دليل الوحوش المحتويات

أنظمة القواعد

دليل الوحوش

كائنات عالمك بأرقامها الخاصة: الصحة، الدفاع، الهجمات، القدرات، ما تقاومه أو تخشاه، التجدد، ومواطنها. كائنات كل إعداد مسبق للبدء منها، ومنها وحوش الـSRD البالغة 334.

مخلوقات عالمك، بأرقامها الخاصة

من دون موسوعة مخلوقات، يأخذ كل عدو تحت نظام قواعد أرقامه من أربعة قوالب: تابع، أو عدو عادي، أو نخبة، أو زعيم، عند مستوى من 1 إلى 6. وتضيف موسوعة المخلوقات فوق ذلك مخلوقات عالمك: ترول يبقى دائمًا ترول، بصحته ودرعه ومخالبه وتجدده وضعه ضد النار. المحرك

يبدأ المخلوق من قالب دوره عند مستواه، ولا يتغير إلا الأرقام التي تعطيها له. فالمخلوق لا يحتاج إلا اسمًا ووصفًا ودورًا ومستوى، وقد يحتاج إلى ورقة سمات كاملة.

العدو الذي يخترعه الراوي (لا مخلوق من مخلوقاتك، ولا أحد من طاقمك) يُبنى على قدّار الأبطال الذين يقاتلهم أول مرة. تُقرأ كلمة تهديده مقابل مستواهم: التابع أضعف من أحدهم، والعادي منافس له، والنخبة صعب، والزعيم ذروة المكان. الأسطوري وما فوق يقف عمدًا فوقهم، لتنين في عرينه، وعلى الراوي أن يُظهر الخطر قبل أن يضرب. بعد تلك المعركة الأولى يحتفظ بأرقامه: ما هرب لا ينمو مع الأبطال. أما مخلوقاتك وطاقمك فيحتفظون بأرقامهم دائمًا. المحرك

ما يحويه المخلوق

الاسم، النوع، الوصف
«ترول»، من العمالقة: نحيل أخضر جائع، يمزّق بمخالبه وأسنانه. يقرأ الراوي الوصف؛ أما النوع فيصنّف قائمة الاستوديو.
الدور والمستوى
تابع أو عادي أو نخبة أو زعيم، عند المستوى 1 إلى 6: القالب الذي يبدأ منه، ومدى خطورته كما يقول العالم.
الأرقام
صيغ على مستواه وسماته الخاصة، كل واحدة تحل محل قالبها: سماته، صحته، دفاعه، علاوة هجومه ونرد ضرره (2d6 + 4).
الهجمات في الدور
هجوم متعدد: الترول يضرب ثلاث مرات في الدور.
القدرات
تُكتب كقدرات شخصية: نَفَس التنين رمية إنقاذ، والعضة السامة هجوم بنرد أكثر، والمخالب الشلّالة رمية إنقاذ مع حالة. انظر التعاويذ والقدرات.
الضرر الذي يقاومه أو يخشاه أو يتجاهله
حسب أنواع ضرر النظام: نصف، ضعف، لا شيء. الهيكل يخشى الضرب بالأثقال ويتجاهل السم.
التجدد
نقاط حياة تعود في كل تبادل، إلا إذا أصابه في ذلك التبادل ما يسميه: نار الترول وحمضه.
أين يعيش
الأقاليم وأنواع الأماكن، وكم منها يظهر معًا («2-6»). يلتقي بها الراوي هناك قبل اختراع وحوش أخرى.
الترول، كبيانات قواعد
{ "id": "troll", "name": "Troll", "type": "Giant", "role": "elite", "tier": 2,
  "description": "Lanky, green and starving, it tears with claws and teeth...",
  "stats":  { "str": "18", "dex": "13", "con": "20", "int": "7", "wis": "9", "cha": "7" },
  "tracks": { "hp": "84" },
  "combat": { "defence": "15", "damage": "2d6 + 4" },
  "attacks": 3,
  "regen": { "amount": "10", "stoppedBy": ["fire", "acid"] },
  "habitat": { "places": ["region", "site"], "group": "1" } }

كيف يدخل المخلوق إلى القصة

يُخبر الراوي بمخلوقات عالمك وأماكن عيشها. حين يُدخل أحدها إلى مشهد، يسمّي الشخصية غير اللاعبة على اسمه («ترول»، «ترول الجسر»، «ذئبان»)، فيصنع الكود الشخصية من الموسوعة: ورقتها وأرقامها وقدراتها كعدّتها القتالية. الاسم الأطول الذي يناسب هو الفائز، فلا يُؤخذ «ترول صقيعي» على أنه «ترول». المحرك

شخصية مسماة من طاقمك يمكن أن تكون مبني على مخلوقًا: زعيمة ترول باسمها وقصتها الخاصة، وأرقام ترول تحتها.

في dev، عالم Classic d20 مع موسوعة البداية
«تحت الجسر الحجري القديم يتكشّف من الظلال شيء هائل: ترول، وينقضّ عليّ مباشرة.»
أدخل الراوي «ترول الجسر». صنعه الكود من الترول: 84 نقطة حياة، دفاع 15، ثلاث ضربات في الدور، تجدد 10 توقفه النار والحمض.

في قتال

ما يملكهما يفعله الكود
أرقامهضرباته ترمي علاوة هجومها ضد دفاع اللاعب، بضررها الخاص؛ وضربات اللاعب ترمى ضد دفاعه.
الهجمات في الدوريُخبر القتال بعدد ضرباته؛ وكل ضربة تُرمى.
قدرة في ضربةحين تسمّي الضربة التي يعلنها إحدى قدراته، تكون تلك الضربة هي القدرة: نَفَس التنين رمية إنقاذ يرميها اللاعب ضد درجته (شظية، نصف عند النجاح)؛ والعضة ترمي فحصها ونردّها الخاصين.
أنواع الضررالضربة أو التعويذة من نوع يقاومه تصيب نصفًا؛ ويخشاه تصيب ضعفًا؛ ويتجاهله لا تصيب شيئًا.
التجددبعد كل تبادل تُشفى جروحه بمقدار معين، إلا إذا أصابه في ذلك التبادل ما يوقفه. يُخبر به الراوي.
ضد الترول (dev)
«أرفع يدي وأطلق Magic Missile في وجه الترول قبل أن ينزل ذراعه.»
Magic Missile: 7 ضرر قوة، لا تخفق أبدًا (84 ← 77). ضرب الترول ثلاث مرات: إخفاقة وضربتان بقيمة 12 و13. في التبادل التالي التأمت جروحه («تنعّم الجلد المحترق ليصير رماديًا جديدًا»). رمية Fire Bolt تصيب كانت ستمنع ذلك في التبادل.

حالات المخلوق على ورقته (مخالب غول تشلّ اللاعب، Hold Person على الترول)، ويُخبر بها الراوي. ما لا يستطيع التحرك (مشلول، مذهول، نائم) لا يضرب ما دامت الحالة، والنائم يستيقظ إذا جرحه ضربة. المحرك

في قتال فريقٍ الأمر نفسه: تُرمى قدراته في الجولة (كل بطل يصيبه يرمي إنقاذه لنفسه)، وتصيب حالاته الأبطال، ويأتي تجدده بعد ضربات الجولة. المحرك

جولة فريق ضد غول (dev)
بران: «أضرب الغول بسيفي مرة أخرى.»
مخالب الغول الشلّالة على بران: أخفق في رمية البنية (الدرجة 10)، وتلقى 5 ضررًا قطعيًا وأُصيب بالشلل لدور.

مخلوقات Classic d20 للبداية

المخلوقالدور، المستوىالصحةالدفاعالضربةما يجعله هو
عفريتتابع، 17151d6 + 2يأتي في عصابات من 3-6
ذئبتابع، 111132d4 + 2عضة القطيع تُسقط الفريسة
هيكل عظميتابع، 113131d6 + 2ضعيف ضد الأثقال، محصّن ضد السم
زومبيعادي، 12281d6 + 1محصّن ضد السم
أوركعادي، 115131d12 + 3
غولعادي، 122122d6 + 2مخالب شلّالة (البنية، الدرجة 10)
عنكبوت عملاققياسي، 126141d8 + 3عضة سامة: 2d8 سم إضافي، نصفها عند رمية إنقاذ
غولنخبة، 159112d8 + 4
ترولنخبة، 284152d6 + 4 ×3يتجدد 10، لا بعد النار أو الحمض
تنين أبيض يافعزعيم، 2133172d10 + 4 ×3محصّن ضد البرد؛ نَفَس بارد، 10d8 برد، نصفها عند رمية إنقاذ للبُنَى (الصعوبة 15)، مرة واحدة في المعركة
من SRD 5.1. موسوعة SRD كاملة، 334 مخلوقًا محوّلًا ومفحوصًا، في المكتبة.

بناء موسوعتك

الاستوديو
Studio › القواعد › موسوعة المخلوقات: قائمة مصنفة حسب المستوى، سطر لكل مخلوق، قابلة للبحث والتصفية حسب المستوى أو الدور والترتيب حسب المستوى أو الاسم أو الأحدث؛ اختر واحدًا لتغيير أرقامه وما يقاومه وتجدده وقدراته ومواطنه بجوار القائمة.
المكتبة
لكل قالب جاهز مخلوقات في مكتبته (التي)؛ ويمكن لـ Classic d20 (ونسخه) الإضافة من 334 وحشًا في SRD 5.1، بالبحث بالاسم والمستوى، من زر المكتبة أضف واحدًا وغيّره كما تشاء: المكتبة لا تتغير أبدًا.
Hob
«ترول صقيعي لا تُمسكه إلا النار، في غابات الشمال» يكتب أحدهم؛ و«أضفوا owlbear وwyvern من SRD» يضيف من المكتبة.
طاقمك
حقل مبني على مخلوق لشخصية من الطاقم يمنحها أرقام مخلوق.
الترول مختارًا في قائمة الموسوعة ومفتوحًا بجوارها: عملاق، نخبة، المستوى 2، يُقرأ 84 نقطة حياة، دفاع 15، 2d6 + 4 للضربة، 3 هجمات، يتجدد 10 لا بعد النار أو الحمض؛ حقوله لنقاط الحياة والدفاع والضرر والهجمات في الدور
Studio › القواعد › موسوعة المخلوقات، والوحش Troll مفتوح بجوار القائمة. وفي الأسفل: ما يقاومه، وسماته، وموطنه، وقدراته.
  • ابدأ من الدور والمستوى. أعطِ المخلوق الأرقام التي تجعله هو فقط؛ والقالب يتكفل بالباقي، بمقاس نظامك.
  • سمِّ ما يوقفه. تجدد لا يوقفه شيء يصنع قتالًا لا ينتهي.
  • قل أين يعيش. يستخدم الراوي مخلوقاتك قبل أن يخترع وحوشًا.