As pessoas lembram Conteúdo

Jogando

As pessoas lembram

Memória e reputação de NPCs, a fama dos seus feitos, missões e a história até agora.

Todo mundo mantém um registro sobre você

Toda pessoa com nome que você encontrar mantém um registro próprio sobre você: quando vocês se conheceram, o que você fez na frente dela e um diário contínuo do que ela pensa de você. Ela também guarda cinco sentimentos em relação a você: confiança, respeito, medo, atração e hostilidade, mais quaisquer rancores. O narrador move esses sentimentos quando você dá motivo Narrador, e o motor os mantém entre sessões, então uma ofensa em uma cidade ainda está lá quando você volta um mês depois. Engine

Pessoas poderosas são mais difíceis de mover. Um rei, um arquimago ou um dragão sente o mesmo feito muito menos do que um lavrador, então conquistá-los exige mais. Engine

ConfiançaAtraçãoHostilidade
Reconhece vocêNota vocêIrritada
Vai ajudarRevida a flerteRancorosa
Vai lutar ao seu ladoInteresse românticoAntagônica
Vai viajar com vocêAberta à intimidadeAtivamente hostil
Morriaria por vocêDevotadaInimiga jurada
Lealdade inabalávelFúria assassina
Os degraus, de baixo para cima. Para confiança e atração, uma pessoa poderosa exige mais para alcançar cada degrau; a hostilidade se lê igual, quem quer que a sinta.

A página de uma pessoa mostra tudo isso: o dossiê dela, onde você está em cada escala e o que falta para o próximo degrau, as memórias dela sobre você (filtráveis até as mais marcantes), o que ela carrega e o histórico de vocês juntos.

Companheiros

As pessoas seguem você por um motivo: um trabalho, uma dívida, uma causa, um vínculo. O narrador não vai lhe entregar uma comitiva dos mais poderosos do mundo, e aliados poderosos ficam desconfortáveis na companhia uns dos outros. Narrador Cada mundo também define um limite rígido de quantos podem seguir um herói. Engine

A notícia corre

Faça algo notável (uma morte, um resgate, uma cena com alguém importante) e um temporizador começa. A notícia chega ao mundo mais amplo alguns dias de jogo depois: um dia para os feitos mais graves, dois para os maiores, quatro para o resto (em Khorvale). Quando chega, você recebe uma notificação, e várias coisas acontecem ao mesmo tempo: Engine

  • Rumores se espalha região por região: específica perto de onde aconteceu, mais vaga longe, desvanecendo com o tempo.
  • Títulos podem ser concedidos, ou retirados.
  • Um novo capítulo é adicionado à sua história até agora.
  • Consequências são postos em movimento: alguém pode vir atrás de você, para agradecer, contratá-lo, cobrar uma dívida ou acertar as contas.

A notícia é escrita pelo narrador Narrador; quando ela chega e o que alcança é coisa do motor. Um marcador aparece no mapa e na sua ficha quando há algo novo.

Encontros

As coisas que vêm atrás de você são encontros, e eles têm lugar: em um local, em uma cidade, em qualquer lugar de uma região, ou em qualquer lugar. Alguns esperam até você entrar em algum lugar ou partir para a estrada; uma emboscada na partida interrompe a marcha e joga você em um acampamento onde ela se desenrola. Engine

  • Só um encontro está em andamento por vez, e há uma pausa (em minutos reais) antes que um novo possa começar.
  • Um bom giro da sorte se resolve em um ou dois turnos. Uma confrontação pode durar vários.
  • Encontros que nunca encontram você expiram depois de um tempo.

Missões

As pessoas oferecem missões durante o jogo; você aceita ou recusa. Você pode ter uma missão por vez. Quanto um doador de missão pode prometer depende de quem ele é: um ancião de vila oferece trabalho local e recompensas pequenas, um monarca pode mandá-lo atravessar um reino. Iniciantes recebem trabalho local. Narrador A experiência é paga pelo perigo da missão, de trivial a mortal. Engine

Fios de história

Depois que você joga, o narrador revisa suas cenas recentes e estabelece o que pode acontecer a seguir: um fio com alguns rumos possíveis, cada um com sua consequência decidida de antemão, incluindo uma forma de se afastar. Quando você faz algo que corresponde a um, ele se desenrola como planejado, em vez de ser inventado na hora. Fios que nunca se acendem são arquivados. Narrador

A história até agora

A página do seu personagem tem um livro: a história até agora, um capítulo por período de feitos notáveis, escrito apenas a partir do que realmente aconteceu. Capítulos mais antigos se dobram em um prólogo conforme ele cresce. O narrador também o lê, então as pessoas que você encontrar podem conhecer sua lenda. Imagens de suas aventuras ficam em uma galeria ao lado.