Regelsysteme
Das Bestiarium
Die Kreaturen deiner Welt mit eigenen Zahlen: Trefferpunkte, Verteidigung, Angriffe, Fähigkeiten, Resistenzen und Ängste, Regeneration und Lebensraum. Die Kreaturen jedes Presets, darunter die 334 Monster des SRD.
Die Kreaturen deiner Welt, mit eigenen Werten
Ohne ein Bestiarium bekommt jeder Gegner unter einem Regelsystem seine Zahlen aus vier Vorlagen: ein Diener, ein Standardgegner, eine Elite oder ein Boss, auf einer Stufe von 1 bis 6. Ein Bestiarium legt die Kreaturen deiner Welt darüber: ein Troll, der immer ein Troll ist, mit eigener Gesundheit, Rüstung, Klauen, Regeneration und einer Schwäche für Feuer. Engine
Eine Kreatur startet von der Vorlage ihrer Rolle auf ihrer Stufe, und nur die Zahlen, die du angibst, ändern etwas. Eine Kreatur braucht also so wenig wie einen Namen, eine Beschreibung, eine Rolle und eine Stufe, und so viel wie einen vollständigen Attributblock.
Ein Gegner, den der Erzähler erfindet (keine Kreatur von dir, keine aus deiner Besetzung), wird für die Helden gebaut, gegen die er zuerst kämpft. Sein Bedrohungswort wird an ihrer Stufe gemessen: ein Diener ist schwächer als einer von ihnen, ein Regulär ebenbürtig, eine Elite hart, ein Boss der Höhepunkt eines Ortes. Legendär und darüber stehen absichtlich über ihnen, für einen Drachen in seiner Höhle, und der Erzähler muss die Gefahr zeigen, bevor er zuschlägt. Nach dem ersten Kampf behält er seine Zahlen: Einer, der entkam, wächst nicht mit den Helden mit. Deine Kreaturen und deine Besetzung behalten ihre immer. Engine
Was eine Kreatur enthält
- Name, Typ, Beschreibung
- „Troll“, ein Riese: schlaksig, grün und ausgehungert, reißt er mit Klauen und Zähnen. Der Erzähler liest die Beschreibung; der Typ gruppiert die Studio-Liste.
- Rolle und Stufe
- Scherge, Standard, Elite oder Boss, auf Stufe 1 bis 6: die Vorlage, von der sie startet, und wie gefährlich die Welt sie einstuft.
- Werte
- Formeln über ihrer Stufe und eigene Werte, die jeweils die Vorlage ersetzen: ihre Attribute, Gesundheit, Verteidigung, Angriffsbonus und Schadenswürfel (
2d6 + 4). - Angriffe pro Zug
- Mehrfachangriff: Ein Troll schlägt dreimal pro Zug zu.
- Fähigkeiten
- Geschrieben wie die eines Charakters: ein Atemwaffenangriff ist ein Rettungswurf, ein Giftbiss ein Angriff mit mehr Würfeln, lähmende Klauen ein Rettungswurf mit einem Zustand. Siehe Zauber und Fähigkeiten.
- Schaden, dem sie widersteht, den sie fürchtet, den sie ignoriert
- Nach den Schadensarten des Systems: halb, doppelt, keine. Ein Skelett fürchtet Wuchtschaden und ignoriert Gift.
- Regeneration
- Trefferpunkte pro Austausch zurück, außer etwas, das sie benennt, hat sie in diesem Austausch getroffen: beim Troll Feuer und Säure.
- Wo sie lebt
- Regionen und Arten von Orten, und wie viele zusammenkommen („2-6“). Der Erzähler trifft sie dort, bevor er andere Bestien erfindet.
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"description": "Lanky, green and starving, it tears with claws and teeth...",
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"regen": { "amount": "10", "stoppedBy": ["fire", "acid"] },
"habitat": { "places": ["region", "site"], "group": "1" } }Wie eine Kreatur in eine Geschichte kommt
Dem Erzähler werden die Kreaturen deiner Welt und wo sie leben mitgeteilt. Wenn er eine in eine Szene bringt, benennt er den NSC nach ihr („ein Troll“, „der Brückentroll“, „zwei Wölfe“), und der Code baut den NSC aus dem Bestiarium: seinen Bogen, seine Zahlen, seine Fähigkeiten als sein Kampfrepertoire. Der längste passende Name gewinnt, also wird ein „Frosttroll“ nie für einen „Troll“ gehalten. Engine
Eine benannte Figur aus deiner Besetzung kann sein basierend auf eine Kreatur: eine Trollhäuptlingin mit eigenem Namen und eigener Geschichte, und den Zahlen eines Trolls darunter.
Im Kampf
| Was sie hat | Was der Code macht |
|---|---|
| Ihre Werte | Ihre Schläge würfen ihren eigenen Angriffsbonus gegen die Verteidigung des Spielers, für ihren eigenen Schaden; die Schläge des Spielers würfeln gegen ihre Verteidigung. |
| Angriffe pro Zug | Dem Kampf wird gesagt, wie viele Schläge sie macht; jeder wird gewürfelt. |
| Eine Fähigkeit in einem Schlag | Wenn der angekündigte Schlag eine ihrer Fähigkeiten nennt, ist dieser Schlag die Fähigkeit: ein Atemwaffe ist ein Rettungswurf, den der Spieler gegen ihren SG wirft (ein Kratzer, halb bei gelungenem Wurf); ein Biss würfelt seinen eigenen Check und seine eigenen Würfel. |
| Schadensarten | Ein Schlag oder Zauber einer Art, der sie widersteht, trifft halb; einer, den sie fürchtet, doppelt; einer, den sie ignoriert, gar nicht. |
| Regeneration | Nach jedem Austausch schließen sich ihre Wunden um den Betrag, außer in diesem Austausch wurde sie mit dem getroffen, was sie aufhält. Wird dem Erzähler mitgeteilt. |
Die Zustände einer Kreatur stehen auf ihrem Bogen (die lähmenden Klauen eines Ghouls auf dem Spieler, Person festhalten auf dem Troll), und der Erzähler wird informiert. Eine, die nicht handeln kann (gelähmt, betäubt, eingeschlafen), führt keine Schläge aus, solange es dauert, und ein Schläfer erwacht, wenn ein Schlag ihn verletzt. Engine
In einem Gruppenkampf ist es genauso: ihre Fähigkeiten werden in der Runde gewürfelt (jeder Held, den sie trifft, würfelt für sich selbst), ihre Zustände treffen die Helden, und ihre Regeneration kommt nach den Schlägen der Runde. Engine
Classic d20s Starterkreaturen
| Kreatur | Rolle, Stufe | Gesundheit | Verteidigung | Schlag | Was sie ausmacht |
|---|---|---|---|---|---|
| Goblin | Scherge, 1 | 7 | 15 | 1d6 + 2 | Kommt in Banden von 3-6 |
| Wolf | Scherge, 1 | 11 | 13 | 2d4 + 2 | Rudelbiss wirft Beute zu Boden |
| Skelett | Scherge, 1 | 13 | 13 | 1d6 + 2 | Schwach gegen Wuchtschaden, immun gegen Gift |
| Zombie | Standard, 1 | 22 | 8 | 1d6 + 1 | Immun gegen Gift |
| Ork | Standard, 1 | 15 | 13 | 1d12 + 3 | |
| Ghul | Standard, 1 | 22 | 12 | 2d6 + 2 | Paralysierende Klauen (Konstitution, SG 10) |
| Riesenspinne | Standard, 1 | 26 | 14 | 1d8 + 3 | Giftbiss: 2d8 zusätzlicher Giftschaden, halb bei Rettungswurf |
| Oger | Elite, 1 | 59 | 11 | 2d8 + 4 | |
| Troll | Elite, 2 | 84 | 15 | 2d6 + 4 ×3 | Regeneriert 10, nicht nach Feuer oder Säure |
| Junger Weißer Drache | Boss, 2 | 133 | 17 | 2d10 + 4 ×3 | Immun gegen Kälte; Kälteatem, 10d8 Kälte, halb bei Konstitutions-Rettungswurf (SG 15), einmal pro Kampf |
Dein Bestiarium aufbauen
- Das Studio
- Studio › Regeln › Bestiarium: eine nach Stufe gruppierte Liste, eine Zeile pro Eintrag, durchsuchbar, nach Stufe oder Rolle filterbar und nach Stufe, Name oder Neuestem sortierbar; wähle einen aus, um neben der Liste seine Werte, Resistenzen, Regeneration, Fähigkeiten und Heimat zu ändern.
- Die Bibliothek
- Jedes Preset hat Kreaturen in seiner Bibliothek (die); Classic d20 (und Kopien davon) kann aus den 334 Monstern des SRD 5.1 ergänzen, durchsuchbar nach Name und Stufe, über die Bibliothek -Schaltfläche. Füge eine hinzu und ändere sie nach Belieben: Die Bibliothek bleibt unverändert.
- Hob
- „Ein Frosttroll, den nur Feuer aufhält, in den nördlichen Wäldern“, schreibt einer; „Füge SRD-Eulenbär und Wyvern hinzu“ ergänzt aus der Bibliothek.
- Deine Besetzung
- Der Basierend auf einer Kreatur eines Besetzungsmitglieds gibt einer benannten Figur die Werte einer Kreatur.

- Beginne mit Rolle und Stufe. Gib einer Kreatur nur die Werte, die sie ausmachen; die Vorlage erledigt den Rest, passend zu deinem System.
- Benenne, was sie aufhält. Regeneration, die nichts aufhält, macht einen Kampf, der nie endet.
- Sag, wo sie lebt. Der Erzähler nutzt deine Kreaturen, bevor er selbst Bestien erfindet.