أنظمة القواعد
دليل الوحوش
كائنات عالمك بأرقامها الخاصة: الصحة، الدفاع، الهجمات، القدرات، ما تقاومه أو تخشاه، التجدد، ومواطنها. كائنات كل إعداد مسبق للبدء منها، ومنها وحوش الـSRD البالغة 334.
مخلوقات عالمك، بأرقامها الخاصة
من دون موسوعة مخلوقات، يأخذ كل عدو تحت نظام قواعد أرقامه من أربعة قوالب: تابع، أو عدو عادي، أو نخبة، أو زعيم، عند مستوى من 1 إلى 6. وتضيف موسوعة المخلوقات فوق ذلك مخلوقات عالمك: ترول يبقى دائمًا ترول، بصحته ودرعه ومخالبه وتجدده وضعه ضد النار. المحرك
يبدأ المخلوق من قالب دوره عند مستواه، ولا يتغير إلا الأرقام التي تعطيها له. فالمخلوق لا يحتاج إلا اسمًا ووصفًا ودورًا ومستوى، وقد يحتاج إلى ورقة سمات كاملة.
العدو الذي يخترعه الراوي (لا مخلوق من مخلوقاتك، ولا أحد من طاقمك) يُبنى على قدّار الأبطال الذين يقاتلهم أول مرة. تُقرأ كلمة تهديده مقابل مستواهم: التابع أضعف من أحدهم، والعادي منافس له، والنخبة صعب، والزعيم ذروة المكان. الأسطوري وما فوق يقف عمدًا فوقهم، لتنين في عرينه، وعلى الراوي أن يُظهر الخطر قبل أن يضرب. بعد تلك المعركة الأولى يحتفظ بأرقامه: ما هرب لا ينمو مع الأبطال. أما مخلوقاتك وطاقمك فيحتفظون بأرقامهم دائمًا. المحرك
ما يحويه المخلوق
- الاسم، النوع، الوصف
- «ترول»، من العمالقة: نحيل أخضر جائع، يمزّق بمخالبه وأسنانه. يقرأ الراوي الوصف؛ أما النوع فيصنّف قائمة الاستوديو.
- الدور والمستوى
- تابع أو عادي أو نخبة أو زعيم، عند المستوى 1 إلى 6: القالب الذي يبدأ منه، ومدى خطورته كما يقول العالم.
- الأرقام
- صيغ على مستواه وسماته الخاصة، كل واحدة تحل محل قالبها: سماته، صحته، دفاعه، علاوة هجومه ونرد ضرره (
2d6 + 4). - الهجمات في الدور
- هجوم متعدد: الترول يضرب ثلاث مرات في الدور.
- القدرات
- تُكتب كقدرات شخصية: نَفَس التنين رمية إنقاذ، والعضة السامة هجوم بنرد أكثر، والمخالب الشلّالة رمية إنقاذ مع حالة. انظر التعاويذ والقدرات.
- الضرر الذي يقاومه أو يخشاه أو يتجاهله
- حسب أنواع ضرر النظام: نصف، ضعف، لا شيء. الهيكل يخشى الضرب بالأثقال ويتجاهل السم.
- التجدد
- نقاط حياة تعود في كل تبادل، إلا إذا أصابه في ذلك التبادل ما يسميه: نار الترول وحمضه.
- أين يعيش
- الأقاليم وأنواع الأماكن، وكم منها يظهر معًا («2-6»). يلتقي بها الراوي هناك قبل اختراع وحوش أخرى.
{ "id": "troll", "name": "Troll", "type": "Giant", "role": "elite", "tier": 2,
"description": "Lanky, green and starving, it tears with claws and teeth...",
"stats": { "str": "18", "dex": "13", "con": "20", "int": "7", "wis": "9", "cha": "7" },
"tracks": { "hp": "84" },
"combat": { "defence": "15", "damage": "2d6 + 4" },
"attacks": 3,
"regen": { "amount": "10", "stoppedBy": ["fire", "acid"] },
"habitat": { "places": ["region", "site"], "group": "1" } }كيف يدخل المخلوق إلى القصة
يُخبر الراوي بمخلوقات عالمك وأماكن عيشها. حين يُدخل أحدها إلى مشهد، يسمّي الشخصية غير اللاعبة على اسمه («ترول»، «ترول الجسر»، «ذئبان»)، فيصنع الكود الشخصية من الموسوعة: ورقتها وأرقامها وقدراتها كعدّتها القتالية. الاسم الأطول الذي يناسب هو الفائز، فلا يُؤخذ «ترول صقيعي» على أنه «ترول». المحرك
شخصية مسماة من طاقمك يمكن أن تكون مبني على مخلوقًا: زعيمة ترول باسمها وقصتها الخاصة، وأرقام ترول تحتها.
في قتال
| ما يملكه | ما يفعله الكود |
|---|---|
| أرقامه | ضرباته ترمي علاوة هجومها ضد دفاع اللاعب، بضررها الخاص؛ وضربات اللاعب ترمى ضد دفاعه. |
| الهجمات في الدور | يُخبر القتال بعدد ضرباته؛ وكل ضربة تُرمى. |
| قدرة في ضربة | حين تسمّي الضربة التي يعلنها إحدى قدراته، تكون تلك الضربة هي القدرة: نَفَس التنين رمية إنقاذ يرميها اللاعب ضد درجته (شظية، نصف عند النجاح)؛ والعضة ترمي فحصها ونردّها الخاصين. |
| أنواع الضرر | الضربة أو التعويذة من نوع يقاومه تصيب نصفًا؛ ويخشاه تصيب ضعفًا؛ ويتجاهله لا تصيب شيئًا. |
| التجدد | بعد كل تبادل تُشفى جروحه بمقدار معين، إلا إذا أصابه في ذلك التبادل ما يوقفه. يُخبر به الراوي. |
حالات المخلوق على ورقته (مخالب غول تشلّ اللاعب، Hold Person على الترول)، ويُخبر بها الراوي. ما لا يستطيع التحرك (مشلول، مذهول، نائم) لا يضرب ما دامت الحالة، والنائم يستيقظ إذا جرحه ضربة. المحرك
في قتال فريقٍ الأمر نفسه: تُرمى قدراته في الجولة (كل بطل يصيبه يرمي إنقاذه لنفسه)، وتصيب حالاته الأبطال، ويأتي تجدده بعد ضربات الجولة. المحرك
مخلوقات Classic d20 للبداية
| المخلوق | الدور، المستوى | الصحة | الدفاع | الضربة | ما يجعله هو |
|---|---|---|---|---|---|
| عفريت | تابع، 1 | 7 | 15 | 1d6 + 2 | يأتي في عصابات من 3-6 |
| ذئب | تابع، 1 | 11 | 13 | 2d4 + 2 | عضة القطيع تُسقط الفريسة |
| هيكل عظمي | تابع، 1 | 13 | 13 | 1d6 + 2 | ضعيف ضد الأثقال، محصّن ضد السم |
| زومبي | عادي، 1 | 22 | 8 | 1d6 + 1 | محصّن ضد السم |
| أورك | عادي، 1 | 15 | 13 | 1d12 + 3 | |
| غول | عادي، 1 | 22 | 12 | 2d6 + 2 | مخالب شلّالة (البنية، الدرجة 10) |
| عنكبوت عملاق | قياسي، 1 | 26 | 14 | 1d8 + 3 | عضة سامة: 2d8 سم إضافي، نصفها عند رمية إنقاذ |
| غول | نخبة، 1 | 59 | 11 | 2d8 + 4 | |
| ترول | نخبة، 2 | 84 | 15 | 2d6 + 4 ×3 | يتجدد 10، لا بعد النار أو الحمض |
| تنين أبيض يافع | زعيم، 2 | 133 | 17 | 2d10 + 4 ×3 | محصّن ضد البرد؛ نَفَس بارد، 10d8 برد، نصفها عند رمية إنقاذ للبُنَى (الصعوبة 15)، مرة واحدة في المعركة |
بناء موسوعتك
- الاستوديو
- Studio › القواعد › موسوعة المخلوقات: قائمة مصنفة حسب المستوى، سطر لكل مخلوق، قابلة للبحث والتصفية حسب المستوى أو الدور والترتيب حسب المستوى أو الاسم أو الأحدث؛ اختر واحدًا لتغيير أرقامه وما يقاومه وتجدده وقدراته ومواطنه بجوار القائمة.
- المكتبة
- لكل قالب جاهز مخلوقات في مكتبته (التي)؛ ويمكن لـ Classic d20 (ونسخه) الإضافة من 334 وحشًا في SRD 5.1، بالبحث بالاسم والمستوى، من زر المكتبة أضف واحدًا وغيّره كما تشاء: المكتبة لا تتغير أبدًا.
- Hob
- «ترول صقيعي لا تُمسكه إلا النار، في غابات الشمال» يكتب أحدهم؛ و«أضفوا owlbear وwyvern من SRD» يضيف من المكتبة.
- طاقمك
- حقل مبني على مخلوق لشخصية من الطاقم يمنحها أرقام مخلوق.

- ابدأ من الدور والمستوى. أعطِ المخلوق الأرقام التي تجعله هو فقط؛ والقالب يتكفل بالباقي، بمقاس نظامك.
- سمِّ ما يوقفه. تجدد لا يوقفه شيء يصنع قتالًا لا ينتهي.
- قل أين يعيش. يستخدم الراوي مخلوقاتك قبل أن يخترع وحوشًا.