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총과 엄폐
총의 종류, 사격 모드, 탄약과 재장전, 사거리, 제압 사격, 완전 엄폐, 화망 아래 도주, 기계, 그리고 룰 시스템에서의 총을 알아봐요.
총의 종류
싸움에 총을 든 사람이 나타나면 양상이 달라져요. 권총, 산탄총, 소총, 블래스터, 에너지 소총은 각각 사거리, 탄창, 타격력이 있고, 흔한 권총은 흔한 검보다 약 두 배 세게 때려요. 누군가 총을 꺼내기 전까지 판타지 전투는 그대로예요. 엔진
총의 종류는 이름("sniper rifle", "fusil à pompe")에서 1차 언어 전부로 판독해요. 목록에 없는 이름은 추정해요. 종류가 최적 사거리, 탄창, 타격력을 정해요.
| 종류 | 최적 사거리 | 탄창 | 점사 |
|---|---|---|---|
| 권총, 리볼버 | 중거리 | 12 / 6 | 없음 |
| 기관단총 | 중거리 | 30 | 있음 |
| 산탄총 | 근거리 | 6 | 없음 |
| 소총 | 장거리 | 30 | 있음 |
| 저격 소총 | 장거리 | 5 | 없음 |
| 기관총 | 장거리 | 100 | 있음 |
| 머스킷 | 중거리 | 1 | 없음 |
| 블래스터 | 중거리 | 20 | 없음 |
| 에너지 소총 | 장거리 | 40 | 있음 |
| 레일건, 플라스마 캐논 | 장거리 | 6 | 없음 |
| 런처 | 장거리 | 1 | 없음 |
사격 방식
사격을 묘사하세요("천천히 겨눠서 무릎을 노린다", "출입문에 제압 사격을 퍼붓는다"). 이야기꾼이 어떤 모드를 뜻했는지 판단하고, 엔진이 처리해요. 이야기꾼
- 단발. 한 발.
- 조준 사격. 한 발. 명중률과 위력이 높지만 완전히 멈춰 서 있을 때만 가능해요.
- 점사. 세 발. 더 세지만 약간 덜 정확해요. 자동화기 전용.
- 제압 사격. 다섯 발, 피해는 없지만 표적이 붙잡혀요: 다음 턴이 끝날 때까지 눈 감고 쏘게 돼요.
- 재장전. 탄창을 채워요. 같은 턴에 쏘면 급해져요.
사거리, 탄약, 엄폐
- 총마다 가장 잘 맞는 사거리가 있어요: 근거리, 중거리, 원거리. 주차장을 가로지르는 산탄총은 거피해도 안 아파요. 원거리의 권총은 짚신 던지기나 다름없죠.
- 탄약은 총에 표시되고 전투에서 보여요. 빈 총은 딸깍거려요. 적들도 탄이 떨어지고 재장전해요.
- 한 발이 체력의 절반 이상을 깎지 않아서, 운 좋은 한 방이 여러분을 끝내지는 않아요.
제압됨
제압된 전투원은 눈 감고 쏘는 꼴이 되고, 엄폐물 뒤에 쓰러진 것으로 간주되니 접근하려면 측면 공격이 필요해요. 적도 제압 사격을 하고, 전투 화면에서 제압 여부를 보여줘요.
엄폐물
- 부분 엄폐물은 다른 전투와 마찬가지로 작동해요: 대상 옆에 있는 낮은 엄폐물이 사선 위에 있으면 돼요.
- 완전한 엄폐 뒤에 있는 사람은 그 엄폐물을 뚫고 맞을 수 없어요. 처리하려면 측면으로 돌거나 몰아내야 해요.
- 수류탄이나 런처의 폭발은 완전 엄폐물 뒤에도 닿지만, 산탄총의 확산은 그렇지 않아요.
- 직접 만드는 엄폐물: 홀로 배리어, 방패 벽, 실드 제너레이터는 지도 위에 4턴 동안 이동과 사격을 막는 벽을 세워요. 연막탄은 연기를 남겨요.
대치와 항복
겨눈 총도 대화가 될 수 있어요. 제압되었거나 화력에서 밀렸거나 탄약이 떨어진 적은 항복하거나 도망칠 수 있고, 항복하면 전투가 끝나요.
총격전에서 도망치면 사선에 있는 모두에게 이별 사격을 받아요. 엄폐물이 있으면 덜해요. 엔진
기계
현대나 SF 월드에서 드론, 터렛, 로봇, 메카는 기계예요: 말을 하지 않고, 지갑을 들고 다니지 않으며, 기계 무기로 싸워요. 안드로이드와 사이보그는 말을 해요.
룰 시스템 하에서
총은 자체 주사위로 굴려요. 사거리를 넘은 사격은 장거리로 간주돼요(현대·SF 월드의 Classic d20에서는 불리함이에요). 그런 월드의 Classic d20은 현대·SF 장비와 적도 가져와요: 권총과 방탄조끼, 블래스터, 에너지 실드, 드론, 전투 메카.
전투의 나머지 규칙은 어느 월드나 같아요. 자세한 내용은 전투.