أنظمة القواعد
الأوراق والمقاييس والحالات
السمات والمهارات، ما يمكن أن تنفد منه الشخصية، الحالات بمستوياتها ومؤقتاتها، مخازن الراوي، الساعات، وما تملكه الشخصية.
ما تحمله الورقة
تحت أي نظام قواعد، لكل شخصية ورقة: الأرقام التي تقرأها القواعد وتغيّرها. يراها اللاعبون في دفتر عرض القصة؛ ويراها الراوي في كل دور؛ والشيفرة وحدها هي ما يغيّرها. المحرك
- السمات
- أرقام تقرأها الرميات: القدرات، السمات، تقييمات الأفعال، المهارات المئوية.
- المسارات
- أشياء ترتفع وتنخفض: الصحة، الإجهاد، الإلهام، الأمل، خانات التعاويذ، الدرع.
- الوسوم
- كلمات على قوائم: الحالات (مسموم، مبارَك)، والأذى، والسمات، والميزات، والروابط. الحالة وسم تعرف القواعد كيف تحسبه. انظر قوائم مثل الروابط.
- قيم مشتقة
- أرقام تُستخرج من غيرها ولا تُكتب: مكافأة الإتقان، التفادي، إدراك سلبي.
- الساعات
- تقدّم مقسّم تُقدّمه بطاقة قاعدة: الشهرة 3 من 4، رميات الموت 1 من 3، الحرارة 5 من 8.
- الأشياء
- ما تملكه الشخصية وله ورقة خاصة: سفينة لها هيكل وطاقم، حصان، مجموعة من الأتباع.
- القدرات
- التعاويذ والميزات والتقنيات التي يعرفونها، وكلفة كل منها والاستخدامات المتبقية، والنقاط التي يمكنهم صرفها على جديدة. انظر التعاويذ والقدرات.
- مخزونات الطاولة
- نقاط يحتفظ بها الراوي، محفوظة لكل طاولة: الخوف، الهلاك.
في الـ Studio، تبويب القواعد: الورقة يحرّر جزء الورقة السمات والمهارات والمؤشرات على شكل جمل، وله أجزاء لـ القوائم على الورقة, الشخصيات الجديدة و المال. تُعرَّف الحالات باستخدام Hob أو في متقدم؛ وللمخزونات وأنواع الأشياء جزء خاص بها.

السمات والمهارات
للسمة اسم، وسطر يبيّن ما تغطيه، ومدى، وقيمة ابتدائية، وطريقة عرضها: رقم أو نقاط أو نسبة مئوية. بعض السمات تضيف مُعامل إلى الرميات بدل قيمتها: القوة 16 في Classic d20 تضيف floor((16 - 10) / 2) = +3.
| النوع | الاستخدام | أمثلة |
|---|---|---|
| سمة عامة | قدرات واسعة تضيفها الرمية | Strength 16 (+3), Agility +2, Might +1 |
| مهارة | تدريب ضيّق يعتمد عادةً على سمة عامة | Athletics leans on Strength: Strength's modifier plus proficiency if trained. Or a chance in percent: Occult 45%. |
| تقييم | نقاط تتحول إلى نرد | Prowl ●●○○: roll two d6 |
ما تغطيه ليست زينة. إنها الدليل الوحيد لحكم القواعد على السمة التي تستخدمها كل فعل، ويُقرأ في كل دور. اكتبه على شكل الأفعال التي تغطيها: «التسلق، القفز، السباحة، المصارعة، فرض الطريق بالقوة» أفضل من «البراعة البدنية». الراوي

المسارات
للمؤشر حد أقصى (رقم أو صيغة تنمو مع الورقة)، ونقطة بداية، ودور:
| الدور | ما يعنيه | مثال |
|---|---|---|
| الصحة | عند الصفر يسقط صاحبها. لكل نظام واحدة بالضبط. | Hit points: 8 + Constitution modifier, +5 a level |
| إنفاق | تُدفع لفعل الأشياء. | Spell slots, Nerve, Ki |
| الإجهاد | يمتلئ تحت الضغط؛ ويحدث شيء عند امتلائه. | Stress: full at 9, and they take a Trauma and it clears |
| الحظ | يُحتفظ به حتى يُنفق؛ وغالباً يُنفق قبل رمية. | Inspiration (1), Hope (up to 6) |
| الأذى | يسجّل الأذى الدائم. | Exhaustion: six levels, each makes everything harder |
| الدرع | خانات تُنفق لتلقّي ضربة أخفّ درجة. | Armour: 3 slots, back on a rest |
- إعادة الامتلاء
- عند الراحة، أو كل مشهد، أو كل مستوى، أو أبداً.
- عندما ينفد أو يمتلئ
- يمكن أن يحمل المسار تأثيرات خاصة به لوقت نفاده أو امتلائه. Stress لدى Forged: عند الامتلاء يتلقى Trauma ويُضبط Stress على 0. لما هو أبعد من ذلك، استخدم بطاقة قاعدة على المسار («عند امتلاء Stress ← …»).
- عتبات الأذى
- يمكن لمؤشر الصحة تعليم المربعات بحسب قوة الضربة لا رقمها. الأمل والخوف: 6 نقاط حياة؛ أي ضربة تعلّم 1، والضربة بمقدار
@major(6 + المستوى) على الأقل تعلّم 2، والضربة بمقدار@severeعلى الأقل تعلّم 3. وخانة الدرع، التي تُستهلك تلقائيًا حين تفيد، تستقبل ضربة أخفّ درجة واحدة. المحرك
الحالات
الحالة وسم على قائمة تعرف القواعد كيف تُحسبه. يمكن أن يكون له مستويات (مرعوب من 1 إلى 4)، ومؤقّت، وتأثير على الرميات يطبّقه الكود دون أن يتذكّره أحد. المحرك
| الجزء | ما يفعله | مثال |
|---|---|---|
| المستويات | كم مستوى يمكن أن تتراكم. عند الغياب: مفعّلة أو لا. | Frightened, up to 4 |
| تنخفض عند | كل دور أو جولة، أو كل راحة، أو أبداً (لا ينتهي إلا بأثر). | Blessed counts down each turn; Vulnerable lasts until a rest |
| تتلاشى بمقدار | المستويات المفقودة عند كل تقدّم، حين لا يكون لها مدة خاصة. 0: تبقى حتى ينتهيها شيء. | Frightened fades 1 a turn |
| الأفضلية | صيغة بمستواه تقرأها الرميات على أنها أفضلية أو عائق. | -1: مسموم يعطي عائقًا |
| المُعدِّل | صيغة بمستواه تُضاف إلى الرميات. | -10 * @level: مُنهَك 2 يعني −20 على رميات d100 |
| فقط على | حصر الأفضلية والمُعدِّل في بعض الرميات أو السمات. | Restrained: Dexterity saving throws only |
| لا يستطيع التحرك | ما دامت قائمة، لا يوجّه الكائن أي ضربات في قتال، ويُخبر الراوي بالسبب. | Paralyzed, Stunned, Asleep |
| الأذى ينهيها | أول ضربة تُلحق بها ضرراً تنهيها. | Asleep (the Sleep spell): a cut wakes them |
| تغييرات رميات إضافية | أفضلية أو مُعدِّلات أخرى لها رميات وسمات خاصة، إلى جانب الرئيسة. | Restrained: Dexterity saves, and attack rolls too |
| ضدها | ما تفعله بالهجمات الموجّهة إلى صاحبها: أفضلية، أو مُعدِّل، أو ضربة حرجة، من قرب، أو من بعيد، أو كلاهما. | Prone: advantage close, disadvantage far; Paralyzed: a close hit is critical |
| الأذى المتلقّى | أنواع الأذى التي تتلقى نصفها أو لا شيء منها أو ضعفها، ما دامت قائمة. | Raging: half from bludgeoning, piercing, slashing |
| تحرّك سمة | مقدار تحريكها للسمات، لكل مستوى منها، ما دامت قائمة. | Dazed: Insight one die smaller |
الحالات التي تحرّك سمة
في القوائم على الورقة، يمكن لكل حالة أن تقول إنها تحرّك سمة بخطوات. ما دامت قائمة، تتحرك السمة بعدد تلك الخطوات لكل مستوى من مستويات الحالة. السمة المعروضة كنرد تتحرك درجة نرد واحدة في كل خطوة (من d10 إلى d8)؛ وأي سمة أخرى تتحرك نقطة واحدة في كل خطوة. ولا تنزل أبدًا دون أدنى قيمة للسمة ولا تتجاوز أعلاها: يبقى d6 هو d6. المحرك
كل قراءة للسمة تشعر بالتأثير: الرميات التي تستخدمها، والقيم المشتقة والحدود القصوى للمؤشرات المبنية عليها، وضربات القتال. تعرض الورقة السمة بحالتها الحالية مع السبب («مذهول −1 خطوة»). في لعبة نرد الخطوات، البطل المذهول الذي يرمي البصيرة والرشاقة يرمي d8 وd10 بدل نردي d10.
{ "id": "dazed", "name": "Dazed", "description": "Insight a die smaller.",
"shifts": { "insight": -1 }, "ticks": "rest" }
{ "id": "poisoned", "name": "Poisoned", "description": "Might and Willpower a die smaller.",
"shifts": { "might": -1, "willpower": -1 }, "ticks": "rest" }تتراكم الحالات المتعددة في آن واحد، وتسمّي رقاقة الرمية كل حالة مسّتها («مسموم: عائق»). وأي عدد من العوائق والأفضلية يُلغى بعضه مع بعض حتى يبقى واحد من أي جهة، كما في لعب الطبعة الخامسة. والحالة الموضوعة بمدة («مبارَك لمدة 3 أدوار») تدوم الدور الذي يلي وقوعها ثم تبدأ بالعدّ التنازلي.
{ "id": "frightened", "name": "Frightened",
"description": "Disadvantage while the source of their fear is in sight.",
"max": 4, "ticks": "turn", "fade": 1, "edge": "-1", "checks": ["ability"] }تقرأ بطاقات القواعد الحالات كـ @cond.frightened (مستواها، 0 عند غيابها) و @cond.frightened.left (النقرات المتبقية)، وفي الجمل كـ «ما دام مرعوبًا» و«ما لم يكن مستقرًا». انظر فقط ما دام.
قوائم مثل الروابط
ليست كل قائمة تحمل حالات. يمكن للقائمة أن تحمل علاقات أو سمات أو أي شيء تدوّنه القصة، ويمكن لكل مدخل أن يحمل قوة وكلمات قليلة. في القوائم على الورقة، يمكن للقائمة أن تقول: المحرك
- تحمل على الأكثر
- أقصى عدد مدخلات تحمله في آن واحد. القائمة الممتلئة ترفض مدخلاً جديداً حتى يخرج واحد.
- لكل مدخل قوة، حتى N
- لقائمة مدخلاتها تحمل قوة: أقصى ما يمكن أن تبلغه. التجاوز يتوقف عنده.
- كلمات مع المدخل
- يمكن لكل مدخل أن يحتفظ ببضعة كلمات بجانب اسمه وقوته، تُعرض على الورقة.
هكذا تعمل الروابط في لعبة على طريقة JRPG: حتى ستة روابط، كل رابط اسم (لمن أو لماذا هو)، والمشاعر بكلماته، وقوته كقيمته، حتى 3. على الورقة: «النقيبة Iris 2 (إعجاب، وفاء)».
{ "id": "bonds", "name": "Bonds", "valued": true, "max": 6, "maxValue": 3,
"description": "Who you are bound to, and what you feel toward them, in a few words." }من يكتب عليها
- الراوي، حين يشكّل مشهدٌ فعلًا رابطًا أو يعمّقه أو يقطعه: أداة
mark_sheetتضيف مدخلًا (بكلماته وقوة ابتدائية)، أو ترفع قوته أو تخفضها بمقدار واحد، أو تشطبها. ويحافظ الكود على حدود القائمة: القائمة الممتلئة ترفض مدخلًا جديدًا، ولا تتجاوز القوة حدّها الأقصى أبدًا. ولا تمسّ الحالات، فهي من شأن الكود وحده. الراوي - بطاقات القواعد والقدرات، بالتأثيرات نفسها التي للسمات كالحالات، وبالحدود نفسها. انظر التأثيرات.
- مدير اللعبة في حديث الطاولة، حين يوافق اللاعب عليها: يمكنها إضافة مدخل أو إزالته، وضبط كلماته (مشاعر الرابط).
مخزونات الراوي
المخزون رقم يحتفظ به الراوي، ويُحفظ لكل طاولة: الخوف في الأمل والخوف، أو هلاك من اختراعك. تضيف إليه بطاقات القواعد والنتائج وتصرفه منه. ويمكن للمخزون أن يقيّد التحركات القاسية: عندها لا يستطيع الراوي إلا إطلاق تحركة قاسية لم تمنحها الرمية (كمين من العدم، خيانة، طعنة في القلب) بإنفاق نقطة. وبعد كل مشهد يسأل الكود هل أُطلقت تحركة من هذا النوع ويأخذ النقطة؛ وإذا لم يبق منها شيء، يُسجَّل ذلك. المحرك

حلول الدين
عند نفاد نقاط الحياة (أثناء Blood-sworn) ← Doom +2؛ «شيء قديم يلاحظ أن القسم قد انكسر».
بطاقة تغذّي مخزوناً. الهلاك (0 من 6، يفتح التحركات الصعبة) من نصيب الراوي في الإنفاق.
الساعات
الساعة حلقة من قطاعات: الشهرة 3 من 4. تنقرها بطاقة قاعدة («انقر الشهرة 1»)، والنقرة الأولى تنشئها بالحجم الذي تعطيه البطاقة (4 إن لم تُحدَّد). وعند امتلئها، تشتغل البطاقات التي تنتظرها. وتظهر الساعات على الورقة وفي قائمة ما تغيّر في رقاقة الرمية («الشهرة 3/4»). المحرك
الشهرة
عند هزيمة عدو ← علامة على Renown 1.
اسم معروف في العاصمة
عند امتلاء ساعة Renown ← +100 xp؛ معروف في العاصمة.
بطاقتان تصنعان سمعة: كل معركة تُربح تُقدّم الساعة، والرابعة تملؤها.
أشياء تملكها الشخصية
الـ نوع شيء أي شيء يحتاج أرقامه الخاصة: سفينة (بدن، طاقم)، أو دابة (بَسْالة)، أو شركة من الأتباع (معنويات، أعداد). عرّف النوع مرة واحدة؛ ويمكن لكل شخصية أن تملك أشياء من ذلك النوع، لكل منها ورقتها الخاصة. وتقرأ الصيغ أول شيء من هذا النوع تملكه الشخصية كـ @thing.ship.hull، ويمكن لتأثير المؤشر أن يعلّم شيئًا بدل الشخصية («البدن −2» على السفينة). المحرك
{ "id": "ship", "name": "Ship",
"stats": [ { "id": "speed", "name": "Speed", "min": 1, "max": 5, "default": 2 } ],
"tracks": [ { "id": "hull", "name": "Hull", "max": 10 }, { "id": "crew", "name": "Crew", "max": 20 } ] }أسهل طريقة لصنعه أن تخبر Hob ما هو: «للسفن بدن وطاقم؛ والصدم تكلّف بدن الطرفين». فيكتب Hob النوع وبطاقة القاعدة معًا.
قيم مشتقة
القيمة المشتقة صيغة مسمّاة على الورقة، تُعرض مع سطر يبيّن مصدرها. مكافأة الإتقان في Classic d20 هي 2 + floor((@level - 1) / 4)، «+2 عند المستوى 1، وواحدة إضافية كل أربعة مستويات». والتهرّب في الأمل والخوف هو 10 + @agility، «ما يجب أن تتغلّب عليه الضربة». ويمكن لأي صيغة أن تقرأ قيمة مشتقة بمعرّفها، كأي سمة. حرّرها في تبويب متقدم .
صناعة الشخصية ونموّها
| طريقة الإنشاء | كيف تعمل | تستخدمها |
|---|---|---|
| مصفوفة | توزيع قيم ثابتة، واحدة لكل سمة: 15، 14، 13، 12، 10، 8. أو اختيار واحدة من عدة مصفوفات مسمّاة أولاً. | Classic d20، Moves، أنظمة من الصفر |
| توزيع | توزيع نقاط بحد أقصى في سمة واحدة: 7 نقاط، بحد أقصى 2. | Forged in the Dark، محركات المخزونات |
| شراء بالنقاط | شراء القيم من ميزانية بجدول تكاليف. | اختيارك |
| رمي | رمي كل سمة بصيغة: 4d6kh3. | اختيارك |
| من الخلفية | تُقترح القيم من ما كتبه اللاعب. | اختيارك |
ثم اختياري يختار: تدريب بعض مهارات من نوع آخر (في Classic d20: أربع مهارات بإتقان). يقترح إنشاء الشخصية القيم من الخلفية تحت أي طريقة، ويمكن للاعب تغييرها في حدودها.
الشخصيات الجديدة
القواعد › الورقة › الشخصيات الجديدة يحمل بقية كيف تبدأ الشخصية: المحرك
- مصفوفات السمات
- عدة مصفوفات مسمّاة للاختيار بينها، لكل منها سطر يشرحها. يختار اللاعب واحدة ثم يوزّع قيمها: «متوازن: d8، d8، d8، d8»، «مائل: d10، d8، d8، d6»، «مركّز: d10، d10، d6، d6». ويُرفض خلط مصفوفتين.
- البدء عند المستوى
- تبدأ الشخصيات الجديدة عند هذا المستوى، بنقاط الخبرة ونقاط الحياة الخاصة به (1 عند الفراغ).
- الأصناف التي يبدأ فيها
- مع عدة أصناف: على كم صنف تتوزع مستويات البداية (من 1، وعلى الأكثر مستوى البداية). ويجب توزيع كل مستوى بداية. انظر البدء في عدة أصناف.
- أسئلة عند الإنشاء
- أسئلة نصية حرة يسألها النظام (الهوية، الموضوع، الأصل)، لكل منها تلميح تحت الصندوق. وكل إعداد جاهز يسأل بعضها: انظر ما يأتي مع كل خيار. يمكن للسؤال أن يكون إلزاميًا، ويمكن أن يغيّر أبدًا, عندما يكتسب المستوى (الافتراضي)، أو في أي وقت.
تُحفظ الأجوبة على الورقة، ويقرأها الراوي في كل دور بوصفها هوية الشخصية، بكلمات اللاعب نفسها («الهوية: فارس متجوّل مثالي · الموضوع: الواجب»). الراوي السؤال الذي يتغير عند مستوى يمكن إعادة كتابته على الورقة بعد أن يحين مستوى منذ آخر تغيير؛ والذي لا يتغير أبدًا يُثبَّت مرة واحدة عند الإجابة.
النمو هي مستويات (مع +1 أو اثنين تُوضع في السمات عند مستويات مختارة)، أو تقدّمات تُشترى بخبرة (نقطة جديدة كل 8 خبرة)، أو رميات تحسين (المهارة المستخدمة بإتقان تُعلَّم، ثم ترمي لاحقًا للتحسين). ويمكن أن تأتي المستويات من ترقية Worldtable نفسها، التي تدفعها المعارك والمهام وقصص الحبكة، أو من خبرة على الورقة تمنحها بطاقات القواعد والنتائج.
المال
يمكن للنظام أن يحدّد اسم عملة العالم ضمن قواعده، في القواعد › الورقة › المال: اسمه («Zenit»)، وصيغة قصيرة («z»)، و تبدأ الشخصية الجديدة بـ، رقم أو نرد (500, 10 * d6)، يُرمى مرة واحدة عند صنع الشخصية. المحرك
ويُحسب المبلغ بعملة العالم بهذا الاسم (Studio › الاقتصاد): فـ 500 Zenit هي 500 من عملات Zenit في العالم. وإذا لم يكن في العالم عملة بهذا الاسم، حُسب بأصغر عملاته، فسمِّ المال كما تسمّيه اقتصاديات العالم.