룰 시스템
몬스터 도감
고유 수치를 가진 내 월드의 생물: 체력, 방어, 공격, 능력, 저항과 공포, 재생, 서식지. 시작점으로 삼을 모든 프리셋의 생물, 그중 SRD의 334종 몬스터도 포함돼요.
여러분의 월드의 몬스터, 고유한 능력치와 함께
베스타리어리(몬스터 도감)가 없으면 룰 시스템 아래의 모든 적은 네 가지 템플릿에서 수치를 가져요: 미니언, 일반 적, 정예, 보스, 그리고 티어 1부터 6까지. 베스타리어리는 그 위에 여러분의 월드의 생물을 더해요: 언제나 트롤인 트롤, 자체 체력, 방어구, 발톱, 재생, 화염 약점을 갖고요. 엔진
생물은 자기 역할의 템플릿을 티어에 맞춰 시작하고, 여러분이 준 수치만 바뀌어요. 그래서 생물은 이름, 설명, 역할, 티어만으로도 충분하고, 전체 스탯 블록까지도 가능해요.
이야기꾼이 즉석에서 만드는 적(여러분의 생물도 캐스트도 아닌 것)은 처음 맞서는 영웅들에게 맞춰 만들어져요. 위협 단어는 그들의 레벨과 비교해 읽혀요: 미니언은 영웅 한 명보다 약하고, 일반은 호각, 정예는 어렵고, 보스는 그 장소의 절정이에요. 전설 이상은 일부러 그 위에 서 있어요 — 굴 속의 용처럼요 — 그래서 이야기꾼은 위험을 휘두르기 전에 먼저 보여줘야 해요. 첫 전투 이후로는 수치를 유지해요: 도망친 적이 영웅과 함께 강해지지 않아요. 여러분의 생물과 캐스트는 언제나 자기 수치를 유지해요. 엔진
몬스터가 담는 것
- 이름, 유형, 설명
- "트롤", 자이언트: 늘씬하고 초록빛이며 굶주려서, 발톱과 이빨로 찢어요. 이야기꾼은 설명을 읽고; 유형은 Studio 목록을 묶어요.
- 역할과 티어
- 미니언, 스탠다드, 엘리트, 보스 중 하나, 티어 1~6: 시작 템플릿과, 세계관이 말하는 위험도가 정해져요.
- 능력치
- 티어에 따른 공식 위에 자체 스탯이 얹히고, 각각은 템플릿의 것을 대체해요: 능력치, 체력, 방어도, 공격 보너스, 피해 주사위 (
2d6 + 4). - 턴당 공격
- 멀티어택: 트롤은 턴당 세 번 때려요.
- 능력
- 캐릭터처럼 작성해요: 브레스 무기는 내성 굴림, 맹독 물기는 주사위가 더 붙은 공격, 마비 발톱은 상태를 동반한 내성 굴림이에요. 참고: 주문과 능력.
- 저항, 두려워하는, 무시하는 피해
- 시스템의 피해 유형별로: 절반, 두 배, 없음. 스켈레톤은 둔기에 약하고 독을 무시해요.
- 재생
- 매 교환마다 히트 포인트를 회복해요, 단 그 교환에서 명시된 것에 맞았다면 예외: 트롤은 불과 산이에요.
- 서식지
- 지역과 장소의 종류, 그리고 몇 마리가 함께 나오는지 ("2-6"). 이야기꾼은 다른 몬스터를 만들기 전에 이곳에서 먼저 만나요.
{ "id": "troll", "name": "Troll", "type": "Giant", "role": "elite", "tier": 2,
"description": "Lanky, green and starving, it tears with claws and teeth...",
"stats": { "str": "18", "dex": "13", "con": "20", "int": "7", "wis": "9", "cha": "7" },
"tracks": { "hp": "84" },
"combat": { "defence": "15", "damage": "2d6 + 4" },
"attacks": 3,
"regen": { "amount": "10", "stoppedBy": ["fire", "acid"] },
"habitat": { "places": ["region", "site"], "group": "1" } }몬스터가 이야기에 등장하는 방식
이야기꾼에게는 여러분의 월드의 생물과 서식지가 알려져요. 장면에 등장시킬 때 NPC 이름을 그에 맞춰 짓고(“트롤”, “다리의 트롤”, “늑대 두 마리”), 코드가 베스타리어리에서 NPC를 만들어요: 시트, 수치, 전투 수단으로서의 능력까지요. 맞을 수 있는 가장 긴 이름이 이기므로, “서리 트롤”이 “트롤”로 오해되지 않아요. 엔진
캐스트의 이름 있는 인물은 기반: 생물이 될 수 있어요: 자기 이름과 이야기를 가진 트롤 족장, 그 밑에는 트롤의 수치.
전투에서
| 무엇을 갖고 있나 | 코드가 하는 일 |
|---|---|
| 고유 능력치 | 몬스터의 공격은 자체 공격 보너스로 플레이어의 방어도를 굴리고, 자체 피해를 입혀요; 플레이어의 공격은 몬스터의 방어도를 굴려요. |
| 턴당 공격 | 전투는 몇 번의 타격을 하는지 전달받고, 각각 굴려요. |
| 타격에 담긴 능력 | 몬스터가 선언한 타격에 능력 이름이 들어 있으면 그 타격이 곧 능력이에요: 브레스 무기는 플레이어가 DC를 향해 내성 굴림을 하는 공격이고(성공 시 절반), 물기는 자체 판정과 주사위를 굴려요. |
| 피해 유형 | 저항하는 유형의 타격이나 주문은 절반, 두려워하는 유형은 두 배, 무시하는 유형은 아무 효과도 없어요. |
| 재생 | 매 교환 후 상처가 그 양만큼 아물어요, 단 그 교환에서 막는 것이 된 것에 맞았다면 예외. 이야기꾼에게 전달돼요. |
생물의 상태는 시트에 있어요(플레이어를 마비시키는 구울의 발톱, 트롤에게 걸린 Hold Person), 이야기꾼에게도 알려져요. 행동할 수 없는 상태(마비, 기절, 수면)인 동안은 공격하지 못하고, 잠든 자는 공격으로 피해를 입으면 깨어나요. 엔진
파티 전투에서도 마찬가지예요: 능력은 라운드 안에서 굴려지고(공격받는 각 영웅이 자기 내성을 굴려요), 상태는 영웅들에게 적용되고, 재생은 라운드의 공격이 끝난 뒤에 이뤄져요. 엔진
Classic d20의 스타터 몬스터
| 몬스터 | 역할, 티어 | 생명력 | 방어도 | 타격 | 그 몬스터를 그 몬스터로 만드는 것 |
|---|---|---|---|---|---|
| 고블린 | 미니언, 1 | 7 | 15 | 1d6 + 2 | 3~6마리 무리로 나타남 |
| 늑대 | 미니언, 1 | 11 | 13 | 2d4 + 2 | 무리 물기가 먹이를 넘어뜨림 |
| 스켈레톤 | 미니언, 1 | 13 | 13 | 1d6 + 2 | 둔기에 약함, 독 면역 |
| 좀비 | 스탠다드, 1 | 22 | 8 | 1d6 + 1 | 독 면역 |
| 오크 | 스탠다드, 1 | 15 | 13 | 1d12 + 3 | |
| 구울 | 스탠다드, 1 | 22 | 12 | 2d6 + 2 | 마비 발톱 (건강, DC 10) |
| 거미 (거대) | 스탠다드, 1 | 26 | 14 | 1d8 + 3 | 맹독 물기: 추가 독 2d8, 내성 시 절반 |
| 오우거 | 엘리트, 1 | 59 | 11 | 2d8 + 4 | |
| 트롤 | 엘리트, 2 | 84 | 15 | 2d6 + 4 ×3 | 재생 10, 불·산에는 막힘 |
| 어린 백룡 | 보스, 2 | 133 | 17 | 2d10 + 4 ×3 | 냉기 면역; 냉기 브레스, 10d8 냉기, 건강 내성(DC 15) 시 절반, 전투당 1회 |
베스티어리 만들기
- Studio
- Studio › 규칙 › 베스티어리: 티어별로 묶인 목록으로, 한 줄에 하나씩, 검색과 티어·역할 필터가 되고 티어·이름·최신순으로 정렬돼요; 목록 옆에서 하나를 골라 능력치, 저항, 재생, 능력과 서식지를 바꿀 수 있어요.
- 라이브러리
- 모든 프리셋은 라이브러리에 몬스터를 갖고 있어요 (이); Classic d20(및 그 복사본)은 SRD 5.1의 334마리 몬스터를 이름과 티어로 검색해 추가할 수 있어요, 라이브러리 버튼에서요. 하나 추가하고 마음껏 바꾸세요: 라이브러리는 절대 변하지 않아요.
- Hob
- “북방 숲의, 불로만 억제되는 서리 트롤”이라고 쓰면 직접 만들고, “SRD의 아울베어와 와이번 추가”라고 쓰면 라이브러리에서 가져와요.
- 내 출연진
- 출연진의 몬스터 기반 기능은 이름 있는 인물에게 몬스터의 능력치를 부여해요.

- 역할과 티어에서 시작하세요. 몬스터에게는 그 몬스터를 그 몬스터로 만드는 능력치만 주세요; 나머지는 템플릿이 시스템에 맞는 크기로 채워줘요.
- 무엇이 막는지 명시하세요. 아무것도 막을 수 없는 재생은 끝나지 않는 전투를 만들어요.
- 서식지를 정해 주세요. 이야기꾼은 새 몬스터를 만들기 전에 여러분의 몬스터를 먼저 사용해요.