O bestiário Conteúdo

Sistemas de regras

O bestiário

As criaturas do seu mundo com seus próprios números: vida, defesa, ataques, habilidades, o que resistem ou temem, regeneração e onde vivem. As criaturas iniciais de cada predefinição, incluindo os 334 monstros da SRD.

As criaturas do seu mundo, com seus próprios números

Sem um bestiário, todo inimigo sob um sistema de regras recebe seus números de quatro modelos: um lacaio, um inimigo padrão, uma elite ou um chefe, em um escalão de 1 a 6. Um bestiário acrescenta por cima as criaturas do seu mundo: um Troll que é sempre um Troll, com sua própria vida, armadura, garras, regeneração e uma fraqueza a fogo. Engine

Uma criatura parte do modelo de seu papel em seu escalão, e só os números que você der a ela mudam. Assim, uma criatura precisa de tão pouco quanto um nome, uma descrição, um papel e um escalão, e de tanto quanto uma ficha completa.

Um inimigo que o narrador inventa (nenhuma criatura sua, nenhum do seu elenco) é construído para os heróis que enfrenta primeiro. Sua palavra de ameaça é lida contra o nível deles: um lacaio é mais fraco que um deles, um padrão um parelho, uma elite difícil, um chefe o clímax de um lugar. Lendário e acima ficam de propósito acima deles, para um dragão em sua cova, e o narrador precisa mostrar o perigo antes de ele golpear. Depois dessa primeira luta ele mantém seus números: um que escapou não cresce junto com os heróis. Suas criaturas e seu elenco sempre mantêm os deles. Engine

O que uma criatura contém

Nome, tipo, descrição
"Troll", um Gigante: esguio, verde e faminto, rasga com garras e dentes. O narrador lê a descrição; o tipo agrupa a lista do Studio.
Papel e tier
Lacaio, padrão, elite ou chefe, no tier 1 a 6: o modelo de onde parte e o quão perigoso o mundo diz que ele é.
Números
Fórmulas sobre seu escalão e seus próprios atributos, cada um substituindo o do modelo: seus atributos, vida, defesa, bônus de ataque e dados de dano (2d6 + 4).
Ataques por turno
Multiataque: um troll golpeia três vezes por turno.
Habilidades
Escritas como as de um personagem: uma arma de sopro é um teste de resistência, uma mordida venenosa um ataque com mais dados, garras paralisantes um teste com uma condição. Veja Magias e habilidades.
Dano que resiste, teme, ignora
Pelos tipos de dano do sistema: metade, dobro, nada. Um esqueleto teme concussão e ignora veneno.
Regeneração
Recupera pontos de vida a cada troca, a menos que algo que ele nomeie o tenha atingido naquela troca: fogo e ácido, no caso do troll.
Onde vive
Regiões e tipos de lugar, e quantos vêm juntos ("2-6"). O narrador os encontra ali antes de inventar outras feras.
O Troll, como dados de regras
{ "id": "troll", "name": "Troll", "type": "Giant", "role": "elite", "tier": 2,
  "description": "Lanky, green and starving, it tears with claws and teeth...",
  "stats":  { "str": "18", "dex": "13", "con": "20", "int": "7", "wis": "9", "cha": "7" },
  "tracks": { "hp": "84" },
  "combat": { "defence": "15", "damage": "2d6 + 4" },
  "attacks": 3,
  "regen": { "amount": "10", "stoppedBy": ["fire", "acid"] },
  "habitat": { "places": ["region", "site"], "group": "1" } }

Como uma criatura entra em uma história

O narrador fica sabendo das criaturas do seu mundo e de onde vivem. Quando traz uma a uma cena, dá ao NPC o nome dela (“um Troll”, “o Troll da ponte”, “dois lobos”), e o código cria o NPC a partir do bestiário: sua ficha, seus números, suas habilidades como seu kit de luta. O nome mais longo que se encaixa vence, então um “Troll do Gelo” nunca é confundido com um “Troll”. Engine

Uma figura nomeada do seu Elenco pode ser baseado em uma criatura: uma chefe troll com nome e história próprios, e os números de um Troll por baixo.

No dev, um mundo Classic d20 com o bestiário inicial
“Sob a velha ponte de pedra algo enorme se ergue das sombras: um Troll, e ele avança direto contra mim.”
O narrador trouxe “o Troll da ponte”. O código o criou a partir do Troll: 84 pontos de vida, defesa 15, três ataques por turno, regeneração 10 que fogo e ácido interrompem.

Em uma luta

O que temO que o código faz
Seus númerosSeus golpes rolam seu próprio bônus de ataque contra a defesa do jogador, causando seu próprio dano; os golpes do jogador rolam contra a defesa dele.
Ataques por turnoA luta é informada de quantos golpes ele faz; cada um é rolado.
Uma habilidade em um golpeQuando o golpe anunciado nomeia uma de suas habilidades, esse golpe é a habilidade: uma arma de sopro é um teste de resistência que o jogador faz contra sua CD (um arranhão, metade em um sucesso); uma mordida rola sua própria rolagem e dados.
Tipos de danoUm golpe ou magia de um tipo que ele resiste causa metade; um que ele teme, dobro; um que ele ignora, nada.
RegeneraçãoApós cada troca suas feridas se fecham pela quantidade, a menos que naquela troca ele tenha sido atingido pelo que o detém. Informado ao narrador.
Contra o Troll (dev)
“Levanto a mão e dispara Magic Missile na cara do troll antes que o braço desça.”
Magic Missile: 7 de força, nunca erra (84 → 77). O Troll golpeou três vezes: um erro e dois acertos de 12 e 13. Na troca seguinte suas feridas se fecham (“a pele queimada alisando em cinza nova”). Um Fire Bolt que acertasse teria impedido isso pela troca.

As condições de uma criatura ficam na ficha dela (as garras de um ghoul paralisando o jogador, Hold Person no troll), e o narrador fica sabendo. Uma que não pode agir (paralisada, atordoada, adormecida) não desfere golpes enquanto durar, e quem dorme acorda quando um golpe a machuca. Engine

Em um combate do grupo é igual: suas habilidades são roladas na rodada (cada herói que ela atinge faz seu próprio teste), suas condições atingem os heróis, e sua regeneração vem depois dos golpes da rodada. Engine

Um turno do grupo contra um ghoul (dev)
Brann: “Eu golpeio o ghoul de novo.”
As Garras Paralisantes do ghoul em Brann: ele falhou no teste de Constituição (CD 10), tomou 5 de corte e ficou Paralisado por um turno.

Criaturas iniciais do Classic d20

CriaturaPapel, tierVidaDefesaGolpeO que a torna o que é
GoblinLacaio, 17151d6 + 2Vem em bandos de 3-6
LoboLacaio, 111132d4 + 2Mordida de Matilha derruba a presa
EsqueletoLacaio, 113131d6 + 2Fraco a concussão, imune a veneno
ZumbiPadrão, 12281d6 + 1Imune a veneno
OrcPadrão, 115131d12 + 3
GhoulPadrão, 122122d6 + 2Garras Paralisantes (Constituição, CD 10)
Aranha GigantePadrão, 126141d8 + 3Mordida Venenosa: 2d8 de veneno a mais, metade em um teste de resistência
OgroElite, 159112d8 + 4
TrollElite, 284152d6 + 4 ×3Regenera 10, não após fogo ou ácido
Dragão Branco JovemChefe, 2133172d10 + 4 ×3Imune a frio; Sopro Frio, 10d8 de frio, metade em um teste de Constituição (CD 15), uma vez por luta
Do SRD 5.1. O bestiário completo do SRD, 334 criaturas convertidas e verificadas, está na biblioteca.

Construindo seu bestiário

O Studio
Studio › Regras › Bestiário: uma lista agrupada por tier, uma linha cada, com busca, filtros por tier ou papel e ordenação por tier, nome ou mais recente; escolha um para mudar seus números, o que ele resiste, sua regeneração, suas habilidades e onde vive, ao lado da lista.
A biblioteca
Todo preset tem criaturas em sua biblioteca (que); Classic d20 (e cópias dele) podem adicionar a partir dos 334 monstros do SRD 5.1, com busca por nome e tier, a partir do Biblioteca botão. Adicione um e mude como quiser: a biblioteca nunca muda.
Hob
“Um troll de gelo que só o fogo contém, nas florestas do norte” escreve um; “adicione o owlbear e o wyvern do SRD” adiciona da biblioteca.
Seu Elenco
O Baseado em uma criatura de um membro do elenco dá a uma figura nomeada os números de uma criatura.
O Troll selecionado na lista do bestiário e aberto ao lado: Gigante, elite, tier 2, lendo como 84 pontos de vida, defesa 15, 2d6 + 4 por golpe, 3 ataques, regenera 10, não após fogo ou ácido; seus campos de pontos de vida, defesa, dano e ataques por turno
Studio › Regras › Bestiário, com o Troll aberto ao lado da lista. Mais abaixo: o que ele resiste, seus atributos, onde vive e suas habilidades.
  • Comece pelo papel e pelo tier. Dê a uma criatura apenas os números que a tornam o que ela é; o modelo faz o resto, dimensionado para o seu sistema.
  • Diga o que a detém. Regeneração que nada detém cria uma luta que nunca acaba.
  • Diga onde ela vive. O narrador usa suas criaturas antes de inventar feras.