成長 目次

プレイ

成長

ランク、レベル、魔法、変身、訓練、装備とクラフト。

力と魔法

キャラクターには重要な2つの数値があります: 力 と 魔法。それぞれが、あなたの強さであると同時に消費するプールでもあります(スタミナとマナ。参照: 努力)。この2つがランク、つまりD以上の文字を決めます。種族がそれぞれに上限を定めます:学者の種族は伸ばせる力が少なく魔法が豊富で、魔法をまったく持たない種族もあります。 エンジン

レベル

  • 次のレベルまでの経験値 は現在の力と魔法の合計に等しく、レベルが上がるごとに求められる量が増えていきます。
  • 各レベル は約9%多くのポイントを与えます(Khorvaleではランクポイントの4分の3)。ポイントは自分で力と魔法に振り分けますが、種族の上限までです。 エンジン
  • 経験値の源: は、はっきり勝利した戦い、クエスト(危険なものほど多く)、そして語り手が本当の試練だったと判断した道中の困難な場面から得られます。 語り手
  • 単一の報酬は は5レベル分以上の価値になり得ます。 エンジン

変身

レベルを超えて、キャラクターは 変身する:物語がそれに値すると語り手が判断したときに与えられる、存在の変化です。 語り手 各種族には変身の回数が決まっており、変身のたびにその種族の上限があなたのために引き上げられます。 エンジン

新しい余裕の約3分の1だけが一度に得られ、残りは後のレベルで伸ばす余地です。Khorvaleでは段階は覚醒、昇華、超越、神格化、顕現で、それぞれ種族自身の上限の25%、35%、50%、80%、125%ずつ引き上げます。

独自のルールシステムを持つワールドでは、変身は代わりにルール自身の言葉での変化になります:最高値を超えた能力値、新しい特徴、あるいはその世界の別の種族になること。参照: あなたのルールでの種族.

魔法

各ワールドには独自の魔法の種類があります:Khorvaleには6つの流儀があり、別のワールドには学派や道があるか、何もないかもしれません。キャラクター作成時に最大2つを選び、魔法はその間で均等に分けられます。 エンジン

  • 別の はプレイ中に、語り手が獲得したと判断したときに起こります。新たに得た種類の魔法は、あなたの全魔法で応えます。最初にいくらかの魔法が必要です。
  • そのワールド独自の種類だけが 以外は存在せず、エンジンはそれ以外を受け付けません。
  • 禁呪 は、その世界の人々が恐れ罰するものです。語り手はそれが禁じられていることを知っており、そのように演じます。 語り手

訓練と技能

Khorvaleでは、キャリアは5つの技能を持ち、その過程のレベル節目で解放されていきます:基本技能1つ、上級技能1つ、そして熟練技能3つです。準備が整うと、 訓練 タブに印が表示されます。師(あなたを深く信頼し、少なくともあなたの1.5倍の強さの人物。魔法の技能なら、あなたの魔法の種類を1つ共有していること)から学ぶか、これまでのプレイの仕方から独学します。 エンジン

制作者のワールドは独自の設定を持ちます:技能の数、解放の時期、段階の上がり方、強さ、誰が教えられるか。参照: ワールドルール.

  • Khorvaleでは、クエスト進行中や戦闘の数分以内には訓練できません。
  • 訓練は技能を教えますが、数値は上げません。
  • 語り手は、物語の中で何かがあなたに技能を教えたときにも、技能を与えることがあります。

装備

武器、防具、装飾品はそれぞれ1つずつ装備できます。戦闘中には装備を変えられません。弱い防具に対する良い武器は攻撃をより痛烈にし、レアリティ(コモンからレジェンダリ)による差は説明ではなく実際の計算です。 エンジン

消耗と修理

装備は消耗します:無傷、傷あり、限界、破損。破損した装備は戦闘で何の役にも立ちません。修理は状態に応じて価値の15%、30%、50%の費用で無傷に戻します。 エンジン

売却と解体

  • 売却 はどこでもアイテム価値の半分を支払います。価値はレアリティ、種別、状態、アビリティを与えるかどうかから決まるため、場面で交渉して上げることはできません。 エンジン
  • 解体 はアイテムをクラフト用の素材に分解します。
  • 束縛 のアイテムは売却、譲渡、解体できません。装備中のアイテムは先に外す必要があります。

クラフト

レシピはありません。作業台に2〜5個の素材を置き、何を作るかを説明します。部品を組み合わせて新しいものにするのか、一つの物に別の物を加工するのかです。判定者が成功するかと何が得られるかを決めます。 語り手

ルール
レアリティ結果は最高の素材よりレアでなく、魔法の素材があれば1段階だけレアになり得ます。
失敗失敗しても素材は消費されます(ワールドルール。制作者は失敗時に素材を残すよう設定できます)。
時期戦闘中やターン処理中はできません。
この表のルールは、判定者が何と言おうとコードによって強制されます。