사람들은 기억합니다 목차

플레이

사람들은 기억합니다

NPC의 기억과 평판, 당신의 행적에 대한 소문, 퀘스트와 지금까지의 이야기.

모두가 당신에 대한 기록을 유지해요

만나는 이름 있는 사람마다 당신에 대한 기록을 따로 유지해요: 언제 만났는지, 그 앞에서 무엇을 했는지, 그리고 당신을 어떻게 보는지에 대한 계속 이어지는 일기도요. 또한 당신을 향해 다섯 가지 감정을 품고 있어요: 신뢰, 존중, 두려움, 호감 그리고 적의, 그리고 원한도 있어요. 이야기꾼은 이유가 되는 일이 있으면 그 감정들을 움직여요 이야기꾼, 그리고 엔진이 세션 사이에도 감정을 유지해요. 그래서 한 마을에서 입은 모욕은 한 달 뒤에 돌아와도 그대로 남아 있죠. 엔진

강력한 사람은 마음을 움직이기 더 어려워요. 왕, 대마법사, 용은 농부 일꾼보다 같은 행동을 훨씬 덜 느끼기 때문에, 마음을 얻으려면 더 많은 것이 필요해요. 엔진

신뢰호감적의
당신을 알아봐요당신을 눈여겨봐요짜증 내요
도와줄 거예요받아서 장난을 건네요원한을 품어요
당신 곁에서 싸울 거예요연정을 품어요적대적이에요
당신과 함께 여행할 거예요친밀함에 열려 있어요적극적으로 적대해요
당신을 위해 죽을 수 있어요헌신적이에요맹세한 원수예요
끝나지 않는 충성이에요살의로 들끓어요
아래에서 위로 올라가는 단계예요. 신뢰와 호감은 강한 사람일수록 각 단계에 더 많은 것이 필요하고, 적의는 누가 품든 똑같이 읽혀요.

사람의 페이지에는 이 모든 게 보여요: 그 사람의 인물 파일, 각 감정 사다리에서의 현재 위치와 다음 단계에 필요한 것, 당신에 대한 기억(뼈아픈 기억만 골라 볼 수 있어요), 그 사람이 지닌 물건들, 그리고 함께한 역사.

동료

사람들은 이유가 있어야 당신을 따라와요: 일, 빚, 대의, 유대. 이야기꾼은 세상에서 가장 강한 무리를 그대로 데려다주지 않고, 강한 동료들은 서로 곁에 있으면 불편해해요. 이야기꾼 각 월드는 한 영웅이 데리고 다닐 수 있는 인원수에도 딱 한도를 정해요. 엔진

소문은 퍼져요

눈에 띄는 일을 하면(누군가를 죽이기, 구출, 중요한 인물과의 장면) 타이머가 시작돼요. 소문은 인게임 며칠 뒤에 더 넓은 세상에 퍼져요: 가장 무거운 일은 하루, 큰 일은 이틀, 나머지는 사흘 이후(Khorvale 기준). 소문이 닿으면 알림을 받고, 여러 일이 한꺼번에 벌어져요: 엔진

  • 소문 지역별로 퍼져요: 일어난 곳 근처에서는 구체적이고, 멀어질수록 흐릿해지며, 시간이 지나면 희미해져요.
  • 칭호 이 주어질 수도, 빼앗길 수도 있어요.
  • 새로운 장 이 지금까지의 이야기에 추가돼요.
  • 결과 이 움직이기 시작해요: 누군가 당신을 찾아올 수 있어요. 고맙게, 고용하려고, 빚을 받으려고, 혹은 갚으려고.

소식은 이야기꾼이 쓰지만 이야기꾼, 언제 도착하고 무엇을 건드리는지는 엔진이 정해요. 새로운 소식이 있으면 지도와 시트에 표시가 나타나요.

조우

당신을 찾아오는 것들은 조우이고, 장소가 정해져 있어요: 유적지, 마을, 지역 어디든, 혹은 완전히 어디서든. 어떤 것들은 당신이 어딘가에 들어서거나 길을 나설 때까지 기다려요. 출발할 때의 매복은 행군을 멈추고 야영지로 옮겨 그 자리에서 벌어져요. 엔진

  • 조우는 한 번에 하나만 진행되고, 새 조우가 시작되기 전에 (실제 시간 분 단위의) 휴지 기간이 있어요.
  • 운 좋은 전개는 한두 턴 안에 끝나요. 대립은 몇 턴까지 이어질 수 있어요.
  • 당신을 찾지 못한 조우는 시간이 지나면 사라져요.

퀘스트

사람들은 플레이 중에 퀘스트를 내밀어요; 받거나 거절할 수 있어요. 퀘스트는 한 번에 하나만 가질 수 있어요. 퀘스트를 주는 사람이 얼마나 약속할 수 있는지는 그 사람이 누구냐에 달려 있어요: 마을 어른은 근처 일과 작은 보상을 주고, 군주는 왕국 전역으로 보낼 수 있어요. 초보자에게는 근처 일이 주어져요. 이야기꾼 경험치는 퀘스트의 위험도에 따라 지급돼요. 사소한 것부터 치명적인 것까지. 엔진

이야기 실마리

플레이가 끝나면 이야기꾼이 최근 장면들을 돌아보고 다음에 일어날 수 있는 일을 놓아요: 몇 가지 가능한 전개가 있는 실마리로, 각각의 결과는 미리 정해져 있고, 물러나는 길도 포함돼요. 그중 하나에 맞는 행동을 하면 즉석에서 만들어지는 게 아니라 계획대로 진행돼요. 불이 붙지 않은 실마리는 보관돼요. 이야기꾼

지금까지의 이야기

캐릭터의 페이지에는 책이 있어요: 지금까지의 이야기로, 눈에 띄는 행동들의 구간마다 한 장씩, 실제로 일어난 일만으로 쓰여요. 오래된 장은 책이 자라면서 프롤로그로 접혀 들어가요. 이야기꾼도 이 책을 읽기 때문에, 만나는 사람들이 당신의 전설을 알 수 있어요. 모험의 그림들은 옆의 갤러리에 보관돼요.