اللعب
السفر والزمن
الطرق والتضاريس، الساعة، العبور البحري والإبحار نحو المجهول.
خريطة موجودة فعلا
خريطة كل عالم تُولَّد من تصميم صانعه ثم تُحفظ: السواحل والأنهار والتضاريس والطرق والبلدات. لا يمكن للراوي أن يرسلك إلا إلى أماكن موجودة عليها. تختار وجهة على الخريطة، ويمشي الفريق إليها عبر تضاريس حقيقية وأنت تشاهد. المحرك
تظهر الخريطة كاملة افتراضيا، وكل بلدة مسماة. ولضباب الحرب، شغّل طبقة الضباب : الأرض التي لم تسافر عبرها تظلم وتنكشف حول الفريق أثناء تحركه. الأماكن التي لعبت فيها فعلا مثبَّتة على أي حال.
ما مدى سرعتك
الفريق ماشيا يقطع نحو 32 كم في اليوم على أرض مفتوحة مستوية. وكل ما عدا ذلك يضرب في ذلك:
| الأثر | |
|---|---|
| طريق | ×1.85 |
| درب | ×1.3 |
| سهول عشبية | ×1.12، أسرع أرض على الإطلاق |
| غابة | ×0.55 إلى ×0.78، حسب النوع |
| مستنقع | ×0.5 |
| نهر جليدي | ×0.35 |
| أرض شديدة الانحدار | ×0.78، أو ×0.55 في الجبال العالية |
| الفجر والمغيب | ×0.85 |
| الليل | ×0.68 |
يتلقى الخادم خبر رحلتك عند الانطلاق وعند الوصول؛ وتُضاف أيام الطريق إلى ساعتك عند الوصول. الرحلة التي تستغرق يوما أو أكثر تريح الفريق راحة كاملة (قاعدة عالم). لا يمكنك الانطلاق وأنت ساقط. في فريق، مسيرة القائد تحمل الأعضاء الموجودين معه؛ انظر السفر معا.
الساعة
يمضي الوقت في ستة أجزاء: الفجر، الصباح، بعد الظهر، المساء، الليل، منتصف الليل. يتقدم كل بضع أدوار تلعبها، ويقفز مع السفر والراحة والعبور البحري. لكل شخصية ساعتها الخاصة، فقد يكون لاعبان في البلدة نفسها في يومين مختلفين، إلا إذا كانا في فريق معا: الأعضاء المجتمعون يتشاركون ساعة واحدة، وإذا قدّم أحدهم الوقت لحقت به البقية. المحرك
- يمكن أخذ راحة طويلة مرة واحدة في اليوم.
- حين ينتقل اليوم، يلحق العالم بالأمر: قد تكون أخبار أعمالك انتشرت، وقد يعود من رحل.
عبور البحر
حجز العبور البحري
من ميناء يمكنك شراء العبور إلى ميناء آخر. تُبحر السفن نحو 96 كم في اليوم، ليلا ونهارا. يعتمد الأجرة على المسافة وعلى مدى الأمان الذي تريده: المحرك
| المقعد | الأجرة | متاعب في الطريق |
|---|---|---|
| رحلة محفوفة بالقتلة | الأرخص | واحدة على الأقل؛ وحتى ثلاث في رحلة طويلة |
| مقعد عادي | ضعف ذلك | فرصة تقارب التساوي لواحد |
| قافلة مُرافَقة | خمسة أضعاف ذلك | لا شيء |
إذا حدث شيء أثناء العبور، تُنقل إلى متن السفينة في مشهد خاص بها؛ وحين يُحل، تواصل الرحلة.
الفريق يحجز العبور معا. كل عضو يدفع أجرته بنفسه إن كان حاضرا وقادرا؛ والقائد يغطي من غاب أو نقص، ومن لا يستطيع أحد دفع أجرته يبقى على الشاطئ. المحرك
الإبحار نحو المجهول
يمكنك أيضا الانطلاق بلا وجهة على الإطلاق: اختر عدد الأيام (من واحد إلى أربعة عشر) ومدى تجهيزك. التموين الأفضل يكلّف أكثر ويبقيك أكثر أمانا؛ والرحلات الأطول أخطر وأرجح للعثور على أرض. كل شيء يُقرر عند الإبحار، وأنت تشاهد الأمر يتكشف. والعودة مبكرا تعيد لك مال الأيام غير المستعملة. المحرك
البلدات، وخريطة تتغير
تُرتَّب البلدات بأحياء وشوارع ومعالم: الساحة، الميناء، المعبد، الحانة. ادخل أحدها فيصبح غرفة خاصة به، يشاركك فيها كل من هو هناك. تمتلئ البلدات بالناس أول مرة يصلها أحد، وهم من الشعوب التي تسكن تلك المنطقة. المحرك
يمكن أن تتغير الخريطة. قد تحرق قوة عظيمة غابة، أو تدمّر بلدة، أو تؤسس بلدة جديدة، إن سمح العالم بذلك، ويبقى التغيير على خريطة الجميع. انظر قواعد العالم.