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Stärker werden

Ränge, Stufen, Magie, Verwandlungen, Training, Ausrüstung und Handwerk.

Stärke und Magie

Ein Charakter hat zwei Zahlen, die zählen: Stärke und Magie. Jede ist zugleich deine Stärke und ein Vorrat, den du ausgibst (Ausdauer und Mana; siehe Anstrengung). Zusammen ergeben sie deinen Rang, den Buchstaben von D aufwärts. Dein Volk setzt für jede eine Grenze: ein Gelehrtenvolk hat wenig Kraft zum Wachsen, aber viel Magie, und manche Völker haben gar keine Magie. Engine

Stufen

  • Erfahrung bis zur nächsten Stufe entspricht deiner aktuellen Stärke plus Magie, also verlangt jede Stufe mehr als die letzte.
  • Jede Stufe gibt etwa 9 % mehr Punkte (drei Viertel eines Rangpunkts, in Khorvale). Du verteilst sie selbst auf Stärke und Magie, bis zu den Grenzen deines Volkes. Engine
  • Erfahrung kommt von klar gewonnene Kämpfe, Quests (mehr für gefährlichere) und harte Momente unterwegs, die die Spielleitung als echte Prüfung wertet. Erzähler
  • Keine einzelne Belohnung kann mehr wert sein als fünf Stufen. Engine

Verwandlungen

Über Stufen hinaus kann ein Charakter sich verwandeln: eine Veränderung dessen, was er ist, gewährt von der Spielleitung, wenn die Geschichte es verdient. Erzähler Jedes Volk hat eine feste Zahl an Verwandlungen, und jede hebt die Grenzen dieses Volkes für dich. Engine

Nur etwa ein Drittel des neuen Spielraums kommt auf einmal an. Der Rest ist Raum, der mit späteren Stufen wächst. In Khorvale heißen die Stufen Erwachen, Aufstieg, Transzendenz, Apotheose und Exaltation, jede hebt deine Grenzen um einen Anteil der Grenzen deines Volkes: 25 %, dann 35 %, 50 %, 80 % und 125 %.

In einer Welt mit eigenem Regelsystem ist eine Verwandlung stattdessen eine Veränderung in den Begriffen der Regeln: ein Attribut über seinem Höchstwert, ein neues Merkmal oder das Werden zu einem anderen Volk der Welt. Siehe Völker unter deinen Regeln.

Magie

Jede Welt hat ihre eigenen Arten von Magie: Khorvale hat sechs Strömungen; eine andere Welt hat Schulen, Pfade oder keine. Du wählst bis zu zwei, wenn du deinen Charakter erstellst, und deine Magie wird gleichmäßig zwischen ihnen aufgeteilt. Engine

  • Eine weitere geschieht später im Spiel, wenn die Spielleitung urteilt, dass du es verdient hast. Eine neu geweihte Art antwortet mit deiner vollen Magie. Du brauchst etwas Magie, um anzufangen.
  • Nur die eigenen Arten der Welt von Magie existieren; die Engine lehnt alles andere ab.
  • Verbotene Magie ist etwas, das die Menschen einer Welt fürchten und bestrafen. Die Spielleitung weiß, dass es verboten ist, und spielt es so. Erzähler

Ausbildung und Fertigkeiten

In Khorvale enthält eine Laufbahn fünf Fertigkeiten, die an Stufen-Meilensteinen über sie verteilt verfügbar werden: eine grundlegende, eine fortgeschrittene, dann drei Meisterfertigkeiten. Wenn eine bereit ist, zeigt der Ausbildung -Tab eine Markierung. Du lernst sie von einer Lehrkraft (jemand, der dir tief vertraut und mindestens anderthalbmal so stark ist wie du und, bei einer magischen Fertigkeit, eine deiner Magiearten teilt) oder bringst sie dir selbst bei, aus deiner Spielweise. Engine

Die Welt eines Weltenaubers setzt eigene Regeln: wie viele Fertigkeiten, wann sie kommen, wie die Stufen ansteigen, wie stark sie sind und wer lehren kann. Siehe Weltregeln.

  • In Khorvale kannst du nicht mit einer laufenden Quest ausbilden oder wenige Minuten nach einem Kampf.
  • Ausbildung lehrt eine Fertigkeit; sie erhöht deine Zahlen nicht.
  • Die Spielleitung kann auch eine Fertigkeit gewähren, wenn etwas in der Geschichte sie dir beibringt.

Ausrüstung

Waffen, Rüstungen und Accessoires können ausgerüstet werden, je eines. Mitten im Kampf kannst du die Ausrüstung nicht wechseln. Eine bessere Waffe gegen schwächere Rüstung lässt deine Schläge härter landen, und der Unterschied nach Seltenheit (gewöhnlich bis legendär) ist echte Rechnung, keine Beschreibung. Engine

Abnutzung und Reparatur

Ausrüstung nutzt sich ab: makellos, angeritzt, versagend, kaputt. Kaputte Ausrüstung zählt im Kampf nichts. Reparatur bringt sie für 15 %, 30 % oder 50 % ihres Werts zurück auf makellos, je nachdem, wie schlimm es wurde. Engine

Verkauf und Verwertung

  • Verkauf zahlt die Hälfte des Werts eines Items, überall. Der Wert kommt aus Seltenheit, Art des Items, Zustand und ob es Fähigkeiten verleiht, lässt sich also in einer Szene nicht hochhandeln. Engine
  • Verwertung zerlegt ein Item in Material zum Handwerken.
  • Gebundene Items können nicht verkauft, genommen oder verwertet werden. Ausgerüstete Items müssen zuerst abgelegt werden.

Handwerken

Es gibt keine Rezepte. Lege zwei bis fünf Zutaten auf die Werkbank und beschreibe, was du herstellst, ob Teile zu etwas Neuem verbunden oder etwas auf etwas anderes gearbeitet wird. Ein Schiedsrichter entscheidet, ob es gelingt und was herauskommt. Erzähler

Regel
SeltenheitDas Ergebnis ist nie seltener als deine beste Zutat, oder eine Stufe seltener, wenn eine Zutat magisch ist.
FehlschlagVerbraucht die Zutaten trotzdem (eine Weltregel; ein Weltenauber kann Fehlschläge die Zutaten behalten lassen).
WannNicht im Kampf und nicht, während ein Zug abgewickelt wird.
Die Regeln in dieser Tabelle werden vom Code durchgesetzt, was auch immer der Schiedsrichter sagt.