed) ← 3 أقل من الضرر.

هدوء المعبد

قبل أي رمية في Temple of Quiet ← محجوب: لا يمكن إلقاء أي تعويذة داخل المعبد.

تعرض رقاقة الرمية كل قبل-بطاقة لمست الرمية باسمها («The Witchwood: حِدّة»)، ويحسبها سطر الحساب («+ 2 قواعد»)، فلا شيء مخفي. تُحسب الأفضلية والحِدّة من البطاقات والشروط مرة واحدة في الحالتين، مثل أفضلية الراوي نفسه.

السلاسل

البطاقات تُغذّي بعضها. عندما تغيّر بطاقة الورقة (تضع حالة، أو تشطب ساعة، أو تُفرغ مسارًا)، تعمل البطاقات المراقبة لذلك تاليًا، حتى عمق ثلاث خطوات. وكل بطاقة تعمل مرة واحدة على الأكثر لأي لحظة واحدة، فلا يمكن لسلسلة أن تدور إلى الأبد. المحرك

أرض مقدسة

عند دخولهم Sunken Chapel ← Blessed لمدة 3 أدوار.

درع الإيمان

قبل تلقّي الضرر (أثناء Blessed) ← 3 أقل من الضرر.

البطاقة الأولى تضع Blessed؛ والثانية تقرأه. ضرر الغول البالغ 7 يقع بـ 4 خلال الأدوار الثلاثة التالية.

الشهرة

عند هزيمة عدو ← علامة على Renown 1.

اسم معروف في العاصمة

عند امتلاء ساعة Renown ← +100 xp؛ معروف في العاصمة.

هزيمة الخصم الرابع تمتلئ بها الساعة، وتعمل البطاقة الثانية في الدور نفسه.

عشر بطاقات، من البسيط إلى المركّب

هذه البطاقات العشر حقيقية: كل واحدة منها تُدقَّق وتعمل على المحرك، تحت Classic d20 مع بعض الشروط ومخزون Doom مضاف. اقرأها كوصفات.

أسطر من كلمة واحدة

حظ سعيد

عندما تكون الرمية نقدًا ← Inspiration +1.

يكافئ الحظ بمورد يمكن للاعب إنفاقه لأجل أفضلية.

غنيمة

عند هزيمة عدو ← +25 xp.

يدفع ثمن القتال فوق نمو النظام نفسه.

The Witchwood

قبل أي رمية في Witchwood ← عيب.

مكان له أنياب. كل رمية فيه، لأي شخصية كانت، أصعب.

مُدمّى

عندما تنخفض نقاط الحياة عن النصف ← Bloodied.

Bloodied حالة، فتستطيع بطاقات أخرى (والراوي) قراءتها.

اثنتان تتسلسلان

أرض مقدسة

عند دخولهم Sunken Chapel ← Blessed لمدة 3 أدوار.

درع الإيمان

قبل تلقّي الضرر (أثناء Blessed) ← 3 أقل من الضرر.

سمعة

الشهرة

عند هزيمة عدو ← علامة على Renown 1.

اسم معروف في العاصمة

عند امتلاء ساعة Renown ← +100 xp؛ معروف في العاصمة.

سحر كامل: قسم الدم

حالة (Blood-sworn)، ومخزون (Doom، 0 من 6، يجب على الراوي إنفاقه في تحركات قاسية)، وبطاقتان: قوة الآن، تُدفع ثمنها لاحقًا.

ثمن الدم

قبل أي رمية (أثناء Blood-sworn) ← أفضلية؛ نقاط الحياة −2.

يحين سداد الدين

عند نفاد نقاط الحياة (أثناء Blood-sworn) ← Doom +2؛ «شيء قديم يلاحظ أن القسم قد انكسر».

ماذا يفعل ذلك بالاحتمالات (منضدة التجربة)
Athletics +5 ضد 15، لشخصية مبتدئة.
بدون القسم: 55%. مع Blood-sworn: 80% (أفضلية)، بدفع نقطتي حياة عن كل رمية. فإذا نفدت نقاط الحياة أثناء القسم، يحصل الراوي على 2 من Doom لينفقها عليك.

تحت الجملة

كل بطاقة بيانات قواعد، وكل من متقدم وHob يعملان معها مباشرة. Shield of faith، كبيانات:

{ "id": "shield_of_faith", "name": "Shield of faith",
  "when": { "on": "damage", "dir": "taken" },
  "stage": "before",
  "if": "@cond.blessed > 0",
  "then": [ { "kind": "modify", "amount": "-3" } ],
  "note": "The blessing turns part of the blow." }

الحقل note هو ما يُخبَر به الراوي عندما تعمل البطاقة. اتركه فارغًا فيُخبَر الراوي بما فعلته البطاقة؛ واكتب واحدًا عندما ينبغي أن يُظهر المشهد شيئًا محددًا.

للقيم التي تستطيع الصيغ قراءتها، انظر لغة النرد. لطلب Hob كتابة بطاقات، انظر بناء القواعد مع Hob.