ベスティアリ 目次

ルールシステム

ベスティアリ

独自の数値を持つワールドのクリーチャー:体力、防御、攻撃、アビリティ、耐性と弱点、再生、生息地。各プリセットの初期クリーチャー(SRDの334体のモンスターを含む)。

あなたのワールドのモンスターと、その固有の数値

ベスティアリ(怪物図鑑)がなければ、ルールシステム下の敵はすべて4つのテンプレートから数値を得ます:手下、一般の敵、精鋭、ボスのいずれかで、ティアは1〜6。ベスティアリを加えると、あなたのワールドの生物がその上に載ります:トロールは常にトロールであり、固有の体力、防具、かぎ爪、再生能力、火への弱点を持ちます。 エンジン

生物はその役割のテンプレートをティアに応じて出発点とし、あなたが与えた数値だけが変わります。つまり生物には、名前・説明・役割・ティアだけでも足りれば、完全な能力値ブロックまで作り込むこともできます。

語り手がその場で作る敵(あなたの生物でもキャストでもないもの)は、最初に戦う勇者たちに合わせて組み立てられます。その脅威の言葉は勇者たちのレベルに対して読まれます:手下は1人より弱く、一般は互角、精鋭は手強く、ボスはその場所のクライマックス。レジェンド以上は意図的にその上に位置し、巣にいるドラゴンのような存在であり、語り手は襲撃の前に危険を示さなければなりません。最初の戦闘のあとは数値を保持します:逃げ延びた敵が勇者とともに成長することはありません。あなたの生物とキャストは常に自分の数値を保ちます。 エンジン

モンスターが持つもの

名前、種別、説明
「トロール」、ジャイアント:やせ細った緑の巨体で、爪と牙で引き裂く。語り手はこの説明を読み、種別はStudioの一覧をグループ分けします。
役割と階層
雑魚・標準・精鋭・ボスのいずれか、階層1〜6。ここからテンプレートが決まり、ワールド上の危険度も決まります。
数値
ティアに応じた式と固有の能力値。それぞれテンプレートの値を置き換えます:能力値、体力、防御、攻撃ボーナス、ダメージダイス(2d6 + 4).
1ターンの攻撃回数
マルチアタック:トロールは1ターンに3回攻撃します。
アビリティ
キャラクターと同じように記述します:ブレスはセーヴィング・スロー、毒の噛みつきはダイス数の多い攻撃、麻痺のかぎ爪は状態異常を伴うセーヴ。参照: 呪文とアビリティ.
耐性・弱点・無効のダメージ
ルールシステムのダメージ種別ごとに、半減・倍増・無効を設定します。スケルトンは打撃に弱く、毒を無効です。
再生
各応戦のたびにヒット・ポイントを回復します。ただし、その応戦で再生を止めるもの(トロールなら火と酸)で攻撃された場合は回復しません。
生息地
生息する地域や場所の種類、そして何体で現れるか(「2-6」)。語り手は、他の怪物を発明する前にまずここで出会わせます。
ルールデータとしてのトロール
{ "id": "troll", "name": "Troll", "type": "Giant", "role": "elite", "tier": 2,
  "description": "Lanky, green and starving, it tears with claws and teeth...",
  "stats":  { "str": "18", "dex": "13", "con": "20", "int": "7", "wis": "9", "cha": "7" },
  "tracks": { "hp": "84" },
  "combat": { "defence": "15", "damage": "2d6 + 4" },
  "attacks": 3,
  "regen": { "amount": "10", "stoppedBy": ["fire", "acid"] },
  "habitat": { "places": ["region", "site"], "group": "1" } }

モンスターが物語に現れるしくみ

語り手には、あなたのワールドの生物とその生息地が伝えられます。シーンに登場させるとき、語り手はそれに基づいてNPCに名前を付け(「トロール」「橋のトロール」「2頭の狼」)、コードがベスティアリからNPCを作ります:シート、数値、戦闘の装備としてのアビリティ。一致する最長の名前が採用されるため、「フロスト・トロール」が「トロール」と誤認されることはありません。 エンジン

キャストの名前のある人物は、 基づいたもの 生物にもなれます:固有の名前と物語を持つトロールの族長で、その下にトロールの数値があります。

dev環境の、スターター・ベスティアリ入りのClassic d20ワールド
「古い石橋の下から、巨大な何かが影の中で身を起こす:トロールだ。まっすぐ俺に襲いかかってくる。」
語り手は「橋のトロール」を登場させました。コードはトロールから作成しました:ヒット・ポイント84、防御15、1ターンに3回の攻撃、火と酸で止まる再生10。

戦闘の中で

持っているものコードの動作
モンスターの数値モンスターの攻撃は、独自の攻撃ボーナスでプレイヤーの防御に対してロールされ、独自のダメージを与えます。プレイヤーの攻撃はモンスターの防御に対してロールされます。
1ターンの攻撃回数戦闘には攻撃回数が伝えられ、それぞれがロールされます。
攻撃に込められたアビリティ宣言した攻撃がアビリティの名を挙げていれば、その攻撃はアビリティとして扱われます。ブレスは、プレイヤーがそのDCに対してセーヴするもの(失敗で小ダメージ、成功で半減)。噛みつきは、独自の判定とダイスをロールします。
ダメージ種別耐性のある種別の攻撃や呪文は半分のダメージ、弱点なら倍、無効ならゼロです。
再生各応戦の後、その量だけ傷がふさがります。ただし、その応戦で再生を止めるもので攻撃されていれば回復しません。語り手に伝えられます。
トロールとの戦い(dev)
「俺は手を振り上げ、腕が降りてくる前にトロールの顔へマジック・ミサイルを放つ。」
マジック・ミサイル:7点の力場ダメージ、決して外れない(84 → 77)。トロールは3回攻撃:1回のミスと2回の命中で12と13。次の交戦でその傷はふさがりました(「焦げた皮膚が灰色の新しいものへと滑らかに戻る」)。ファイア・ボルトが命中していれば、その交戦の間はこれを止められたはずです。

生物の状態異常はシートに記載され(プレイヤーを麻痺させるグールのかぎ爪、トロールにかかったヒューマン・ホールド)、語り手に伝えられます。行動できない状態(麻痺、朦朧、睡眠)のあいだは攻撃できず、眠っている者はダメージを受けると目を覚まします。 エンジン

パーティの戦闘でも同じです:アビリティはラウンドの中でロールされ(攻撃された各勇者は自分のセーヴを行う)、状態異常は勇者たちに適用され、再生はラウンドの攻撃のあとに処理されます。 エンジン

パーティのラウンド対グール(dev)
ブラン:「もう一撃、グールに斬りかかる。」
グールの「麻痺のかぎ爪」がブランへ:耐久力セーヴ(DC 10)に失敗し、5点の斬撃ダメージを受けて1ターンのあいだ麻痺しました。

Classic d20のスターターモンスター

モンスター役割、階層体力防御攻撃その個性を形作るもの
ゴブリン雑魚、17151d6 + 23〜6体の群れで現れる
狼雑魚、111132d4 + 2群れの噛みつきで獲物を伏せ状態にする
スケルトン雑魚、113131d6 + 2打撃に弱く、毒を無効
ゾンビ標準、12281d6 + 1毒を無効
オーク標準、115131d12 + 3
グール標準、122122d6 + 2麻痺の爪(耐久力、DC 10)
ジャイアント・スパイダー標準、126141d8 + 3毒の噛みつき:追加で2d8の毒ダメージ、セーヴ成功で半減
オーガ精鋭、159112d8 + 4
トロール精鋭、284152d6 + 4 ×310点再生、火と酸の後は不可
若いホワイト・ドラゴンボス、2133172d10 + 4 ×3冷気を無効。コールド・ブレス:10d8の冷気ダメージ、耐久力セーヴ(DC 15)成功で半減、戦闘中1回
SRD 5.1から。SRDのベスティアリ全334体を変換・検証済みで、ライブラリに収録しています。

ベスティアリを作る

Studio
Studio › ルール › ベスティアリ: 階層ごとにまとめた一覧で、1体1行。検索や階層・役割での絞り込み、階層・名前・新着順の並べ替えができます。一覧の横で1体を選ぶと、数値や耐性、再生、アビリティ、生息地を編集できます。
ライブラリ
どのプリセットにもライブラリにモンスターが入っています(which)。Classic d20(とそのコピー)では、SRD 5.1の334体のモンスターを名前と階層で検索して追加できます。出典は ライブラリ ボタンです。追加して自由に改変しましょう。ライブラリ自体は決して変わりません。
Hob
「北の森にいる、火でしか抑えられないフロスト・トロール」のように書けば1体が作られ、「SRDのアウルベアとワイバーンを追加」のように書けばライブラリから追加されます。
キャスト
キャストの モンスターをベースにする は、名前のある登場人物にモンスターの数値を与えます。
ベスティアリの一覧で選んだトロールが横に開かれた状態:ジャイアント、精鋭、階層2。ヒット・ポイント84、防御15、1回の攻撃で2d6+4、攻撃3回、10点再生(火と酸の後は不可)と読めます。ヒット・ポイント、防御、ダメージ、1ターンの攻撃回数の各欄
Studio › ルール › ベスティアリでは、トロールがリストの横に開いて表示されます。さらに下には、耐性、能力値、生息地、アビリティが表示されます。
  • 役割と階層から始めましょう。 モンスターには、その個性を形作る数値だけを与えます。残りはテンプレートが、あなたのルールシステムに合わせて埋めます。
  • 何がそれを止めるかを明記しましょう。 何ものも止められない再生は、終わらない戦いを生みます。
  • 生息地を書きましょう。 語り手は、勝手に怪物を発明する前に、まずあなたのモンスターを使います。