ルールシステム
ベスティアリ
独自の数値を持つワールドのクリーチャー:体力、防御、攻撃、アビリティ、耐性と弱点、再生、生息地。各プリセットの初期クリーチャー(SRDの334体のモンスターを含む)。
あなたのワールドのモンスターと、その固有の数値
ベスティアリ(怪物図鑑)がなければ、ルールシステム下の敵はすべて4つのテンプレートから数値を得ます:手下、一般の敵、精鋭、ボスのいずれかで、ティアは1〜6。ベスティアリを加えると、あなたのワールドの生物がその上に載ります:トロールは常にトロールであり、固有の体力、防具、かぎ爪、再生能力、火への弱点を持ちます。 エンジン
生物はその役割のテンプレートをティアに応じて出発点とし、あなたが与えた数値だけが変わります。つまり生物には、名前・説明・役割・ティアだけでも足りれば、完全な能力値ブロックまで作り込むこともできます。
語り手がその場で作る敵(あなたの生物でもキャストでもないもの)は、最初に戦う勇者たちに合わせて組み立てられます。その脅威の言葉は勇者たちのレベルに対して読まれます:手下は1人より弱く、一般は互角、精鋭は手強く、ボスはその場所のクライマックス。レジェンド以上は意図的にその上に位置し、巣にいるドラゴンのような存在であり、語り手は襲撃の前に危険を示さなければなりません。最初の戦闘のあとは数値を保持します:逃げ延びた敵が勇者とともに成長することはありません。あなたの生物とキャストは常に自分の数値を保ちます。 エンジン
モンスターが持つもの
- 名前、種別、説明
- 「トロール」、ジャイアント:やせ細った緑の巨体で、爪と牙で引き裂く。語り手はこの説明を読み、種別はStudioの一覧をグループ分けします。
- 役割と階層
- 雑魚・標準・精鋭・ボスのいずれか、階層1〜6。ここからテンプレートが決まり、ワールド上の危険度も決まります。
- 数値
- ティアに応じた式と固有の能力値。それぞれテンプレートの値を置き換えます:能力値、体力、防御、攻撃ボーナス、ダメージダイス(
2d6 + 4). - 1ターンの攻撃回数
- マルチアタック:トロールは1ターンに3回攻撃します。
- アビリティ
- キャラクターと同じように記述します:ブレスはセーヴィング・スロー、毒の噛みつきはダイス数の多い攻撃、麻痺のかぎ爪は状態異常を伴うセーヴ。参照: 呪文とアビリティ.
- 耐性・弱点・無効のダメージ
- ルールシステムのダメージ種別ごとに、半減・倍増・無効を設定します。スケルトンは打撃に弱く、毒を無効です。
- 再生
- 各応戦のたびにヒット・ポイントを回復します。ただし、その応戦で再生を止めるもの(トロールなら火と酸)で攻撃された場合は回復しません。
- 生息地
- 生息する地域や場所の種類、そして何体で現れるか(「2-6」)。語り手は、他の怪物を発明する前にまずここで出会わせます。
{ "id": "troll", "name": "Troll", "type": "Giant", "role": "elite", "tier": 2,
"description": "Lanky, green and starving, it tears with claws and teeth...",
"stats": { "str": "18", "dex": "13", "con": "20", "int": "7", "wis": "9", "cha": "7" },
"tracks": { "hp": "84" },
"combat": { "defence": "15", "damage": "2d6 + 4" },
"attacks": 3,
"regen": { "amount": "10", "stoppedBy": ["fire", "acid"] },
"habitat": { "places": ["region", "site"], "group": "1" } }モンスターが物語に現れるしくみ
語り手には、あなたのワールドの生物とその生息地が伝えられます。シーンに登場させるとき、語り手はそれに基づいてNPCに名前を付け(「トロール」「橋のトロール」「2頭の狼」)、コードがベスティアリからNPCを作ります:シート、数値、戦闘の装備としてのアビリティ。一致する最長の名前が採用されるため、「フロスト・トロール」が「トロール」と誤認されることはありません。 エンジン
キャストの名前のある人物は、 基づいたもの 生物にもなれます:固有の名前と物語を持つトロールの族長で、その下にトロールの数値があります。
戦闘の中で
| 持っているもの | コードの動作 |
|---|---|
| モンスターの数値 | モンスターの攻撃は、独自の攻撃ボーナスでプレイヤーの防御に対してロールされ、独自のダメージを与えます。プレイヤーの攻撃はモンスターの防御に対してロールされます。 |
| 1ターンの攻撃回数 | 戦闘には攻撃回数が伝えられ、それぞれがロールされます。 |
| 攻撃に込められたアビリティ | 宣言した攻撃がアビリティの名を挙げていれば、その攻撃はアビリティとして扱われます。ブレスは、プレイヤーがそのDCに対してセーヴするもの(失敗で小ダメージ、成功で半減)。噛みつきは、独自の判定とダイスをロールします。 |
| ダメージ種別 | 耐性のある種別の攻撃や呪文は半分のダメージ、弱点なら倍、無効ならゼロです。 |
| 再生 | 各応戦の後、その量だけ傷がふさがります。ただし、その応戦で再生を止めるもので攻撃されていれば回復しません。語り手に伝えられます。 |
生物の状態異常はシートに記載され(プレイヤーを麻痺させるグールのかぎ爪、トロールにかかったヒューマン・ホールド)、語り手に伝えられます。行動できない状態(麻痺、朦朧、睡眠)のあいだは攻撃できず、眠っている者はダメージを受けると目を覚まします。 エンジン
パーティの戦闘でも同じです:アビリティはラウンドの中でロールされ(攻撃された各勇者は自分のセーヴを行う)、状態異常は勇者たちに適用され、再生はラウンドの攻撃のあとに処理されます。 エンジン
Classic d20のスターターモンスター
| モンスター | 役割、階層 | 体力 | 防御 | 攻撃 | その個性を形作るもの |
|---|---|---|---|---|---|
| ゴブリン | 雑魚、1 | 7 | 15 | 1d6 + 2 | 3〜6体の群れで現れる |
| 狼 | 雑魚、1 | 11 | 13 | 2d4 + 2 | 群れの噛みつきで獲物を伏せ状態にする |
| スケルトン | 雑魚、1 | 13 | 13 | 1d6 + 2 | 打撃に弱く、毒を無効 |
| ゾンビ | 標準、1 | 22 | 8 | 1d6 + 1 | 毒を無効 |
| オーク | 標準、1 | 15 | 13 | 1d12 + 3 | |
| グール | 標準、1 | 22 | 12 | 2d6 + 2 | 麻痺の爪(耐久力、DC 10) |
| ジャイアント・スパイダー | 標準、1 | 26 | 14 | 1d8 + 3 | 毒の噛みつき:追加で2d8の毒ダメージ、セーヴ成功で半減 |
| オーガ | 精鋭、1 | 59 | 11 | 2d8 + 4 | |
| トロール | 精鋭、2 | 84 | 15 | 2d6 + 4 ×3 | 10点再生、火と酸の後は不可 |
| 若いホワイト・ドラゴン | ボス、2 | 133 | 17 | 2d10 + 4 ×3 | 冷気を無効。コールド・ブレス:10d8の冷気ダメージ、耐久力セーヴ(DC 15)成功で半減、戦闘中1回 |
ベスティアリを作る
- Studio
- Studio › ルール › ベスティアリ: 階層ごとにまとめた一覧で、1体1行。検索や階層・役割での絞り込み、階層・名前・新着順の並べ替えができます。一覧の横で1体を選ぶと、数値や耐性、再生、アビリティ、生息地を編集できます。
- ライブラリ
- どのプリセットにもライブラリにモンスターが入っています(which)。Classic d20(とそのコピー)では、SRD 5.1の334体のモンスターを名前と階層で検索して追加できます。出典は ライブラリ ボタンです。追加して自由に改変しましょう。ライブラリ自体は決して変わりません。
- Hob
- 「北の森にいる、火でしか抑えられないフロスト・トロール」のように書けば1体が作られ、「SRDのアウルベアとワイバーンを追加」のように書けばライブラリから追加されます。
- キャスト
- キャストの モンスターをベースにする は、名前のある登場人物にモンスターの数値を与えます。

- 役割と階層から始めましょう。 モンスターには、その個性を形作る数値だけを与えます。残りはテンプレートが、あなたのルールシステムに合わせて埋めます。
- 何がそれを止めるかを明記しましょう。 何ものも止められない再生は、終わらない戦いを生みます。
- 生息地を書きましょう。 語り手は、勝手に怪物を発明する前に、まずあなたのモンスターを使います。