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플레이

성장하기

계급, 레벨, 마법, 변신, 수련, 장비와 제작.

힘과 마법

캐릭터에게 중요한 숫자는 두 개예요: 힘 그리고 마법. 각각은 얼마나 강한지를 보여주는 동시에 소모하는 자원이기도 해요(스태미너와 마나. 참고: 노력). 두 개가 합쳐져 등급이 됩니다. D부터 위로 올라가는 글자예요. 종족이 각각의 상한을 정합니다: 학자 종족은 키울 힘은 적지만 마법은 많고, 마법이 전혀 없는 종족도 있어요. 엔진

레벨

  • 다음 레벨까지의 경험치 현재 힘과 마법의 합과 같아서, 레벨이 오를수록 요구치가 커져요.
  • 각 레벨은 약 9% 더 많은 점수를 줍니다(Khorvale에서는 등급 점수의 4분의 3). 점수는 직접 분배하며, 힘과 마법에 종족 상한까지 나눌 수 있어요. 엔진
  • 경험치는 다음에서 얻어요: 완승한 전투, 퀘스트(위험할수록 더 많이), 그리고 이야기꾼이 진짜 시련이었다고 판단한 여정의 고비에서 옵니다. 이야기꾼
  • 어떤 단일 보상도 은 다섯 레벨 분보다 더 가치 있을 수 있어요. 엔진

변신

레벨 외에도 캐릭터는 변신할 수 있어요: 이야기꾼이 이야기가 값어치를 채웠다고 판단할 때 주는, 존재 자체의 변화예요. 이야기꾼 각 종족은 정해진 수의 변신을 가지며, 변신할 때마다 그 종족의 상한이 당신에게 올라갑니다. 엔진

새로 열리는 여유의 약 3분의 1만 즉시 주어지고, 나머지는 이후 레벨에서 채워 나가는 공간이에요. Khorvale의 단계는 각성, 승천, 초월, 신격화, 영광이며, 각 단계는 종족 자체 상한의 일부만큼 올려줍니다: 25%, 35%, 50%, 80%, 125%.

고유한 룰 시스템을 가진 월드에서는 변신이 대신 규칙의 언어로 표현돼요: 최고치를 넘은 능력치, 새로운 특성, 또는 월드의 다른 종족이 되는 것. 참고: 당신의 규칙 아래의 종족.

마법

각 월드에는 고유한 마법의 종류가 있어요: Khorvale에는 여섯 계열이 있고, 다른 월드에는 학파나 길이 있거나 아예 없을 수도 있죠. 캐릭터를 만들 때 최대 두 개를 고르고, 마법이 두 개에 고르게 나뉩니다. 엔진

  • 다른 마법 종류를 익히는 것 플레이 중에 나중에 일어나며, 이야기꾼이 자격이 됐다고 판단할 때 이뤄져요. 새로 각성한 종족은 마법을 최대치로 사용할 수 있어요. 시작하려면 어느 정도의 마법이 필요해요.
  • 그 월드 고유의 종류만 만 존재하며, 엔진은 다른 것은 거부해요.
  • 금단의 마법 은 그 월드 사람들이 두려워하고 처벌하는 것입니다. 이야기꾼은 금지된 것임을 알고 그렇게 연기해요. 이야기꾼

수련과 기술

Khorvale에서 커리어는 다섯 개의 기술을 담고, 커리어에 걸쳐 레벨 이정표마다 열립니다: 기본 기술 하나, 고급 기술 하나, 그리고 마스터 기술 셋. 준비되면 수련 탭에 표시가 나타나요. 스승에게 배우거나(당신을 깊이 신뢰하고 최소 1.5배 강한 사람, 마법 기술이라면 당신의 마법 종류 중 하나를 공유하는 사람), 플레이 방식을 바탕으로 스스로 익힐 수 있어요. 엔진

제작자의 월드는 자체 규칙을 정합니다: 기술 수, 열리는 시점, 티어 상승 방식, 강도, 누가 가르칠 수 있는지. 참고: 월드 규칙.

  • Khorvale에서는 퀘스트 진행 중이나 전투 후 몇 분 이내에는 수련할 수 없어요.
  • 수련은 기술을 가르칠 뿐, 능력치를 올려주지는 않아요.
  • 이야기꾼이 이야기 속 사건으로 기술을 하나 가르쳐 줄 수도 있습니다.

장비

무기, 방어구, 장신구는 각 하나씩 장착할 수 있어요. 전투 중에는 장비를 바꿀 수 없습니다. 약한 방어구를 상대하는 좋은 무기는 타격을 더 아프게 하고, 희귀도(일반~전설)에 따른 차이는 묘사가 아니라 실제 계산이에요. 엔진

마모와 수리

장비는 마모됩니다: 완전, 흠집, 불안정, 파손. 파손된 장비는 전투에서 아무 효과도 없어요. 수리는 상태가 얼마나 나빴는지에 따라 가치의 15%, 30%, 50%를 내고 완전 상태로 되돌립니다. 엔진

판매와 분해

  • 판매 은 어디서든 아이템 가치의 절반을 지급해요. 가치는 희귀도, 아이템 종류, 상태, 능력 부여 여부에서 나오므로 장면에서 흥정으로 올릴 수 없습니다. 엔진
  • 분해 은 아이템을 제작 재료로 분해합니다.
  • 귀속 아이템은 판매, 양도, 분해할 수 없어요. 장착 중인 아이템은 먼저 해제해야 합니다.

제작

레시피는 없어요. 작업대에 재료 2~5개를 놓고 무엇을 만들지 묘사하세요. 부품을 합쳐 새로운 것을 만들거나 한 것을 다른 것에 입히는 것이든요. 판정자가 성공 여부와 결과를 결정합니다. 이야기꾼

규칙
희귀도결과는 가장 좋은 재료보다 희귀하지 않고, 마법 재료가 있다면 한 단계만 희귀해질 수 있어요.
실패실패해도 재료는 소모됩니다(월드 규칙; 제작자는 실패 시 재료를 보존하게 만들 수 있어요).
시점전투 중이 아니고, 턴이 처리 중이 아닐 때만 가능합니다.
이 표의 규칙은 판정자의 판단과 무관하게 코드로 강제됩니다.