Sistemas de regras
O bestiário
As criaturas do seu mundo com seus próprios números: vida, defesa, ataques, habilidades, o que resistem ou temem, regeneração e onde vivem. As criaturas iniciais de cada predefinição, incluindo os 334 monstros da SRD.
As criaturas do seu mundo, com seus próprios números
Sem um bestiário, todo inimigo sob um sistema de regras recebe seus números de quatro modelos: um lacaio, um inimigo padrão, uma elite ou um chefe, em um escalão de 1 a 6. Um bestiário acrescenta por cima as criaturas do seu mundo: um Troll que é sempre um Troll, com sua própria vida, armadura, garras, regeneração e uma fraqueza a fogo. Engine
Uma criatura parte do modelo de seu papel em seu escalão, e só os números que você der a ela mudam. Assim, uma criatura precisa de tão pouco quanto um nome, uma descrição, um papel e um escalão, e de tanto quanto uma ficha completa.
Um inimigo que o narrador inventa (nenhuma criatura sua, nenhum do seu elenco) é construído para os heróis que enfrenta primeiro. Sua palavra de ameaça é lida contra o nível deles: um lacaio é mais fraco que um deles, um padrão um parelho, uma elite difícil, um chefe o clímax de um lugar. Lendário e acima ficam de propósito acima deles, para um dragão em sua cova, e o narrador precisa mostrar o perigo antes de ele golpear. Depois dessa primeira luta ele mantém seus números: um que escapou não cresce junto com os heróis. Suas criaturas e seu elenco sempre mantêm os deles. Engine
O que uma criatura contém
- Nome, tipo, descrição
- "Troll", um Gigante: esguio, verde e faminto, rasga com garras e dentes. O narrador lê a descrição; o tipo agrupa a lista do Studio.
- Papel e tier
- Lacaio, padrão, elite ou chefe, no tier 1 a 6: o modelo de onde parte e o quão perigoso o mundo diz que ele é.
- Números
- Fórmulas sobre seu escalão e seus próprios atributos, cada um substituindo o do modelo: seus atributos, vida, defesa, bônus de ataque e dados de dano (
2d6 + 4). - Ataques por turno
- Multiataque: um troll golpeia três vezes por turno.
- Habilidades
- Escritas como as de um personagem: uma arma de sopro é um teste de resistência, uma mordida venenosa um ataque com mais dados, garras paralisantes um teste com uma condição. Veja Magias e habilidades.
- Dano que resiste, teme, ignora
- Pelos tipos de dano do sistema: metade, dobro, nada. Um esqueleto teme concussão e ignora veneno.
- Regeneração
- Recupera pontos de vida a cada troca, a menos que algo que ele nomeie o tenha atingido naquela troca: fogo e ácido, no caso do troll.
- Onde vive
- Regiões e tipos de lugar, e quantos vêm juntos ("2-6"). O narrador os encontra ali antes de inventar outras feras.
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"description": "Lanky, green and starving, it tears with claws and teeth...",
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"regen": { "amount": "10", "stoppedBy": ["fire", "acid"] },
"habitat": { "places": ["region", "site"], "group": "1" } }Como uma criatura entra em uma história
O narrador fica sabendo das criaturas do seu mundo e de onde vivem. Quando traz uma a uma cena, dá ao NPC o nome dela (“um Troll”, “o Troll da ponte”, “dois lobos”), e o código cria o NPC a partir do bestiário: sua ficha, seus números, suas habilidades como seu kit de luta. O nome mais longo que se encaixa vence, então um “Troll do Gelo” nunca é confundido com um “Troll”. Engine
Uma figura nomeada do seu Elenco pode ser baseado em uma criatura: uma chefe troll com nome e história próprios, e os números de um Troll por baixo.
Em uma luta
| O que tem | O que o código faz |
|---|---|
| Seus números | Seus golpes rolam seu próprio bônus de ataque contra a defesa do jogador, causando seu próprio dano; os golpes do jogador rolam contra a defesa dele. |
| Ataques por turno | A luta é informada de quantos golpes ele faz; cada um é rolado. |
| Uma habilidade em um golpe | Quando o golpe anunciado nomeia uma de suas habilidades, esse golpe é a habilidade: uma arma de sopro é um teste de resistência que o jogador faz contra sua CD (um arranhão, metade em um sucesso); uma mordida rola sua própria rolagem e dados. |
| Tipos de dano | Um golpe ou magia de um tipo que ele resiste causa metade; um que ele teme, dobro; um que ele ignora, nada. |
| Regeneração | Após cada troca suas feridas se fecham pela quantidade, a menos que naquela troca ele tenha sido atingido pelo que o detém. Informado ao narrador. |
As condições de uma criatura ficam na ficha dela (as garras de um ghoul paralisando o jogador, Hold Person no troll), e o narrador fica sabendo. Uma que não pode agir (paralisada, atordoada, adormecida) não desfere golpes enquanto durar, e quem dorme acorda quando um golpe a machuca. Engine
Em um combate do grupo é igual: suas habilidades são roladas na rodada (cada herói que ela atinge faz seu próprio teste), suas condições atingem os heróis, e sua regeneração vem depois dos golpes da rodada. Engine
Criaturas iniciais do Classic d20
| Criatura | Papel, tier | Vida | Defesa | Golpe | O que a torna o que é |
|---|---|---|---|---|---|
| Goblin | Lacaio, 1 | 7 | 15 | 1d6 + 2 | Vem em bandos de 3-6 |
| Lobo | Lacaio, 1 | 11 | 13 | 2d4 + 2 | Mordida de Matilha derruba a presa |
| Esqueleto | Lacaio, 1 | 13 | 13 | 1d6 + 2 | Fraco a concussão, imune a veneno |
| Zumbi | Padrão, 1 | 22 | 8 | 1d6 + 1 | Imune a veneno |
| Orc | Padrão, 1 | 15 | 13 | 1d12 + 3 | |
| Ghoul | Padrão, 1 | 22 | 12 | 2d6 + 2 | Garras Paralisantes (Constituição, CD 10) |
| Aranha Gigante | Padrão, 1 | 26 | 14 | 1d8 + 3 | Mordida Venenosa: 2d8 de veneno a mais, metade em um teste de resistência |
| Ogro | Elite, 1 | 59 | 11 | 2d8 + 4 | |
| Troll | Elite, 2 | 84 | 15 | 2d6 + 4 ×3 | Regenera 10, não após fogo ou ácido |
| Dragão Branco Jovem | Chefe, 2 | 133 | 17 | 2d10 + 4 ×3 | Imune a frio; Sopro Frio, 10d8 de frio, metade em um teste de Constituição (CD 15), uma vez por luta |
Construindo seu bestiário
- O Studio
- Studio › Regras › Bestiário: uma lista agrupada por tier, uma linha cada, com busca, filtros por tier ou papel e ordenação por tier, nome ou mais recente; escolha um para mudar seus números, o que ele resiste, sua regeneração, suas habilidades e onde vive, ao lado da lista.
- A biblioteca
- Todo preset tem criaturas em sua biblioteca (que); Classic d20 (e cópias dele) podem adicionar a partir dos 334 monstros do SRD 5.1, com busca por nome e tier, a partir do Biblioteca botão. Adicione um e mude como quiser: a biblioteca nunca muda.
- Hob
- “Um troll de gelo que só o fogo contém, nas florestas do norte” escreve um; “adicione o owlbear e o wyvern do SRD” adiciona da biblioteca.
- Seu Elenco
- O Baseado em uma criatura de um membro do elenco dá a uma figura nomeada os números de uma criatura.

- Comece pelo papel e pelo tier. Dê a uma criatura apenas os números que a tornam o que ela é; o modelo faz o resto, dimensionado para o seu sistema.
- Diga o que a detém. Regeneração que nada detém cria uma luta que nunca acaba.
- Diga onde ela vive. O narrador usa suas criaturas antes de inventar feras.