Das Bestiarium Inhalt

Regelsysteme

Das Bestiarium

Die Kreaturen deiner Welt mit eigenen Zahlen: Trefferpunkte, Verteidigung, Angriffe, Fähigkeiten, Resistenzen und Ängste, Regeneration und Lebensraum. Die Kreaturen jedes Presets, darunter die 334 Monster des SRD.

Die Kreaturen deiner Welt, mit eigenen Werten

Ohne ein Bestiarium bekommt jeder Gegner unter einem Regelsystem seine Zahlen aus vier Vorlagen: ein Diener, ein Standardgegner, eine Elite oder ein Boss, auf einer Stufe von 1 bis 6. Ein Bestiarium legt die Kreaturen deiner Welt darüber: ein Troll, der immer ein Troll ist, mit eigener Gesundheit, Rüstung, Klauen, Regeneration und einer Schwäche für Feuer. Engine

Eine Kreatur startet von der Vorlage ihrer Rolle auf ihrer Stufe, und nur die Zahlen, die du angibst, ändern etwas. Eine Kreatur braucht also so wenig wie einen Namen, eine Beschreibung, eine Rolle und eine Stufe, und so viel wie einen vollständigen Attributblock.

Ein Gegner, den der Erzähler erfindet (keine Kreatur von dir, keine aus deiner Besetzung), wird für die Helden gebaut, gegen die er zuerst kämpft. Sein Bedrohungswort wird an ihrer Stufe gemessen: ein Diener ist schwächer als einer von ihnen, ein Regulär ebenbürtig, eine Elite hart, ein Boss der Höhepunkt eines Ortes. Legendär und darüber stehen absichtlich über ihnen, für einen Drachen in seiner Höhle, und der Erzähler muss die Gefahr zeigen, bevor er zuschlägt. Nach dem ersten Kampf behält er seine Zahlen: Einer, der entkam, wächst nicht mit den Helden mit. Deine Kreaturen und deine Besetzung behalten ihre immer. Engine

Was eine Kreatur enthält

Name, Typ, Beschreibung
„Troll“, ein Riese: schlaksig, grün und ausgehungert, reißt er mit Klauen und Zähnen. Der Erzähler liest die Beschreibung; der Typ gruppiert die Studio-Liste.
Rolle und Stufe
Scherge, Standard, Elite oder Boss, auf Stufe 1 bis 6: die Vorlage, von der sie startet, und wie gefährlich die Welt sie einstuft.
Werte
Formeln über ihrer Stufe und eigene Werte, die jeweils die Vorlage ersetzen: ihre Attribute, Gesundheit, Verteidigung, Angriffsbonus und Schadenswürfel (2d6 + 4).
Angriffe pro Zug
Mehrfachangriff: Ein Troll schlägt dreimal pro Zug zu.
Fähigkeiten
Geschrieben wie die eines Charakters: ein Atemwaffenangriff ist ein Rettungswurf, ein Giftbiss ein Angriff mit mehr Würfeln, lähmende Klauen ein Rettungswurf mit einem Zustand. Siehe Zauber und Fähigkeiten.
Schaden, dem sie widersteht, den sie fürchtet, den sie ignoriert
Nach den Schadensarten des Systems: halb, doppelt, keine. Ein Skelett fürchtet Wuchtschaden und ignoriert Gift.
Regeneration
Trefferpunkte pro Austausch zurück, außer etwas, das sie benennt, hat sie in diesem Austausch getroffen: beim Troll Feuer und Säure.
Wo sie lebt
Regionen und Arten von Orten, und wie viele zusammenkommen („2-6“). Der Erzähler trifft sie dort, bevor er andere Bestien erfindet.
Der Troll als Regeldaten
{ "id": "troll", "name": "Troll", "type": "Giant", "role": "elite", "tier": 2,
  "description": "Lanky, green and starving, it tears with claws and teeth...",
  "stats":  { "str": "18", "dex": "13", "con": "20", "int": "7", "wis": "9", "cha": "7" },
  "tracks": { "hp": "84" },
  "combat": { "defence": "15", "damage": "2d6 + 4" },
  "attacks": 3,
  "regen": { "amount": "10", "stoppedBy": ["fire", "acid"] },
  "habitat": { "places": ["region", "site"], "group": "1" } }

Wie eine Kreatur in eine Geschichte kommt

Dem Erzähler werden die Kreaturen deiner Welt und wo sie leben mitgeteilt. Wenn er eine in eine Szene bringt, benennt er den NSC nach ihr („ein Troll“, „der Brückentroll“, „zwei Wölfe“), und der Code baut den NSC aus dem Bestiarium: seinen Bogen, seine Zahlen, seine Fähigkeiten als sein Kampfrepertoire. Der längste passende Name gewinnt, also wird ein „Frosttroll“ nie für einen „Troll“ gehalten. Engine

Eine benannte Figur aus deiner Besetzung kann sein basierend auf eine Kreatur: eine Trollhäuptlingin mit eigenem Namen und eigener Geschichte, und den Zahlen eines Trolls darunter.

Auf dev: eine Classic-d20-Welt mit dem Starter-Bestiarium
„Unter der alten Steinbrücke entfaltet sich etwas Riesiges aus den Schatten: ein Troll, und er stürzt sich direkt auf mich.“
Der Erzähler brachte „den Brückentroll“ herein. Der Code baute ihn aus dem Troll: 84 Trefferpunkte, Verteidigung 15, drei Angriffe pro Zug, Regeneration 10, die Feuer und Säure stoppen.

Im Kampf

Was sie hatWas der Code macht
Ihre WerteIhre Schläge würfen ihren eigenen Angriffsbonus gegen die Verteidigung des Spielers, für ihren eigenen Schaden; die Schläge des Spielers würfeln gegen ihre Verteidigung.
Angriffe pro ZugDem Kampf wird gesagt, wie viele Schläge sie macht; jeder wird gewürfelt.
Eine Fähigkeit in einem SchlagWenn der angekündigte Schlag eine ihrer Fähigkeiten nennt, ist dieser Schlag die Fähigkeit: ein Atemwaffe ist ein Rettungswurf, den der Spieler gegen ihren SG wirft (ein Kratzer, halb bei gelungenem Wurf); ein Biss würfelt seinen eigenen Check und seine eigenen Würfel.
SchadensartenEin Schlag oder Zauber einer Art, der sie widersteht, trifft halb; einer, den sie fürchtet, doppelt; einer, den sie ignoriert, gar nicht.
RegenerationNach jedem Austausch schließen sich ihre Wunden um den Betrag, außer in diesem Austausch wurde sie mit dem getroffen, was sie aufhält. Wird dem Erzähler mitgeteilt.
Gegen den Troll (dev)
„Ich werfe die Hand hoch und schleudere Magisches Geschoss ins Gesicht des Trolls, bevor der Arm niedersaust.“
Magisches Geschoss: 7 Kraft, verfehlt nie (84 → 77). Der Troll schlug dreimal zu: ein Fehlschlag und zwei Treffer für 12 und 13. Im nächsten Austausch schlossen sich seine Wunden („die verbrannte Haut glättet sich zu grau und neu“). Ein Feuerpfeil, der trifft, hätte das für den Austausch gestoppt.

Die Zustände einer Kreatur stehen auf ihrem Bogen (die lähmenden Klauen eines Ghouls auf dem Spieler, Person festhalten auf dem Troll), und der Erzähler wird informiert. Eine, die nicht handeln kann (gelähmt, betäubt, eingeschlafen), führt keine Schläge aus, solange es dauert, und ein Schläfer erwacht, wenn ein Schlag ihn verletzt. Engine

In einem Gruppenkampf ist es genauso: ihre Fähigkeiten werden in der Runde gewürfelt (jeder Held, den sie trifft, würfelt für sich selbst), ihre Zustände treffen die Helden, und ihre Regeneration kommt nach den Schlägen der Runde. Engine

Eine Gruppenrunde gegen einen Ghul (dev)
Brann: „Ich hackle weiter auf dem Ghoul herum.“
Die Lähmende Klauen des Ghouls gegen Brann: er verfehlte den Konstitutions-Rettungswurf (SG 10), nahm 5 Hieb und war für einen Zug Gelähmt.

Classic d20s Starterkreaturen

KreaturRolle, StufeGesundheitVerteidigungSchlagWas sie ausmacht
GoblinScherge, 17151d6 + 2Kommt in Banden von 3-6
WolfScherge, 111132d4 + 2Rudelbiss wirft Beute zu Boden
SkelettScherge, 113131d6 + 2Schwach gegen Wuchtschaden, immun gegen Gift
ZombieStandard, 12281d6 + 1Immun gegen Gift
OrkStandard, 115131d12 + 3
GhulStandard, 122122d6 + 2Paralysierende Klauen (Konstitution, SG 10)
RiesenspinneStandard, 126141d8 + 3Giftbiss: 2d8 zusätzlicher Giftschaden, halb bei Rettungswurf
OgerElite, 159112d8 + 4
TrollElite, 284152d6 + 4 ×3Regeneriert 10, nicht nach Feuer oder Säure
Junger Weißer DracheBoss, 2133172d10 + 4 ×3Immun gegen Kälte; Kälteatem, 10d8 Kälte, halb bei Konstitutions-Rettungswurf (SG 15), einmal pro Kampf
Aus dem SRD 5.1. Das komplette SRD-Bestiarium, 334 konvertierte und geprüfte Kreaturen, ist in der Bibliothek.

Dein Bestiarium aufbauen

Das Studio
Studio › Regeln › Bestiarium: eine nach Stufe gruppierte Liste, eine Zeile pro Eintrag, durchsuchbar, nach Stufe oder Rolle filterbar und nach Stufe, Name oder Neuestem sortierbar; wähle einen aus, um neben der Liste seine Werte, Resistenzen, Regeneration, Fähigkeiten und Heimat zu ändern.
Die Bibliothek
Jedes Preset hat Kreaturen in seiner Bibliothek (die); Classic d20 (und Kopien davon) kann aus den 334 Monstern des SRD 5.1 ergänzen, durchsuchbar nach Name und Stufe, über die Bibliothek -Schaltfläche. Füge eine hinzu und ändere sie nach Belieben: Die Bibliothek bleibt unverändert.
Hob
„Ein Frosttroll, den nur Feuer aufhält, in den nördlichen Wäldern“, schreibt einer; „Füge SRD-Eulenbär und Wyvern hinzu“ ergänzt aus der Bibliothek.
Deine Besetzung
Der Basierend auf einer Kreatur eines Besetzungsmitglieds gibt einer benannten Figur die Werte einer Kreatur.
Der Troll in der Bestiariumsliste ausgewählt und daneben geöffnet: Riese, Elite, Stufe 2, gelesen als 84 Trefferpunkte, Verteidigung 15, 2d6 + 4 pro Schlag, 3 Angriffe, regeneriert 10, nicht nach Feuer oder Säure; seine Felder für Trefferpunkte, Verteidigung, Schaden und Angriffe pro Zug
Studio › Regeln › Bestiarium, der Troll offen neben der Liste. Weiter unten: Wogegen er resistent ist, seine Attribute, wo er lebt und seine Fähigkeiten.
  • Beginne mit Rolle und Stufe. Gib einer Kreatur nur die Werte, die sie ausmachen; die Vorlage erledigt den Rest, passend zu deinem System.
  • Benenne, was sie aufhält. Regeneration, die nichts aufhält, macht einen Kampf, der nie endet.
  • Sag, wo sie lebt. Der Erzähler nutzt deine Kreaturen, bevor er selbst Bestien erfindet.