Ficando mais forte Conteúdo

Jogando

Ficando mais forte

Postos, níveis, magia, transformações, treino, equipamento e criação.

Força e magia

Um personagem tem dois números que importam: força e magia. Cada um é ao mesmo tempo o seu poder e uma reserva que você gasta (vigor e mana; veja Esforço). Juntos, eles formam seu posto, a letra de D para cima. Seu povo impõe um limite a cada um: um povo de estudiosos pode ter pouca força para desenvolver e muita magia, e alguns povos não têm magia alguma. Engine

Níveis

  • Experiência para o próximo nível equivale à sua força atual mais magia, então cada nível pede mais que o anterior.
  • Cada nível concede cerca de 9% mais pontos (três quartos de um ponto de posto, em Khorvale). Você mesmo os gasta, divididos entre força e magia, até os limites do seu povo. Engine
  • A experiência vem de lutas vencidas de forma clara, missões (mais para as mais perigosas) e momentos difíceis pelo caminho que o narrador julgue terem sido um teste de verdade. Narrador
  • Nenhuma recompensa isolada pode valer mais de cinco níveis. Engine

Transformações

Além dos níveis, um personagem pode se transformar: uma mudança no que ele é, concedida pelo narrador quando a história merece. Narrador Cada povo tem um número fixo de transformações, e cada uma eleva os limites daquele povo para você. Engine

Só cerca de um terço do novo espaço chega de uma vez. O resto é margem para crescer com os níveis seguintes. Em Khorvale os degraus são Despertar, Ascensão, Transcendência, Apoteose e Exaltação, cada um elevando seus limites por uma fração dos do seu próprio povo: 25%, depois 35%, 50%, 80% e 125%.

Em um mundo com seu próprio sistema de regras, uma transformação é uma mudança nos termos do próprio sistema: um atributo além do máximo, uma nova característica, ou tornar-se outro povo do mundo. Veja Povos sob suas regras.

Magia

Cada mundo tem seus próprios tipos de magia: Khorvale tem seis correntes; outro mundo pode ter escolas, caminhos ou nada. Você escolhe até dois ao criar seu personagem, e sua magia é dividida igualmente entre eles. Engine

  • Assumir outro acontece mais tarde, em jogo, quando o narrador julga que você mereceu. Um tipo recém-sintonizado responde com toda a sua magia. Você precisa de alguma magia para começar.
  • Só os tipos próprios do mundo de magia existem; o motor recusa qualquer outra coisa.
  • Magia proibida é algo que o povo de um mundo teme e pune. O narrador sabe que é proibido e conduz assim. Narrador

Treinamento e perícias

Em Khorvale uma carreira contém cinco perícias, que ficam disponíveis em marcos de nível espalhados por ela: uma básica, uma avançada e depois três perícias de mestre. Quando uma está pronta, a aba Treinamento mostra uma marca. Você a aprende com um professor (alguém que confia profundamente em você e é pelo menos uma vez e meia mais forte que você, e, para uma perícia mágica, compartilha um dos seus tipos de magia) ou ensina a si mesmo pelo modo como vem jogando. Engine

O mundo de um criador define as suas: quantas perícias, quando chegam, como os níveis sobem, quão fortes são e quem pode ensinar. Veja Regras do mundo.

  • Em Khorvale você não pode treinar com uma missão em andamento, nem a poucos minutos de uma luta.
  • O treinamento ensina uma perícia; não eleva seus números.
  • O narrador também pode conceder uma perícia quando algo na história lhe ensina uma.

Equipamento

Armas, armaduras e acessórios podem ser equipados, um de cada. Você não pode trocar de equipamento no meio de uma luta. Uma arma melhor contra uma armadura mais fraca faz seus golpes doerem mais, e a diferença por raridade (comum a lendário) é aritmética de verdade, não descrição. Engine

Desgaste e reparo

O equipamento se desgasta: impecável, marcado, falhando, quebrado. Equipamento quebrado não conta para nada numa luta. O reparo o devolve a impecável por 15%, 30% ou 50% do seu valor, dependendo de quão ruim ficou. Engine

Venda e sucata

  • Venda paga metade do valor de um item, em qualquer lugar. O valor vem da raridade, do tipo de item, do estado e de se concede habilidades, então não pode ser negociado em cena. Engine
  • Sucata desmonta um item em material para criação.
  • Vinculados itens não podem ser vendidos, levados ou desmontados. Itens equipados precisam ser removidos primeiro.

Criação

Não há receitas. Coloque de dois a cinco ingredientes na bancada e descreva o que está fazendo, seja juntar peças em algo novo ou aplicar uma coisa em outra. Um juiz decide se funciona e o que você recebe. Narrador

Regra
RaridadeO resultado nunca é mais raro que seu melhor ingrediente, ou um passo mais raro se um ingrediente for mágico.
FalhaConsome os ingredientes mesmo assim (uma regra de mundo; um criador pode fazer criações fracassadas os preservarem).
QuandoNão durante uma luta, nem enquanto um turno está sendo resolvido.
As regras desta tabela são aplicadas por código, diga o que o juiz disser.