Les gens se souviennent Sommaire

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Les gens se souviennent

Mémoire et réputation des PNJ, la rumeur de vos actes, les quêtes et l’histoire jusqu’ici.

Chacun garde une fiche sur toi

Chaque personne nommée que tu rencontres garde sa propre fiche sur toi : quand vous vous êtes rencontrés, ce que tu as fait devant elle, et un journal continu de ce qu’elle pense de toi. Elle éprouve aussi cinq sentiments à ton égard : confiance, respect, peur, attraction et hostilité, plus les rancunes éventuelles. Le conteur fait évoluer ces sentiments quand tu lui en donnes l’occasion Conteur, et le moteur les conserve entre les sessions : une offense dans une ville y est encore quand tu reviens un mois plus tard. Moteur

Les personnes puissantes sont plus difficiles à émouvoir. Un roi, un archimage ou un dragon ressent bien moins un même exploit qu’un paysan, si bien que se les concilier demande davantage. Moteur

ConfianceAttractionHostilité
Te reconnaîtTe remarqueIrritée
T’aideraFlirte en retourRancunière
Se battra à tes côtésIntérêt romantiqueAntagoniste
Voyagera avec toiOuverte à l’intimitéActivement hostile
Mourrait pour toiDévouéeEnnemie jurée
Loyauté indéfectibleRage meurtrière
Les barreaux, du bas vers le haut. Pour la confiance et l’attraction, une personne puissante demande davantage pour atteindre chaque barreau ; l’hostilité se lit de la même façon chez quiconque l’éprouve.

La page d’une personne montre tout cela : son dossier, où tu en es sur chaque échelle et ce qu’il faudrait pour la barre suivante, ses souvenirs de toi (filtrables jusqu’aux plus marquants), ce qu’elle porte sur elle, et votre histoire commune.

Compagnons

Les gens te suivent pour une raison : un métier, une dette, une cause, un lien. Le conteur ne te donnera pas une suite des plus puissants du monde, et les alliés puissants se sentent mal à l’aise en compagnie les uns des autres. Conteur Chaque monde fixe aussi une limite stricte au nombre de personnes pouvant suivre un même héros. Moteur

Le bruit court

Fais quelque chose de notable (un meurtre, un sauvetage, une scène avec une personne importante) et un compte à rebours démarre. Le bruit parvient au reste du monde quelques jours de jeu plus tard : un jour pour les actes les plus graves, deux pour les majeurs, quatre pour les autres (dans Khorvale). Quand la nouvelle tombe, tu reçois une notification, et plusieurs choses se produisent à la fois : Moteur

  • Les rumeurs se propage région par région : précise près du lieu des faits, plus vague au loin, s’effaçant avec le temps.
  • Les titres peuvent être accordés ou retirés.
  • Un nouveau chapitre s’ajoute à ton histoire.
  • Des conséquences se mettent en mouvement : quelqu’un peut venir te chercher, pour te remercier, t’embaucher, réclamer une dette ou régler un compte.

La nouvelle est écrite par le conteur Conteur ; quand elle arrive et ce qu’elle touche relèvent du moteur. Un marqueur apparaît sur la carte et ta fiche quand il y a du nouveau.

Rencontres

Ce qui vient te chercher prend la forme de rencontres, et elles sont placées : sur un site, dans une ville, n’importe où dans une région, ou n’importe où du tout. Certaines attendent que tu entres quelque part ou que tu prennes la route ; une embuscade au départ arrête la marche et te plonge dans un campement où elle se déroule. Moteur

  • Une seule rencontre est en cours à la fois, et il y a une pause (en minutes réelles) avant qu’une nouvelle puisse commencer.
  • Un bon tour de chance se règle en un tour ou deux. Une confrontation peut durer plusieurs tours.
  • Les rencontres qui ne te trouvent jamais expirent au bout d’un moment.

Quêtes

Les gens proposent des quêtes en jeu ; tu les acceptes ou les refuses. Tu ne peux avoir qu’une quête à la fois. Ce qu’un donneur de quête peut promettre dépend de qui il est : un doyen de village propose du travail local et de petites récompenses, un monarque peut t’envoyer à travers un royaume. Les débutants reçoivent du travail local. Conteur L’expérience est payée selon le danger de la quête, de trivial à mortel. Moteur

Fils de l’histoire

Après ta partie, le conteur relit tes scènes récentes et pose ce qui pourrait arriver ensuite : un fil avec quelques tours possibles, chacun dont la conséquence est décidée à l’avance, y compris un moyen de s’en tirer. Quand tu fais quelque chose qui en rejoint un, il se déroule comme prévu plutôt que d’être improvisé sur le moment. Les fils qui ne prennent jamais feu sont remisés. Conteur

L’histoire jusqu’ici

La page de ton personnage contient un livre : l’histoire jusqu’ici, un chapitre par période de faits notables, écrit uniquement à partir de ce qui s’est réellement passé. Les vieux chapitres se fondent en un prologue à mesure qu’il grandit. Le conteur le lit aussi, si bien que les gens que tu rencontres peuvent connaître ta légende. Les images de tes aventures sont conservées dans une galerie à côté.