룰 시스템
장비
방어도를 정하는 방어구, 방패, 고유 주사위와 피해 유형이 있는 무기, 충전 횟수가 있는 완드, 물약: 내 규칙에서 아이템이란 무엇인지, 그리고 모든 프리셋의 시작 장비 목록.
당신의 룰 아래에서 아이템이란 무엇인가
이야기 속 아이템은 말입니다: “찌그러진 사슬 갑옷”, “할아버지의 롱소드”. 룰 시스템 아래에서는 장비가 이들에 숫자를 부여합니다. 시스템의 장비 도감은 착용하거나 쥐거나 휴대하는 동안 각 종류가 무엇을 하는지 말해 줍니다: 방어도를 정하는 방어구, 그것에 더해지는 방패, 고유한 주사위와 피해 유형을 가진 무기, 주문을 시전하고 충전량을 소모하는 완드, 회복시키는 물약. 엔진
아이템은 이름이 가리키는 장비입니다. 이야기꾼이 하나를 건네주거나 상점이 팔거나 클래스가 캐릭터에게 하나를 주면, 코드는 아이템 이름에서 가장 긴 장비 이름(또는 다른 이름 중 하나)을 찾습니다: “낡아 빠진 사슬 갑옷”은 Chain Mail이고, “한 쌍의 숏소드”는 Shortsword입니다. 이름의 “+1”은 마법입니다: “+1 Longsword”, “Chain Mail +2”. 엔진
장비 하나가 담는 것
- 이름, 종류, 그룹, 설명
- "체인 메일", 방어구, Heavy armour 그룹: 플레이어와 이야기꾼이 설명을 읽고, 그룹이 Studio 목록의 맨 앞에 옵니다.
- 다른 이름
- 아이템이 다른 이름으로 불려도 여전히 그것일 수 있는 이름들: 체인 메일은 "chainmail", "hauberk"이기도 해요.
- 어디에 적용되나요
- 시스템의 슬롯(몸, 두 손, 반지 두 개)과 장비가 그 슬롯을 얼마나 차지하는지: 대검은 두 손을 차지하므로 방패는 빠집니다. 슬롯이 없는 장비는 휴대하는 동안 효과가 있습니다(완드, 물약).
- 무엇을 바꾸나요
- 착용 중인 수정치: 수치를 정하거나(방어구는 방어도를 정함:
16, 또는11 + @dex.mod) 하나에 더하거나(방패의+2), 상태처럼 굴림을 바꿉니다(판금 갑옷: 은신에 불리함). 가장 좋은 “정하는” 값이 이기므로, 맨살보다 나쁜 방어구가 방어도를 낮추지는 않습니다. - 무기
- 피해(
1d8 + @stat.mod, 여기서@stat.mod은 그것이 휘두르는 능력치), 피해 유형, 휘둘 수 있는 능력치(레이피어: 힘 또는 민첩, 더 나은 쪽), 근거리 또는 원거리, 특성, 다른 유형의 추가 피해(화염 혀의 2d6 화염), 슬롯에서 홀로 쥘 때의 피해(양손에 롱소드: 1d10), 그리고 공격이 능력치 옆에서 읽는 값(아래). - 무엇을 부여하나요
- 시스템의 능력(매직 미사일 완드)과, 비용 대신 소모하는 충전량: 7개, 매일 새벽 1d6 + 1 회복. 자세한 내용은 주문과 능력.
- 소모품
- 물약이나 스크롤은 능력을 사용하면 사라져요.
{ "id": "chain_mail", "name": "Chain Mail", "kind": "Armour", "group": "Heavy armour",
"description": "Heavy armour: Armour Class 16. It is loud: disadvantage on Stealth.",
"aliases": ["chainmail", "hauberk"], "slot": "body",
"mods": [{ "to": "ac", "set": "16" },
{ "checks": ["ability"], "stats": ["stealth"], "edge": "-1" }] }
{ "id": "longsword", "name": "Longsword", "kind": "Weapon", "group": "Martial melee",
"slot": "hand",
"weapon": { "damage": "1d8 + @stat.mod", "type": "slashing", "stats": ["str"],
"range": "close", "alone": "1d10 + @stat.mod", "traits": ["versatile (1d10)"] } }공격이 읽는 값
공격의 굴림과 피해는 그것이 휘두르는 능력치를 읽습니다. 무기는 그 옆에서 읽을 값을 여러 개 지정할 수 있습니다: 공격이 읽는 값, 편집기에서는 이름과, 휘드는 자마다 계산된 값 하나씩을 지정합니다. 시스템의 공격 굴림과 무기의 피해는 각 값을 @name로 읽습니다. 능력치만 적으면 그 능력치로 읽히고(의지력 는 @willpower). 엔진
second- 두 능력치 굴림의 두 번째 주사위입니다. 작성기의 두 능력치 주사위 공격 굴림
d(@stat) + d(@second)은 무기의 능력치와, 무기가 따로 지정하지 않으면 전투 능력치를 읽습니다. accuracy- 굴림에 더해지는 보정:
1균형 잡힌 칼날이라면, 시스템의 공격 굴림이@accuracy. weapon_die- 피해가 크기별로 굴리는 주사위:
8, 피해에서는d(@weapon_die).
시스템은 모든 공격은 (Studio › 규칙 › 고급 › 전투 › 모든 공격이 읽는 값); 무기 자체의 지정은 이름별로 그것에 우선합니다. 적과 맨손은 시스템의 것을 읽습니다. 읽는 값은 주사위가 아닌 수치 또는 값입니다: 2d6 는 내성 굴림에 성공하면 거부됩니다. 자세한 내용은 당신의 룰 아래의 전투.
system: "attack": { "check": "attack", "damage": "@roll.high + 4", "defence": "@dexterity",
"reads": { "second": "@might" } }
roll: d(@stat)[First] + d(@second)[Second]
{ "id": "staff", "name": "Staff", "kind": "Weapon",
"weapon": { "damage": "@roll.high + 6", "stats": ["willpower"],
"reads": { "second": "willpower" } } }Might d10과 Willpower d12를 가진 영웅은 검을 능력치에 Might를 더해 굴리고, 두 번째 주사위는 d10입니다. 지팡이는 Willpower로 휘두르며 두 번째 주사위도 Willpower로 지정하므로, 공격은 WLP + WLP, 즉 d12 + d12로 굴려집니다.
플레이 중
| 캐릭터가 가진 것 | 코드가 하는 일 |
|---|---|
| 방어구와 방패 | 방어도가 설정되고 더해집니다. 상대의 모든 공격은 이 방어도를 향해 굴려요. 시트는 출처를 보여줍니다: 방어도 18 (체인 메일 16, 방패 +2). |
| 굴림에 영향을 주는 장비 | 판금 갑옷의 은신 불리, 반지의 내성 굴림 +1: 상태처럼 굴림에 반영되고 굴림 칩에 이름이 표시돼요. |
| 무기 | 공격은 행동이 지정한 무기("단검으로 찌른다")로 이루어지고, 지정이 없으면 손에 든 첫 번째 무기로 합니다. 주먹은 무기가 아니에요. 능력치, 주사위, 공격에 더해지는 것(두 번째 주사위, 보너스), 굴림과 피해에 더해지는 마법 보너스, 적이 저항하거나 약한 유형. 칩에 무기 이름이 표시됩니다. |
| 완드 | 충전이 남아 있는 동안 그 주문을 사용할 수 있어요. 시전할 때마다 하나씩 소모되며, 주문 자체의 레벨로 소모됩니다. 휴식으로 충전이 돌아와요. |
| 물약 | 마시는 것(또는 아군에게 붓는 것)이 그 능력이며, 사용하면 소모됩니다. |
| 파손된 장비 | 수리될 때까지 아무 효과도 없어요. |

이야기꾼은 착용하고 든 것과 그것이 정하는 수치를 전달받고, 매 공격의 무기를 말하므로 이야기와 주사위가 일치합니다. 이야기꾼
Classic d20의 장비
SRD 5.1에서: 열세 가지 방어구와 방패, 피해가 표기된 36가지 무기, 수치가 명확한 마법 아이템 한 다스: 보호의 반지와 망토, 방어의 팔목 보호대(방어구 없이만), 힘을 19로 만드는 강철 장갑, 엘프 종족의 부츠와 망토, 화염 혀, 매직 미사일과 파이어볼 완드, 회복 물약. 탄약과 무게는 세지 않습니다: 코드가 덜어 주는 서류 작업입니다.
- 슬롯: 몸, 두 손, 머리, 목, 어깨, 손목, 장갑, 허리, 발, 반지 두 개.
- 방어도 은 파생 값이며,
10 + @dex.mod맨몸 기준: 방어구가 정하고, 방패가 2 더합니다. - 무기의 마법 은 공격 굴림에
@weapon.bonus로 더해지고, 피해에도 더해집니다. - 룰이 아는 무기가 없으면 공격은
1d8 + 힘 또는 민첩: 목록에 없는 칼날도 여전히 벱니다.
장비 만들기
- Studio
- Studio › 규칙 › 장비: 종류별로 묶인 도감, 각 항목마다 한 줄로 무엇을 하는지 표시; 열어서 무엇이든 바꿀 수 있습니다. 슬롯 은 무엇을 어디에 착용하는지 정합니다.
- 라이브러리
- 모든 프리셋은 라이브러리에 장비를 갖고 있습니다: Classic d20은 SRD의 방어구, 무기, 마법 아이템을, 다른 프리셋들은 은 자체 출처의 장비를 갖고 있습니다.
- Hob
- “Ironbark 갑옷: 중형, AC 14에 민첩 보정 최대 2, 화염에 저항”이라고 쓰면 추가되고, “라이브러리의 마법 아이템을 추가”라고 쓰면 그것들이 추가됩니다.
- 모든 시스템
- 장비는 d20의 것과 다릅니다: Duality의 방어구는 방어구 트랙의 슬롯에 더할 수 있고, Forged 아이템은 행동에 주사위를 더할 수 있으며, d100 칼날은 Fighting에 더할 수 있습니다. 수정치는 시스템이 가진 어떤 수치든 바꿉니다.